Skocz do zawartości

A-D-e-X

Members
  • Liczba zawartości

    45
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez A-D-e-X

  1. kto by przypuszczal ze ktos bedzie modelowal postacie z dragon ball\'a, moje sugestie: - kogo modelujesz ??? chyba goku wiec zrob mu bardziej odstajace wlosy masz obrazek (no cyba ze robisz gohana to sorki)
  2. macie video-tutka: http://members.lycos.co.uk/videotuts/unwrapuvw.rar
  3. moze mnie nie zrozumiesz ale: dodaj modyfikator UVW Map, ustaw go na FACE, pozniej dodaj UNWRAP UVW kliknij na przycisk RESET UVW, kliknij prawym przyciskiem na ktorys z vieportow az pokaze si sie menu w menu sub-object wybierz select-face wybierz scianki i kliknij przycisk planar map. za chwile zrobie wam video-tutka, :-)
  4. A-D-e-X

    3Ds MAX 5 for Linux ?

    raczej tylko da się odpalić na emulatorze..... :-) i to nie na 100% :-(
  5. dobra... ale to też chyba nie bedzie chodzilo... :-) a co mi tam bede robil od nowa :-) i jak mawiaja: człowiek uczy się na bledach thx Pablo [piwo][piwo]
  6. zaczalem tworzyc swojego mc-larena, ustawilem blueprintsy itp. zaczalem od plane, wykonalem nadkole, zapisałem :-) wyszlem na spacerek, właczylem kompa i maxa laduje scenke kontynuje prace zapisuje wylaczam maxa, pozniej wlaczam laduje scene a tu: an application has occured an error... czy coś takiego (no wiecie to okienko z czerwonym krzyzykiem) i max sie wylacza probowalem merge to samo! jezeli mi ktos moze pomoc to git a jezeli nie to trudno bede robil od nowa :-( [pomocy][pomocy][pomocy]
  7. A-D-e-X

    Modelowanie samochodu

    poly rulez! editable mesh a poly to nieduza roznica :-)
  8. A-D-e-X

    Kuferek

    dobry jest takze displacment :-) tym sie rozni od bumpa ze bump nie jest geometria tylko teksturka a nierownosci displacement to geometria (dodatkowe vertexy) ale standardowego displacmenta nie warto uzywac bo nie jest najlepszy i najdokladniejszy zawalisty jest ten nowy MTD Micro Trilange Displacement z finalRender\'a Stage-1 :-) mam nadzieje ze wszyscy mnie zrozumieli :-) :-) :-)
  9. cool !!! PS uzywales brazila, finala, vray\'a albo mentala?
  10. moze i macie racje ze bez wyrazu... a i ktoś tam mial racje ze to w miare dobra tapeta na pulpit :-) pozatym znudziła mi się juz abstrakcja (mam w h** takich kolczatek, coś z 12) i przesiadam się teraz na real, ostatnio kombinuje z poly-modellingiem, bo juz probowalem box-modelling\'a, spline-modelling\'a a za jakis czas wyprobuje nurbs\'y :-) dla wszystkich: [piwo][piwo]
  11. A-D-e-X

    Kuferek

    niezle, niezle... po tygodniu taka praca :-) praca good tylko troche ciemno i nie widac bump\'a :-) pracuj dalej, trening czyni mistrza :-) a tak wogole renderowales to scanlinem? (pewnie tak, bo poczatkujacy zawsze tak robia) :-)
  12. 1. jakbys nie wiedzial abstrakcja moze byc wszystko. 2. to sa moje pierwsze pracki renderowane na cinemie 4d a nie maxie. 3. bez rzadnych dodatkowych pluginów :-) 4. wiem ze nie sa zawaliste :-) 5. tla brak poniewaz uwaga ma sie glownie koncentrowac na kolczatce. a tak pozatym siedzie w 3d od maja tego roku :-) [yes][yes][yes] [Edited on 9-8-2003 by A-D-e-X]
  13. albo cóśik takiego.... :-)
  14. vitajcie obywatele! moze ktos z was lubi abstrakcje, jesli nie to trudno ale pokaze moje pracki, ktore zrobilem pol roku temu :-) Troche odbiegaja od tematyki strony bo renderowalem na Cinemie 4D XL7 :-)
  15. dla mnie raczej scanline nie ma przyszlosci...w koncu i tak w maxie 6 bedzie zintegrowany mental :-) nic tylko [piwo] za scanlina :-) [Edited on 9-8-2003 by A-D-e-X]
  16. A-D-e-X

    Mental ray pod maxa 5

    korzystajcie: [link]ftp://ftp1.discreet.com/web/support/3dstudio/mentalray/mentalray_2.1_3dsmax5_connection.zip[/link] to jest link do mental ray connect for 3ds max 5 :-) [piwo][piwo][piwo]
  17. A-D-e-X

    Power Boleans - haslo

    ja nie mogłem znaleźć jedynki, ale wpisz coś takiego a tam będą wszystkie wersje: [link]http://www.npowersoft.com/download/[/link] [soczek]
  18. A-D-e-X

    brazil glass??

    a mi kurde FinalRender\'a ;-)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności