-
Liczba zawartości
422 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
23
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez jakubziom
-
-
fajne, ładnie podkreślona forma za pomocą minimalnej ilości linii, dobre ćwiczenie, i na etykietę piwa by pasowało 🙂 może to nie jest przydatna rada na początek, ale dużo łatwiej czasem dizajnować w 3d, nie musisz myśleć o perspektywie itd. a potem na tym dopiero rysunek.
No i wszyscy zaawansowani korzystają z miliona refek zawsze, no chyba że Kim Jung Gi, ale on rysował całe życie 😄
Dodam, że w 2d nie jestem super kozakiem 😅 Życzę powodzenia 🙂
-
Grassetti: "Jak zarobić milion w jeden dzień, mi się udało, zobacz!" xd
- 2
- 1
-
Cytat
No to ja mam najs sytuacje, bo na artstacji mam zawrotną farmę fanów w ilości - uwaga przed zapoznaniem skontaktuj się z doktorem lub farmaceutą - 50 os , przegryw poziom 1500
Jak ktoś się nie bawi w sociale to tak jest i nie ma czym się przejmować 😄 Na insta mam 63 followersów, ale ostatnio dostałem komenta i like od popularnego zespołu indie pop za szkic ich wokalistki 😅 Na artst miałby 1 like od randoma xd
- 1
-
jest fajnie, ale ten pojazd możesz jeszcze dużo lepiej otexturować. np. dodać cloud + hand erase wszędzie na roughnessie, poprzecierać metal itd., dodać drobne detale, jakieś podziały itp. Tak samo kompozycja kadrów jest na razie mocno przypadkowa. Może spróbować jeszcze pobawić się fogiem i różnymi ustawieniami oświetlenia 🙂
- 1
-
nie wiem, czy to przez hdrke ale dziwnie wygląda, że się zrobił kolor szary na lakierze
- 1
-
cześć 🙂 jest b.fajnie, ale teraz nie widać odbić na szybie. poeksperymentowałbym też z fovem i ustawieniem kamery, żeby jak najciekawiej wydobyć kształt samochodu. Najlepiej ściągnąć po prostu od jakiegoś artysty jak on to zrobił, np. tego co wrzuciłem wcześniej 🙂
dobrze spróbować różnych hdr'ek do tego i co z tego wyjdzie - zwłaszcza dla uzyskania ładnych odbić na lakierze i szybie, które podkreślą kształty (może być jeszcze lepiej)
spróbuj kilku renderów - w końcu wymodelowałeś cały samochód, więc warto go pokazać z różnych stron (np. też w scenie jakiejś, jeśli masz odpowiednią mapę)
- 1
-
to może warto odpocząć i za np. miesiąc wrócić i w sam render się pobawić 🙂 warto też spróbować Marmoset Toolbag, tam zrobisz ten efekt real-time 🙂 a program jest bardzo prosty w obsłudze
- 1
-
Dziękuję 😄 Pociąłbym to i usunął jąkanie, ale tutki i tak się przewija więc whatever :)
-
profeska 🙂 komputerek można by trochę bardziej przybrudzić
- 1
-
fajna pracka 🙂
-
dokończ 🙂 będzie z tego fajny renderos, siatka wygląda bardzo dobrze 🙂 na oponach warto dodać jakiś lekki dirt
- 1
-
Hej, learn photobash jak tu w wątku niektórzy mówili, a podniesiesz te prace na dużo lepszy poziom i nie zajmie to aż tyle czasu 🙂 bo baza jest bardzo fajna!
-
zamieniłem w poprzednim poście 🤣 sorki
-
update, małe zmiany teraz chyba już skończone 🙂
- 1
-
bardzo fajnie, polecam dla inspiracji prace tego artysty, on często wrzuca też siatki
- 2
-
Tak, tak, rozumiem, że to nigdy nie jest że z pamięci się leci i wszystko jest dobrze 😄 Bardziej mnie interesowało, czy może ktoś miał takie doświadczenie, że robił tylko 2d, a potem wszedł w 3d i zrobił jakieś 2-3 pracki (character) na zadowalającym poziomie (mam na myśli hireable :D) i ile mniej więcej czasu na to potrzebował. Np. 3-4 miesiące full-time, czy to jest realny termin . Od strony technicznej to raczej ogarnięty 🤤 jestem, bo już trochę assetów poczyniłem 🙂 A wiadomo, że do każdego zadania trzeba podejść indywidualnie i myśleć all the time 🙂
-
Cytat
Od mida, który już coś tam rozumie, możesz tego wymagać, ale jak juniorowi dasz do robienia kolizje do 120 mieczy, a jak to skończy kolizje do 120 toporów, a jak to skończy poprawianie kolizji do mieczy, to ciepnie papierami i tyle. I to nie dlatego że jest be, zły i do dupy, tylko jeszcze nie wyrobił sobie "odporności na branżę".
No tak, wiadomo robi się dużo niefajnych tasków, ale moje zdanie na temat tego przykładu jest takie, że to nawet mid się zdenerwuje xd Czemu tego nie podzielić na 2 osoby, żeby raz robić fajny model, innym razem te kolizje. Chociaż z drugiej strony nad kolizjami zmóżdżać się nie trzeba, może to i dobry odpoczynek czasem 🙂
-
Hej, nie wiem do końca jak wygląda ta kierownica, ale zastanawiają mnie te dwie rzeczy - loop w środku, czy ona rzeczywiście ma taki kształt, że masz wybijające się płaskie koło i może dodanie edgy po bokach, żeby równo się cieniowało. Ale jeśli to jest zgodne z oryginałem, to pomiń ten komentarz 😉
Jeśli chodzi o modelowanie gładkich powierzchni czasem może przydać Ci się komenda "smooth vertices", w niektórych przypadkach działa dobrze, gdzie indziej trzeba poprzesuwać ręcznie vertexy 😉
- 2
-
Dzięki! Ja to rzeźbiłem jakiś rok temu i od tego czasu nie tknąłem już twarzy 😓 Na codzień robię enviro i zdecydowałem się iść w stronę dizajnowania jeśli chodzi o rozwój 😄 Za dużo frustracji z tymi likenessami, a i tak się skanuje najczęsciej buzie : (
-
Cześć, nie śledziłem całego wątku, ale fajny progress 🙂 Nie wiem z jakiego programu korzystasz, ale polecam modelować na błyszczącym matcapie, żeby łatwiej zauważyć wszelkie błędy w cieniowaniu. To teraz życzę powodzenia w dociśnięciu do końca tych wszystkich drobnych części 😄
- 3
-
-
piękna praca!
-
hej!
prace super realistyczne, pociąg extra, nie podoba mi się tylko to, że budynek (pierwszy render) rozjeżdża się do góry. Nie wiem, czy w max'ie jest w kamerze opcja shift, ale jak tak, to można by za pomocą tego wyprostować piony.
-
Kilka prac zrobionych hobbystycznie po pracy, łączy je kwadratowy format.
2 z nich to okładki do wymyślonych płyt ;)
tradycyjne modelowanie (bez rzeźbienia)
Soft: Blender (cycles render) + PS
Teczka KJ
w Work in progress (WIP)
Napisano · Edytowane przez jakubziom
bardzo fajne prace, ja bym tylko zachęcił, żeby odważniej spróbować używać koloru