Skocz do zawartości

Siegmar

Members
  • Liczba zawartości

    533
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi dodane przez Siegmar

  1. Masz świetne oko!

     

    świetne akwarele - genialne kolory, jak żywe

    autoportret w akrylu - bardzo fajnie światłocień uchwycony i kolory (koszulka, twarz) - dłonie tylko takie jakieś nie od pary :)

    fajny eksperyment z kalką i super kreska na tych grafikach autoportretowych w środku z teksturką.

     

    Czasem mi się wydaje (ołówki np. ten z 1 roku z 12:15), że w architekturze leci gdzieś perspektywa, albo, że coś nie trzyma pionu - ale pewnie to złudzenie.

     

    Witamy na forum :)

  2. W 10 minut zrobiłem taką podmalówkę pod Twoim szkicem. Nie o to chodzi, czy jest ok, czy do dupy. Ważne, że pokazuje alternatywę. Wyobraź sobie ile zrobisz takich podmalówek w godzinę - każda może być inna, a jednocześnie widzisz w jakim kierunku może pójść praca i tak, od ogółu do szczegółu się posuwasz... To co robisz teraz, to niepewna ścieżka, i przypomina bardziej kolorowankę niż digital painting... Jak leander napisał - rysunki masz świetne, ale kolorowanie ich w ten sposób to strata czasu.

     

    1561d3e2a105d3ab.jpg

     

    Teraz chciałbym, żebyś mnie źle nie odebrał - to po prostu dobra rada. Czy w tej czy w innej pracy, spróbuj taką metodą coś zrobić, a może okazać się, że będzie dużo lepsze.

     

    Pozdro

    • Like 1
  3. vvolter ... pewnie w najnowszym, bo takie fajne to tylko w najnowszym można ... pfff ..hihi

     

    no stary - co za różnica - od 7 w górę spokojnie takie rzeczy zrobisz, a i pewnie we wcześniejszych - akurat to w jakim photoshopie tymko to trzaska ma najmniejsze znaczenie!

  4. maronski - zrób coś takiego wypranego z kolorów kiedyś! Ta wersja bigleba wygląda bardzo ciekawie! Co do samej pracy, to wydaje mi się, że można było bardziej zakręcić. Obie strony są podobne za bardzo moim zdaniem. Ale jak klientowi się podoba, to po co marudzić - więc stop z mojej strony! Pozdro!

  5. moim skromnym - jest dużo lepiej. Zrobiło się bardziej przestrzennie.

     

    Coś nie tak jest z ramionami tego leżącego (szczególnie z jego lewym - prawa strona obrazka) - jakieś połamane są z deka. Noga po prawej bardzo fajnie. Zarysowałbym jeszcze demonowi (jakimś ciemniejszym, niekonkretnie zaznaczonym odcieniem) bryłę pleców, albo chociaż kark ... to wszystko przechodzące w dym, tak jak tutaj.

     

    Tłum potraktowałbym bardziej ekspresyjnie (ten po lewej stronie pracy). Na razie stoją jak na apelu, a powinni być przerażeni. Rozpostarte ręce, i poza jakby chcieli się cofnąć, napierają na innych, którzy chcą zobaczyć więcej - coś w tym stylu

     

    Jest lepiej niż poprzednio na pewno!

     

    EDIT - Dopiero teraz zauważyłem brak kręconego rogu - na plus jest - bardziej czyta się ucieczkę, wessanie demona.

  6. Heheh ... no to zrobił się WIP z pracy, którą uznałem parę wersji temu za skończoną :)

     

    Cenne rady Łukasz - dziękuję za wnikliwą obserwację. Finał wypowiedzi też dał mi sporo do myślenia ;) Spróbuję zastosować się do wskazówek. Update, mam nadzieję wkrótce. Ciekawy jestem tej niebieskiej poświaty :)

  7. no to żeś pojechał z tym goblinowato-gremlinowatym kolejowym mechaniko-spawaczem ... Już widzę ile roboty cię to kosztowało. Zupełnie nie w twoim stylu ta pracka jest. Wszystko równiutkie, czyściutkie, kolorki piękne, w stosunku do poprzednich, potarganych, malarskich, ekspresyjnych daje efekt mocnego zdziwienia. Ale fajnie, że też w tę stronę próbujesz!

     

    Co do pracy:

     

    Lineart bardzo solidny, ale nie wiem, czy najcieńsze ze stroke'ow nie wyglądałyby lepiej ciut grubsze. Jest też kilka niekonsekwencji w grubości niektórych linii - klucze do otwierania zamków vs klucze nasadowe w kieszonce, sznurówki "pętelki" vs sznurówki już w przelotkach. Być może wcale nie będzie to wyglądać lepiej i czasem (klucze nasadowe) może pociągnąć głębszą konsekwencję (kieszonka na klucze i mocniejsze potraktowanie lineartu). Jeśli robiłeś to w Illustratorze, to warto to sprawdzić - jeśli już tego nie robiłeś.

     

    W kwestii kolorystycznej - bardzo udane barwy, ale zdecydowanie nadałbym im większy walor ze wskazaniem na cienie. Są takie miejsca w pracy, że wyraźnie czuję brak ciemniejszych miejsc - klucze, spodnie pod fartuchem, okolice sznurówek butów, pojemnik na smar - z tych najbardziej rzucających się w oczy. Daleko jeszcze barwom do czerni, więc spokojnie możesz cienie nakładać. Generalnie jestem za mocniejszym renderem w pracy.

     

    A tak podsumowując, to szacun - lepiej bym tego nie zrobił na pewno!

  8. No to poprawiłem co mogłem. Kompozycyjnie nie dużo się zmieniło, ale dodałem parę rzeczy, dopracowałem szczegóły i wyciągnąłem ciut levele (ale brushami). Zmęczyłem się tą pracką, więc raczej na 100% już do niej nie siądę. Całość zajęła mi około 12-14 godzin. Wszystko robione było na jednej photoshopowej warstwie (2124x2136) przy użyciu w sumie jednego trójkątnego brusha o miękkich krawędziach, za wyjątkiem mgły, "wolumetryków" i księżyca.

     

    domekwiedzmynormalpa9.jpg

     

    Dla tych, którzy chcieliby looknąć na większą rozdziałkę (1200x1207) zapraszam pod ten adres - lepiej widać:

     

    http://img442.imageshack.us/img442/3844/domekwiedzmyduzywn6.jpg

  9. Podoba mi się teksturowanie tła ... Robisz to odważnie. Jaskiniowy klimat się tworzy ... Drizztem mi zalatuje. Masz jakiś pomysł na kontynuację? Czekam aż coś więcej się z tego wyłoni! Pierwszy węgiel bardzo obiecujący, a te brudy na nim tylko dodają mu charakteru.

  10. Widzicie ... Właśnie zupełnie nie mam doświadczenia w finalizowaniu prac! Gdyby nie rada kolegi skończyłbym dużo wcześniej, ze znacznie gorszym efektem, z pracą niedoświetloną i taką mętną kolorystycznie.

     

    @mant-raz - Mógłbyś rozwinąć temat przyteksturowania!? Masz na myśli narzucenie jakichś tekstur w warstwie, czy może dłubać brushem głębiej!? Będę wdzięczny za każdą radę i przykład :)

     

    EDIT: Wszedłem bardziej w szczegóły i dodałem parę rzeczy ... Pewnie w sobotę wieczór, wrzucę poprawioną wersję.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności