Ja teraz tez licze animacje na mental ray. Robilem tak jak pisalem, dzialalo to dobrze do jednego momentu az zaczelo wywalac bledy, i mental ray skapitulowal, ten renderer jest troche kaprysny.. Ale ustawilem recznie zeby mi liczylo final gather co 50 klatke, w 300 klatkowej animacji, i jest zero migotania. Przy nastepnych ujeciach wlacze jeszcze Gi, zeby policzyl pale klatek i potem wczytam je do calej animacji.