Jump to content

siemien

Members
  • Content Count

    104
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by siemien

  1. Budować każdy model od podstaw, czyli zrobić low poly bryłę, a potem dodawać detal czy lepiej "rzeźbić"? Czy to kwestia już mojej inwencji i tego co mi bardziej pasuje?
  2. Ponieważ modele pod figurki drukowane w 3D nie mogą mieć przenikających się polygonów... Przemas mówił, że wychodzą potem błędy w druku...
  3. Czyli coś czego nie ogarniam :) Długa droga przede mną :D
  4. Pytanko o mirror drodzy państwo. Jeżeli modeluję cokolwiek i ułatwiam sobie pracę używając mirror'a, a potem chciałbym załóżmy dać w miejscu serca postaci powiedzmy jakiś zawór/światełko/znaczek atomowy, bo to mutant czy robot, to mam problem, ponieważ z lewej strony modelu (na której działam) mirror złapie mi to i na prawą (dwa serca?). Da się modyfikować to jakoś bez mirror'a? Rozumiecie o co chodzi? Prościej robię samochód z jednym lusterkiem, ale mirror dubluje, jak mogę zachować całość, ale bez drugiego lusterka?
  5. Mnie zastanawia jak zrobiłeś te wcięcia na dziobie podeszwy? Ta skośna siatka :)
  6. Czyli Blender zostaje :) Podoba mi się jak mówił Nezumi droga, więc meta będzie wspaniała :) Aczkolwiek ciężko wszystko zrobić od razu :)
  7. Obawiam się po prostu faktu, że czas, który poświęcam i w przyszłości jeszcze poświęcę pójdzie na marne, ponieważ Blender okaże się nożem w plecy, a nie pomocą w zdobyciu pracy lub zajęciu się grafiką 3D profesjonalnie...
  8. Tak się zastanawiałem dzisiaj czy Blender ma przed sobą tak świetlaną przyszłość jak się wydaje?
  9. @Azbesty Chodzi o to, że najpierw kombinuje z edgami, a potem wyciąga z tego cylindra. @Mallow Dzięki za odpowiedź :) Pytanie na szybko. Załóżmy, że projektuję beczkę, która sama w sobie jest cylindrem z wystającymi bokami np. taką Same boki wyciągam przez extrude, a potem dodaję subdivision surface. Wszystko niby ok, ale jak chcę na górze zrobić kwadratowy zawór to niestety modifier automatycznie go zaokrągla. Da się to jakoś ominąć bez wsadzania kwadratu w cylinder?
  10. https://www.youtube.com/watch?v=Rf2BNKtXwVA W 2:07:00, ten chłopak wyciąga mały cylinder, który jest niekształtny do końca i używa jakiejś komendy w obie strony. Co to za komenda? Loop cut and slide? Kiedyś znałem tą komendę, ale od czasów tutoriala z Komputer Świata minęło z 7 lat, a wydaje się jakby to było wczoraj...
  11. Witam. Zastanawia mnie korzystanie ze starszych Blenderów. Na przykład ludzie korzystający jeszcze z komputerów Power Mac G5 z prockami PowerPC, który mają dostęp tylko do Blendera 2.5 bodajże. Czy to ma sens? Warto w takie coś się bawić na ich miejscu? Im nowsza wersja tym więcej udoskonaleń. Mam rację?
  12. Powiedziano mi, żeby unikać tego co podaje Youtube, ale sprawdzę to. Dzięki :)
  13. Projektowałem właśnie jedną rzecz i nie potrafię "wyciąć" w niej otworów. Czy dobrym pomysłem i w miarę akceptowalnym, byłoby usunięcie face'ów, wstawienie tam circle na ten poziom,a potem fill brakujących elementów czy to mało profesjonalna opcja? Chodzi mi o wstawienie tam cylindra przez całość konstrukcji, żeby prześwitywało na drugą stronę.
  14. Rozumiem teraz o co chodzi. Kwestia jest taka, że moje obecne modele 3D będą miały stałe elementy ubioru, ponieważ są projektowane pod figurki do druku 3D. Zatem jeżeli robiłbym postać do gry, która ma zdejmowalne ubranie to musiałbym wszystko robić jako oddzielny mesh, czyli buty, rękawice itp?
  15. Tworząc postać powinienem utrzymać główny model w całości? W sensie modelować z jednej bryły, czy mieć każdą cześć oddzielnie, typu korpus, potem obok zrobić głowę, przesunąć i nie połączyć w jeden obiekt? Czy detale na obiekcie typu pasek, powinien być oddzielnym obiektem czy mogę "wyciągnąć" go sobie z brzucha postaci i wymodelować go na obiekcie? Wiem, że to może idiotyczne pytania, ale wolę mieć pewność, ponieważ nawet jeżeli zaczynam to chcę, aby moja praca była na tyle profesjonalna na ile pozwalają mi umiejętności :)
  16. Witam. Mam proste pytanie związane z modelowaniem. Czy mogę stworzyć/ściągnąć model low poly człowieka, a potem adaptować go do każdej innej postaci? Powiedzmy zmienić jego wysokość, aparycję, dodać gruby brzuch, ubranie i detale? Czy lepiej jednak budować model grubego goblina od początku bez jakiegokolwiek projektu? Drugie zagadnienie to czy mogę stojący model, który jest już gotowy ustawić w jakiejś pozie? Typu jak żołnierz klęczący na jednej nodze z wyrzutnią rakiet w rękach?
  17. Dam radę na takim PC jak podałem obecnie "pracować"? Tworzyć te modele pod drukarkę 3D itp? Wiem, że mówię, że nie będę robić modeli pod gry obecnie, ale kiedyś jak dorwę się dzięki Bogu do jakiegoś studia to PC już nie będzie problemem :)
  18. Obecnie? Tysiak to max co mogę wycisnąć... Jak będziemy przygotowani i zdeterminowani do zakładania firmy to komp nie będzie problemem w żadnym stopniu. Bierzcie pod uwagę to, że nie będę robić modeli do mega topowych gier, ponieważ nie wydaje mi się, abym osiągnął taki poziom. Porządne, zaawansowane teksturowanie też na razie odpada :)
  19. Tylko reszta to nadal crap :) Athlona x2 4200+, 4gb ramu, a kartę znacie. Obecnie nie nastawiam się na modelowanie do gier czy filmów czy coś. Nastawiam się na modelowanie do drukarek 3D, ponieważ jesteśmy ze znajomymi na etapie projektowania gry RPG Pen&Paper, więc dodatkowe figurki zawsze są na plusie i chcemy wejść w ten rynek jak rodzima Neuroshima :)
  20. Nie robię tego profesjonalnie, więc na początek wydaje mi się, że wystarczy :) Kwestia karty odpada, ponieważ lepiej kupić nowego PC, a 5 tyś obecnie nie mam. Grafika 3D obecnie to dla mnie hobby i późniejszy wstęp do otworzenia firmy pod tym kątem, a wtedy kupię mocnego PC.
  21. Witam. Obecnie "pracuję" na badziewnym monitorze 19" z 1280x1024, co uważam za małą rozdzielczość. Myślę, żeby zainwestować w FHD 27" lub dwa FHD 23-24". Nie mówię o DreamColor czy czymś takim. Chodzi o zwykłe LED'y z w miarę dobrym wyświetlaczem. Karta, której używam to GF 8600GT Palit Sonic + z dual dual link. Co o tym sądzicie?
  22. @Nezumi Dzięki za link, ale sam go już znalazłem :) Problem pojawia się tylko z opcją drukowania, a raczej brakiem drukarki 3D :( Ale to małe piwo, najpierw muszę nauczyć się ładnie modelować, texturować itd :)
  23. A jak się takie skale ustawia i jakie ma to odniesienie potem do drukarki 3D?
  24. Czyli Blender :) A mam pytanie. Kwestia tych figurek w 3D. Jeżeli planowałbym robić je w taki sposób, aby mogły być montowane na podstawce, dowolnej podstawce z gry w realnym świecie i oparł bym budowę na bolcu wystającym z podstawki, to jak odmierzyć dokładnie taki sam bolec, tylko zrobiony jako wgłębienie w modelu figurki? Rozumiem, że najlepiej żebym zrobił na początek oba bez wgłębienia i bolca, a potem dopasował jak duży potwór miałby to być itp? Jak dobrać skalę, ponieważ nie mam pojęcia jak się do tego odnieść. W sensie jeżeli model wyjdzie Ogromny, wysoki i szeroki w Blenderze, to można to potem jakoś przeskalować w programie do drukarki 3d?
  25. Rozumiem :) Postaram się w takim razie coś podziałać :) Myślę tylko od czego zacząć, a skoro miałbym drukować takie figurki do naszego RPG kiedyś to musiałbym i tak tworzyć postaci typowe do gier komputerowych.
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy