Skocz do zawartości

pawel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pawel

  1. pawel odpowiedział pawel → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Nie no, muza dramat to fakt.. tu pan władza ma absolutna racje ;) można zawsze podstawić Behe albo Vadera ;) To robiła jedna osoba i z tego co wiem to nie było budżetu;) Co do bąków :)))) "Jest to miejsce, gdzie możecie zamieszczać zarówno ukończone animacje jak i prace w toku (WIP)." :))) No to chyba można potraktować jako animacje tornada? ;) Serio dlugo szukałem gdzie to dac bo nie lubię postów nie w temacie, ale to już nie wiem.. to gdzie mam przenieść? "Mam niusa"? w dział "compositing" ? Olaf proponuje włączyć sobie radio .. potem mute na YT.. i bedzie lepiej;)
  2. pawel dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Witam, myślę ze warto zobaczyć, szczególnie fani blendera. pozdrawiam
  3. Ważne, że już nie ma;) pozdrawiam::)
  4. Może nie do końca CG ale pod post pochodzi...I NA PEWNO ZABAWNE ! Koledzy z Platige.. odstawcie Milo na złom!!....nawet Marmelade z Niemiec ze swoim SPIKE (motion controle do hight speedow) już nie śpią! (dla osób wrażliwych polecam przewinąć do 17 minuty) Mark Roberts już go oglądał i sprzedaje swoje maszyny już na złom.. Potwór z Wrocławia go przeraził ! ...nie tylko jego.. Jak widać projekt wyrazie pochodzi od samego Leonarda! Widać połączenie tarana-maszny oblężniczej-lokomotywy! Jest zdecydowanie NAJWIĘKSZE MOTION CONTROLE jakie widziałem... ..dramat i żenada ile na to poszło kasy....
  5. Hej, a która wersja ? CS6? Jeśli CS6 to zobacz czy "EMPTY DISCK CACHE" coś zmieni.
  6. pawel odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dawno nie widziałem tak dobrego brakedown'a...
  7. pawel odpowiedział pawel → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Czemu nie, mogę zrobić mały making off. Tylko dajcie mi chwile czasu na to;)
  8. pawel odpowiedział pawel → na odpowiedź w temacie → Animacje
    dzięki za wszystkie opinie. Jeśli chodzi o ręce przy twarzy to no... Większość członków zespołu to ludzie hmm bardzo żywiołowi ;) i no bardzo trudno było wyegzekwować od nich ograniczenie ruchów:) a niestety czas realizacji był bardzo krótki i nie było czasu na maskowanie rąk. ale ciesze się, że cześć z Was się śmiała. pozdrawiam
  9. pawel dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    witam! i od razu na wstępie pozdrowienie dla wszystkich Maryś ;) Coś z zupełnie innej beczki! Zapraszam do obejrzenia nowego klipu grupy KULT. http://www.youtube.com/watch?v=kwBfbJYxv4Y pozdrawiam, Paweł - Hesus
  10. pawel dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Nie mogę powiedzieć, że to "nius"... z naprawdę wielkim żalem pisze to. W wieku 62 lat zmarł wielki Stan Winston. Nie muszę sie rozpisać kim był i co stworzył bo wszyscy to wiedzą. Zmarł nie tylko wielki twórca, ale też moje dziecięce marzenie- "kiedyś będę z nim pracować".
  11. pawel odpowiedział odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Witam.. bardzo by pomogło jakbyś podała o jaki program chodzi. :)
  12. pawel odpowiedział odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    hej, po co miał bym ściemniać? proszę bardzo http://mksol.net/adb/premiere_fix.php mi to zadziałało:) pozdrawiam i szczęśliwego nowego roku
  13. pawel odpowiedział odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    :) To był problem z przecinkiem i kropka:) Trzeba było wejść w projekt i pozamieniać , na . albo odwrotnie przy określonej wartości. Już nie pamiętam jakiej... był nawet taki mały sotf do ściągnięcia co sam to zamieniał. Premier Fixer. CS zamienia sobie mp3 na wav'y..i przechowuje w folderze.. NA PEWNO NIE WIDZIELI JAK USNĄĆ PROBLEM Z PRZECINEKIEM!!! (muzyka: taa taa taaaaaa) ;) pozdrawiam i wesołym świat
  14. pawel odpowiedział odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Witam! ja tak kiedyś miałem jak użyłem mp3 jako audio.. wiem ze szybka odpowiedź ;).. ale zimno jest i tak jakoś wolno piszę ..
  15. pawel odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    E tam Kengi... idzesz na fabule czy na fx? :D Ale aktora to dobrali... dobrze ze nie gra do Michael Duglas:D
  16. pawel odpowiedział maciej w. → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    i to 48kH 16 bitow ;)
  17. pawel odpowiedział asblaze → na odpowiedź w temacie → Animacje
    SZACU BLASZKA! bardzo mnie ucieszylo to co zobaczylem:D
  18. Myślę, że obowiązkowa „lektura” dla każdego kto chce zacząć się bawić w posprodukcję. Może warto było dodać etap exportu do jakiegoś pakietu 3d i zaznaczyć ze trzeba pamiętać o osiach czy Z up czy Y... To będzie jakaś seria tych tutków? Fajnie się oglądałoJ Może cos się ruszy w tym dziale.... Zrobimy sobie mini bitwe ;) Pozdrawiam
  19. hmm sciagnelo mi 8mb i film sie urwal:/ 3 proba... jako fan FPtracka z przyjemnoscia lookne na prace w "bążur" ;)
  20. pawel odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Jak Ci to operator zaswieci-swiatlami. ;)
  21. pawel odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    witam Tak patrząc na portfolio luminance studio (rozumiem ze w takie wizki będziesz „wkładać” obraz wideo) Nie martwił bym się tylko perspektywą, układem kamery idt.. ale też tym jak Ci te postacie zaświecą, Jak Ci dowala jakiś mocny rysunek to będziesz miał duuuuuuże trudności ze zgraniem tego z obrazkami. Wszystko oczywiście zależy jakie to obrazki, wnętrze, mocne słońce idt.. Plusem jest to ze jest to statyka. Bez problemu dorobisz sobie odbicia w szybkach, cień idt. I jeszcze jedno sukces dobrego kluczowania to oprócz kompresji, rozdzielczości (pal, hdv a może i HD) ale też to jak Ci go zaświeca. Bo możesz mieć ślicznie zaświecone tło i podłogę która robi za śliczną blende robiąc śliczna łunę na twarzy co –jako że robisz to 1 raz może Ci sprawić duże problemy Dowiedz tez się w jakich kolorach będą ciuchy. Polecam się zapoznanie z wtyczka Keylight Udanej pracy! Pozdrawiam Paweł
  22. pawel odpowiedział Kluś → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Witam do AE mozna importowac obiekty 3d (jesli dobrze pamietam to *.obj chyba) przy uzyciu pluginu ZAXWERKS "3D INVIGORATOR http://www.zaxwerks.com/ Spoty FOX, NBC, CNN byly na nich robione. pozdrawiam Pawel-Hesus
  23. pawel odpowiedział Pierzak → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    a nie latwiej i przyjemniej przez render elements?
  24. pawel odpowiedział Zulok → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Jesli chodzi o wyrywanie kartki booleanem to http://67.15.36.49/team/Tutorials/cutting/cutting3.asp strone 1 i 2 tez mozna zobaczyc.. mysle ze jako referencje to wyrwac kilka kartek.. scan.albo fota.. i przerysowac krawedz...ale bolinek i kartka..ktora sie zgina.. gesta siateczka chyba wskazana.. tak mysle sobie czy nie mozna tez sie pobawic z pasujacymi do siebie mapami na opacity dla uzyskania ladnego efektu...tak tylko glosno mysle . powodznia:)
  25. pawel odpowiedział pawel → na odpowiedź w temacie → Animacje
    WITAM! Kulki: Głowa jest fotografia z której usunąłem oczy i usta. Miała robić wrażenie sztucznej stąd też taki kolor. W maxie powstała tylko ta ciecz i kręcąca się głowica wiertarki. Samej pracy przy składaniu i animowaniu wszystkich elementów było około 2.5 tygodnia (bez weekendow:D) leander: Ludzie zaczną plotkować;) Dzięki miło to było usłyszeć..zobaczyć;) Kruku: Dziwne. No miałem wolna rękę co do formy to poszalałem y2d: Przy samej produkcji brało kilka osób Od strony produkcyjnej Grupa #13, operatorem był Sławek Panasewicz , ja robiłem cala post-produkcje, zbieranie materiałów i animacje. Cześć fotografii robił też Rafał Szermanowicz z Grupy #13, niektóre przesłali mi znajomi z Gdańska i Katowic (kominy fabryki) Przy nakręcaniu „robotników” pomagali mi moi przyjaciele ( za co jeszcze raz dziękuję) DaveBorck: Głowa i ciecz miały celowo podkręconą saturacje...ale fakt ze głowa troszkę ORANDŻ wyszła... asblaze: dzieki :D my sobie pogadamy na żywo :D hyhyhy Leru: profilaktycznie się wytłumaczyłem.. i dzieki :) M@Ti: W tym projekcie chciałem żeby nie było rzeczy przypadkowych. Są tam podteksty. Ale każdy pewnie widzi inne... mniej lub więcej. TLO: Tło była pierwszą rzeczą jaka zrobiłem. Wiedziałem ile trwa utwór i ustawiłem sobie elementy w AE i szukałem dobrej prędkości kamery. Jak już ja znalazłem to zabrałem się za tło wiedząc jakie ma mieć długość. Jest ono wykonane z kilku warstw. Ze zdjęć starego metalowego baraku (labo budy) zrobiłem obrazek o wysokosci 576 x nie pamiętam ile był długi. (Postaram się zamieścić foty baraku i poszczególne warstwy tła) Na metalowe podłoże nałożyłem tło z fabryką (mulityply i 50%krycia) . Fabryki są powtarzające się. Zmieniałem tylko układ niektórych kominów żeby nie rzucało się ...komin ..dziura. komin... dziura.. Potem zrobiłem ją warstwa 3d a AE i dałem na poszczególnych odcinkach resztę elementów tła. Całość przeliczyłem z kamery o której pisałem wcześniej. Reszta elementów była przeliczana też z tej kamery. I kilka przykładów fotek http://www.hesus.osti.pl/fotki.jpg http://www.hesus.osti.pl/fotki2.jpg http://www.hesus.osti.pl/kilka_fotek.jpg I jedna z pierwszych wersji tła. http://www.hesus.osti.pl/I_wersja.jpg i jak powstaly postacie w tle.. http://www.hesus.osti.pl/postacie_tlo.jpg Wszystkim dziękuję bardzo za wypowiedzi! Jutro postaram się dodać foty o których pisałem zdjęcia story boardu.. bo gdzieś też są... A póki co to dzięki i miłego dnia! pozdrawiam Paweł "Hesus"

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności