Zawartość dodana przez kolaborant
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Masz pewnie zniekształcone mapowanie UV (rozciągnięte). Pobaw się trochę w UV edytorze. Obserwuj jak to wpływa na mapowanie, tak się najszybciej zorientujesz co i jak poprawić.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Pewnie chodzi Ci o opcję start/end clip w bocznym panelu (skrót N) w sekcji View masz ustawienia start i end ustaw start na 0
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
node Texture Coordinates (generated) podpinasz do wejścia vector node Mapping i dalej do wejścia vector dla gradientu. Testowałem u siebie - działa.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Szukam skrótu do pipety w texture mode. Używałem go kiedyś, wyleciało mi z głowy i nie mogę jakoś znaleźć w google. Jak maci przy okazji dobry link do aktualnych skrótów to też z chęcią skorzystam. Edit Olśniło: S :)
-
fArmy-men
Mam zamiar wykonać model postaci wg poniższego szkicu. Nie jestem mistrzem ołówka ale coś takiego wymęczyłem :) Wykonałem także wstępny model. W ramach tego projektu chciałbym nadrobić luki w przygotowywaniu postaci i ogólnie modeli na potrzeby lowpoly. Zależy mi aby dobrze "przepracować" model i zoptymalizować go pod względem topologii. Dlatego proszę was o rady co można lepiej rozwiązać, na czym przyoszczędzić itp. Model obecnie ma ok 900 poly i tu od razu pytanie jakie są waszym zdaniem rozsądne granic w gęstości siatki, jeżeli chciałbym użyć go także w aplikacji mobilnej? Krytyka oraz sugestie zmian zawsze w cenie. hero (View in 3D)
-
Studium exterior dom jednorodzinny
Dzięki za zerknięcie świeżym okiem i wypunktowanie, na pewno będę nad tym jeszcze pracował bo to tylko szkic.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
@Reanimator - błąd, że tak powiem działa i u mnie :)
-
Studium exterior dom jednorodzinny
Pierwsze podejście do nocnej scenerii... na razie nie koniecznie wszystko wygląda jak bym chciał. Na pewno w pokoju na piętrze jest za mało światła.
-
Studium exterior dom jednorodzinny
Podmienione tło, trochę poprawiony (poszerzony) kadr. Zwiększyłem też nieco różnorodność gatunkową drzew.
-
Studium exterior dom jednorodzinny
No cóż konsekwencją się nie popisałem :) (pójdzie do poprawki). Tak renderowane w Cycles.
-
Studium exterior dom jednorodzinny
Korekcja barw + kilka dopracowanych elementów. Na razie finito chyba, że macie pomysł co można poprawić. Kolejny etap to wersja nocna.
-
Studium exterior dom jednorodzinny
kolejny krok, "niebo" raczej do wymiany. Cukierkowo to trochę wygląda, na razie zastosowałem tylko wstępną korekcję kolorystyczną z poziomu blendera.
-
wizualizacje interior / exterior - studium
Cuda się skończyły :) > CUDA error: Invalid value in cuTexRefSetAddress(NULL, texref, cuda_device_ptr(mem.device_pointer), size) Domyślam się, że przeszarżowałem i skończyła się moc obliczeniowa mojej karty graficznej (580gtx - 3GB). Posadziłem trochę drzewek i koniec zabawy (CPU renderuje). Czy macie jakieś sprawdzone metody na oszczędzenie pamięci GPU (mam nadzieję, że poprawnie to formułuję). Ostatecznie wyrenderowałem na CPU:
-
Program renderujący po stronie serwera
Dzięki olaf jak byś sobie przypomniał ... było by spoko, praktyczny przykład przyda się na pewno.
-
wizualizacje interior / exterior - studium
Super. Najprostsze rozwiązania są najlepsze, że też nie wpadłem na to :). Dzięki.
-
Program renderujący po stronie serwera
Witam Jak w temacie. Czy ktoś z was spotkał się z taką technologią / rozwiązaniem. Chodzi mi o program / silnik, który wykonywał by rendering w real time po stronie serwera i generował np. pliki jpg czy png. Kluczem jest to że musi to dziać się po stronie serwera. Będę wdzięczny za wszelkie tropy.
-
wizualizacje interior / exterior - studium
Po przerwie wróciłem do wizualki exteriora. Scenę oświetlam tylko za pomocą mapy hdri. Mam problem ze światłem które zupełnie wyłapują szyby. Światło powinno pojawić się wewnątrz (na podglądzie bez szyb widać o co mi chodzi). Natomiast po "wstawieniu szyb" pomieszczenie staje się dość ciemne i pozbawione "gry świateł" Aby zmniejszyć zaszumienie ustawiłem clamp dla direct i indirect na 1.0 Czy można złapać jakoś dwie sroki za ogon? Macie jakiś pomysł w czym tkwi problem lub co źle ustawiłem?
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Tak właśnie takiej opcji szukałem. Dzięki.
-
Studium exterior dom jednorodzinny
Hej Odgrzewam kotleta. W związku z zaistnieniami przerwałem "zabawę". A w związku z resentymentem przysiadłem trochę na ten weekend:
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Czy można podpiąć (i jak) teksturę do pliku blend dla materiałów cycles. W internalu nie było z tym problemów - teraz nie mogę znaleźć tej opcji
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Aby zamienić kształt prostokątny w owalny musisz po pierwsze mieć odpowiednią ilość punktów załamań ("vertexów"). Zaznacz je wszystkie i użyj narzędzie loop tools ( z klawiatury W/loop tools/circle) Jeżeli nie masz w menu pozycji loop tools musisz włączyć wtyczkę w panelu User Preferences/ Add-ons
-
Bake action dla wszystkich obiektów.
Hej. Miałem podobny problem kiedy eksportowałem animację na kościach do formatu collada. Sprawdź czy dla kości masz przypisane te same osie obrotu (w pose mode zakładka transform - ustaw dla wszystkich Quaternion(wxyz) ) Nie wiem czy to coś pomoże ale doszedłem także do wniosku, że czasem błędnie działały rigi oparte na kinematyce odwrotnej (bake także nie pomagał). U mnie pomogło przygotowywanie rigów z kinematyką forward. Przyczyną błędów było także (czasami) duplikowanie riggów. Pozdrawiam
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Każda scena ma swoją specyfikę aby osiągnąć dany efekt należy nieco poeksperymentować. Jeżeli chcesz osiągnąć taki efekt, jak z linku to ustaw kadr, jak w nim. Czyli np. na ścianę po lewej. Będziesz miał światło z okna po prawej. Wywal szybę, nic nie wniesie do Twojej sceny (niepotrzebnie zwiększa szum. Umieść plane z emit w oknie. Dalej już kombinuj. Zwróć też uwagę że światło ma "barwę" zimną lub ciepłą w zależności od pory dnia oraz zachmurzenia - może być ostre (słoneczny dzień) lub rozmyte (pochmurny). Umieść jakieś przedmioty abyś widział jaki tworzą cień i eksperymentuj z oświetleniem aż uzyskasz efekt o jaki Ci chodzi.
-
wizualizacje interior / exterior - studium
Od dzisiaj jestem szczęśliwym posiadaczem GTX 580 3GB. Tak, jak obiecałem przedstawiam testy na gorąco (karta jeszcze nie ostygła :) .Test przeprowadziłem na ostatnim interiorze (restauracja) 500 sampli. Renderowane pod win 7. Mój CPU - 2600K - 3,4 scenę wyrenderował w czasie 41 min 17 sek natomiast GTX uporał się z nią w czasie 11 min 34 sek (jestem bardzo pozytywnie zaskoczony - aż takiego wzrostu w wydajności się nie spodziewałem) Pozdrawiam
-
Studium exterior dom jednorodzinny
... no niestety czasu jak na lekarstwo. Praca a po pracy praca nad innymi zleceniami. Generalnie mam czas na weekendy. Jutro wolne więc mam nadzieje pchnę całość nieco do przodu.