Skocz do zawartości

Araiel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Araiel

  1. Araiel odpowiedział Araiel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kolejne skany - tym razem pietruszka i ogórek (odpowiednio 6,5k i 4,5k poly). Miałem jeszcze pomidora - ale niestety źle się za niego zabrałem i będę musiał jeszcze raz go obfocić - i drugiego grzybka, ale Photoscan nie potrafił go przerobić i tworzył mi jakiegoś mutanta... Tak więc zostałem z tymi dwoma modelami. Mam jeszcze trzeciego grzybka - tutaj już program wychwycił mi odpowiednio wszystkie fotki - i marchewkę, gdzie cały czas się zastanawiam, czy wszystko jest odpowiednio ustawione (okaże się jak do końca wszystko przerobię). Jak to wszystko przerobię, to będę musiał zrobić jakąś kuchenną wizkę i złożyć to wszystko do kupy :D
  2. Araiel odpowiedział hcpiter → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ja tak samo jak i poprzednicy jestem zachwycony finalnym efektem. Genialnie to wyszło! Też jestem ciekaw tego ile z tego to skany i jak były przetwarzane? - sam obecnie staram się coś tam działać z fotogrametrią więc wszelkie porady od profesjonalistów są dla mnie na wagę złota :) Do tego te obiekty to ręcznie były rozkładane? Czy też może masz jakiś magiczny sposób na rozrzucenie ich w scenie/połączenie w takie naturalnie wyglądające zbiory?
  3. Araiel odpowiedział Araiel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Olaf, dzięki za sugestię. Widziałem parę video od nich wcześniej na yt. Na stronie za to nie byłem, tak więc przejrzę sobie dokładnie co tam mają. Ogólnie dla mnie najważniejsze jest to, żebym mógł się w końcu wyrwać z mojej obecnej, nudnej pracy, która w ogóle nie jest związana z grafiką. No ale łatwiej powiedzieć niż zrobić. A jak widać po moim pf jestem dość mocno rozrzucony tematycznie. A to pojawią się te sesje zdjęciowe z elementami graficznymi, a to fotogrametria, hard surface modeling, trochę game artu, jakiś zalążek wizek. Do tego wcześniej miałem rzeczy z DTP i stron www (bo u mnie w okolicy tylko taką robotę można znaleźć). Jak się każdy może domyślić, takie coś w ogóle nie pomaga w znalezieniu sensownej pracy. Tak więc graficznie robiłem już całą masę różnych rzeczy - co mnie denerwuje, bo przez to nie mogłem skupić się na grafice 3d i dużo czasu zmarnowałem na te poboczne tematy... A wiadomo, że z roku na rok nie staję się młodszy, tylko lat przybywa i czasu na zmianę jest co raz mniej. Tak więc staram się to jakoś ogarnąć, ale mi to nie za bardzo wychodzi :P
  4. Araiel odpowiedział Araiel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Poprawiłem trochę ten materiał betonu i zrobiłem nowy skan tynku. Na dniach siądę do pozostałych zeskanowanych obiektów, a potem sam nie wiem. Nie mam za bardzo pomysłu na siebie i tego w którą stronę podążać z tymi pracami...
  5. Araiel odpowiedział Araiel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co do workflowu to postaram się rozwinąć to co wrzuciłem w tej teczce z modelami high poly: 1. Robimy zdjęcia - tutaj czasowo to wychodzi mi tak z 10 minut na obiekt. Kupiłem sobie taką obracaną drewnianą tackę z IKEI, która pomaga szybko obfotografować przedmiot z każdej strony. Do tego przydadzą się dwa softboxy z lampami (ja używam tanich, chińskich Yongnuo 560-III - spokojnie wystarczą i nie trzeba kupować niczego drogiego) 2. Jeśli są to obiekty, a nie płaskie powierzchnie to szparuję je w Photoshopie - 30-60 minut na obiekt (ale przy dobrym dobraniu tła, podkładek czasowo to jest bliżej tej dolnej granicy) 2. Wrzucam foty do Photoscanu i tam je przerabiam na model 3d - przy najwyższych ustawieniach trochę to trwa. Ja przeważnie zostawiam to na noc, żeby w ciągu dnia sobie kompa nie blokować. Rozwiązaniem może być przesiadka na RealityCapture, które jest dużo szybsze i z tego co zaobserwowałem na demie, nie potrzebuje szparowania zdjęć. Minus jest taki, że ma miesięczny abonament - 99 Euro na 3 miesiące. Ale na Steamie raz widziałem promocję 33 Euro. Więc jak się powtórzy, to na pewno sobie wykupię i wtedy dokładnie porównam działanie. 3. Eksportuje hp do ZBrusha, gdzie czyszczę go z niepotrzebnych śmieci i tworzę sobie za pomocą decimation mastera i zremeshera obiekty low poly 4. Robię unwrap low poly w 3ds maxie. Na upartego można szybko to zrobić w Zbrushu. 5. Wrzucam lp do Photoscanu i wypalam teksturę z kolorem - to akurat trwa chwilę. 6. Teraz tak - resztę tekstur wypalam albo w xNormal (płaskie powierzchnie) albo w Painterze (pozostałem obiekty) 6. Przy płaskich powierzchniach można je zapętlić używając clone toola w Painterze na teksturach z offsetem. Próbowałem tak zrobić przy tym moim materiale betonu (w drugiej teczce), ale niestety jeszcze mi trochę brak wprawy. W niektórych miejscach było widać powtarzalność tekstury. Tak więc muszę więcej poćwiczyć. Ewentualnie jest coś takiego jak Artomatix, który podobno z automatu dobrze to robi, ale nie testowałem tego więc nie powiem, czy to prawda, czy nie. A przy zwykłych obiektach to już zależy od nas ile czasu spędzimy w Painterze na dodawaniu detalu, korygowaniu tekstur.
  6. Araiel odpowiedział Araiel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak, seler za bardzo się błyszczy. Jak wspomniałem wyżej, postaram się to zmienić. Co do samych materiałów, to zaczynałem od modeli high poly i renderów w Vrayu. Tam do obu obiektów wykorzystałem VrayFastSSS2 wraz z teksturami, które udało mi się stworzyć. Przy low poly i renderingu w Toolbagu na starcie też starałem użyć się SSS, ale to co otrzymałem wyglądało bardzo źle (ale domyślam się, że po prostu nie potrafiłem tego poprawnie ustawić). Więc zrezygnowałem z SSS i powpinałem tekstury tak samo jak przy poprzednich modelach. Cieszę się, że grzybek się podoba :) Mam jeszcze dwa inne "zeskanowane" - czekają tylko na swoją kolej do przerobienia :)
  7. Araiel odpowiedział Araiel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wcześniej jak na niego cały czas patrzyłem to wydawał mi się ok. Teraz też widzę, że wymaga poprawy :) Tak więc postaram się go zmienić.
  8. Araiel odpowiedział Araiel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nom, każdą. Photoscan bez szparowania zostawia dużo syfu. RealityCapture radzi sobie z tym dużo lepiej, ale niestety ma miesięczny system opłat, więc może się na niego przesiądę dopiero jak będzie jakaś obniżka np. na black friday. A co do samego czasu ogarnięcia takiej ilości fotek, to jak dobrze ustawi się tło i podłoże do zdjęć wraz z oświetleniem, to idzie to całkiem szybko. Od 30 minut do godziny. W sumie masz tutaj chyba rację. Siądę do tego na dniach. Zobaczę jak będzie mi szło. Może nie będzie tak strasznie jak to mam w wyobrażeniach i jednak pójdzie mi to całkiem sprawnie :) Choroba męczyła mnie w sumie od 3 lat. Teraz w końcu poszedłem na operację. Do końca nie jest jeszcze dobrze, ale przynajmniej mogę już znowu trochę przed kompem siedzieć, tak więc jak mam siły to dłubię dalej przy tych swoich projektach. Mam nadzieję, że jeszcze góra 2-3 tygodnie i będę w pełni zdrów :)
  9. Araiel odpowiedział Araiel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przy okazji robienia modeli do wizek za pomocą fotogrametrii udało mi się wykonać też ich wersje low poly - seler 10k, grzybek 2k tris.
  10. Araiel odpowiedział Araiel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na długi czas zmogła mnie choroba, ale powoli już dochodzę do siebie i zaczynam walczyć dalej z różnymi tematami. Na pierwszy ogień moje próby z fotogrametrią. Mój obecny workflow wygląda następująco: 1. robię zdjęcia 2, jeśli są to obiekty, a nie płaskie powierzchnie to szparuję je w Photoshopie 2. wrzucam foty do Photoscanu i tam je przerabiam na model 3d 3. eksportuje hp do ZBrusha, gdzie czyszczę go z niepotrzebnych śmieci i tworzę sobie za pomocą decimation mastera i zremeshera obiekty low poly 4. robię unwrap low poly w 3ds maxie 5. wrzucam lp do Photoscanu i wypalam teksturę 6. baking map w Painterze/xNormal / tworzenie materiałów, shaderów / rendering 1. Materiał popękanego betonu 2. Seler (model do wizek ma 45k poly) 3. Grzyb - kurka (33k poly) Modele selera i grzybka mam też w wersji z bardziej okrojonym polycountem - rendery z marmosetu wrzucę do game artowej teczki.
  11. Araiel odpowiedział Piotrek6116 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Najlepiej wbij na fb na grupę o skanowaniu 3d https://www.facebook.com/groups/3dsug/ . Jeśli na necie pojawia się coś fajnego na ten temat, to tam też automatycznie zaraz jest umieszczane. Do tego z samych dyskusji użytkowników można się dużo ciekawych rzeczy dowiedzieć. Konkretnych, darmowych tutoriali Tobie nie podam tak na szybko, ale z płatnych rzeczy to polecam to: https://www.jeffreyianwilson.com/product/3d-scanning-for-games-vfx-vol-1/ - ten akurat jest o Photoscanie. Kolejne części, to już RealityCapture.
  12. Araiel odpowiedział Piotrek6116 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Jeśli chodzi o Agisoft Photoscan i połączenie z ZBrushem, to ja sam robię coś takiego (i w sumie tylko z czymś takim się spotkałem): 1. Robimy fotki 2. Wrzucamy wszystko do Photoscanu i tworzymy model 3d 3. Eksportujemy model high poly z Photoscanu do ZBrusha 4. Decimation do jakiegoś znośnego polycountu i teraz masz wybór - albo zrobić sobie low poly w Zbrushu albo do retopo użyć jakiegoś innego softu (3dCoat, Blender, Max, Maya, czy co tam wolisz) 5. Jeśli cały czas jesteś w ZBrushu to uvw możesz rozłożyć za pomocą UV Mastera, a jak nie to unwrap za pomocą tych narzędzi, które masz w danym sofcie 6. Eksport modelu low poly 7. Wracamy do Photoscanu i tam dopiero tworzymy teksturę na zaimportowanym modelu. To co Ty wrzuciłeś to widać, że jest wyrzucone domyślnie i że podzielone jest na masę oddzielnych części. Do tego dojdzie jeszcze czyszczenie skanu w ZBrushu i ewentualne dodanie detalu, żeby potem wypalić na tym modelu low poly. Ogólnie przy wszystkich osobach, które coś działają ze skanowaniem to spotkałem się z takim sposobem działania.
  13. Araiel odpowiedział Araiel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Udało mi się zejść z 3900 tris na 3400, wypaliłem mapy i zacząłem teksturowanie, ale niestety coś mi się stało z kartą graficzną. Za każdym razem, gdy odpalę Paintera albo Toolbaga i gdy karta zaczyna mocniej pracować, to zaczyna mi się ekran wykrzaczać, pojawiają się pasy, artefakty i inne cuda. Tak więc obawiam się, że coś się zjarało i bez wymiany grafiki na nową się nie obejdzie... Tak więc na razie robię sobie przerwę, bo do tego doszło jeszcze to, że za parę dni jadę na operację do szpitala, więc pozdrawiam forumowiczów i do zobaczenia pewnie dopiero za miesiąc, bo wcześniej pewnie nie uda mi się wykurować.
  14. Araiel odpowiedział JonJoan → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Domyślam się, że chodzi o Pawła Brudniaka i Violet Wizard ;)
  15. Araiel odpowiedział Araiel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki, jak wrócę do domu, to zabieram się za poprawę low poly według Twoich wskazówek :)
  16. Araiel odpowiedział Araiel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Low poly miecza świetlnego Yody skończone. HP w sumie też mam już zrobione, ale nie mam z niego żadnych screenów. Poniżej siatka low poly (3930 tris). Starałem się tym razem zrobić "delikatniejsze" przejścia i unikać zbyt dużej ilości kątów prostych. Zwiększyło to trochę polycount, ale i tak chyba nie jest on jakiś strasznie duży. Mam za to nadzieję, że wyjdzie to modelowi na dobre i dzięki temu wszystko będzie bardziej czytelne. Wieczorem jak będę w domu, to zajmę się wypaleniem map i może zacznę teksturowanie, o ile wcześniej uda mi się ogarnąć referencje do materiałów.
  17. Araiel odpowiedział Araiel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kupi, po prostu dla ćwiczeń i do portfolio. Jutro jak mi czas pozwoli, to wrzucę to co udało mi się zrobić z drugiego miecza świetlnego.
  18. Araiel odpowiedział Araiel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dla przypomnienia drugi, ostatni kadr z projektu znajduje się parę postów wyżej, a tutaj wrzucam ilustrację Michaela Kaluty, która jest dla mnie inspiracją do trzeciego ujęcia. Nie wiem czy będę się trzymał ściśle tego co jest na obrazku, czy sobie to pozmieniam w trakcie tworzenia. Najbardziej boję się tych końskich czaszek na wrotach (choć w sumie może są to elementy końskiego pancerza?). Nie wiem czy mój skill, a raczej jego brak to ogarnie. Najwyżej będę kombinował ze zmianą tego elementu na coś innego ;p
  19. Araiel odpowiedział Araiel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za to rozrysowanie poszczególnych elementów. Będę zwracał na te wszystkie elementy uwagę przy kolejnych projektach. Postaram się też wcześniej sobie rozpisać materiały i zebrać refki przed pracą w Painterze. Miałem zaczęty model miecza Windu, ale widzę, że zbyt dużo na nim jest błędów więc sobie go daruję, a wszystkie te elementy postaram się zastosować przy innym Yody. W sumie i tak go muszę zmienić, bo wcześniejsze high poly było takie sobie więc akurat zobaczę czy uda mi się usprawnić te rzeczy, o których wspomniałeś. Co do feedbacku, to zauważyłem, że na forach co raz trudniej jest o niego początkującym osobom - chociażby tak jak mi tutaj w tym dziale game artowym. Może to wina facebooka i tym podobnych serwisów społecznościowych, gdzie większość reakcji to tylko kliknięcie "lubię to" i bardzo wylewny komentarz w stylu "Świetne! podoba mi się". Tak wiec tym bardziej wielkie dzięki za to, że poświęciłeś dla mnie swój czas :)
  20. Araiel odpowiedział Araiel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za zajrzenie do mnie, a tym bardziej za napisanie dłuższego komentarza wraz z poradami :) Ogólnie jak widać są to moje początki w game arcie i modelowaniu low poly. Cały czas próbuję odkryć jak budować te modele, gdzie zmiękczyć krawędzie, a gdzie zostawić kąty proste. Tak więc błędy mogą być, ale tym bardziej przyjmę każdą poradę, która pomoże mi je poprawić :) Poniżej model hp miecza świetlnego:
  21. Araiel odpowiedział Araiel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wziąłem na warsztat dawne modele high poly mieczy świetlnych. Pierwszy do zmian na low poly poszedł ten, którego używał Darth Maul. Wyszło 3,8k tris. Tekstury w Painterze. Jak przerobię wszystkie, to pewnie zrobię jakąś zbiorczą scenkę, żeby się to ładnie prezentowało.
  22. Araiel odpowiedział Araiel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Do wydawnictw nie wysyłałem, ale z tego co się dowiadywałem, to jeśli chodzi o takie około fotograficzne rzeczy, to chyba większość rzeczy ze stocków jest branych. Jest jeden polski fotograf - Konrad Bąk - który tworzy fotomanipulacje (również z użyciem 3d) i wszystko wrzuca na stocki. Dużo jego prac ląduje właśnie na okładkach książek. Tematy związane z fantastyką, to znowu w przeważającej części digital painting. Mogę spróbować coś gdzieś wysłać, ale raczej nie będę się napalać na sukces :P Do gier to chyba za mało mam rzeczy typowo game artowych, żeby ktokolwiek w miarę poważny mnie przyjął. Problem jest taki, że musiałbym wskoczyć już do trochę lepszej roboty, bo pojawiłaby się konieczność przeprowadzki (zapewne do Wawy, bo tam bym szukał), a że swoje lata mam więc mieszkanie z całą bandą współlokatorów odpada. To są zawsze większe koszta i za jakieś drobne pieniądze po prostu bym nie przeżył. Dlatego muszę mieć od razu coś takiego co pozwoliłoby mi się normalnie utrzymać w ludzkich warunkach. Najlepsze by były oczywiście zlecenia, które mógłbym wykonywać zdalnie, ale na takie coś to za słaby jestem. Jeszcze wracając do tej fotografii, to może i tak jest. Ogólnie nie przepadam zbytnio za fotograficznym środowiskiem. Tacy jacyś dziwni Ci ludzie mi się wydają. W większych miastach jest troszkę lepiej, ale nieznacznie. W małych miastach jak moje, każdy fotograf, to wielki mistrz sztuki, który jest zapatrzony we własną twórczość. Zresztą u mnie w mieście były takie akcje, że na nowe osoby reszta konkurencji od razu słała nieprawdziwe donosy, żeby tylko jakąś kontrolę komuś zwalić na głowę.
  23. Araiel odpowiedział Araiel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    michalo, gdyby nie to, że nie widzę w tych pracach przyszłości, to bym nie rezygnował, bo dla mnie te sesje były taką namiastką filmowych rzeczy, częścią dążenia do marzeń. Zresztą grafiką 3d zainteresowałem się po obejrzeniu "Władcy Pierścieni" Petera Jacskona (wcześniej miałem iść na studia na archeologię :P ) i tliło się tam gdzieś w głowie pragnienie bycia trybikiem w takiej, czy podobnej wysokobudżetowej produkcji. Jak pisałem, nie wiem za bardzo, gdzie mógłbym z tym uderzyć. Dla grafików 3d jest w tym za mało grafiki, bo pojawia się postać z sesji zdjęciowej. Dla fotografów jest znowu jej za dużo, a za mało fotografii. I koło się zamyka. Próbowałem pisać do paru fotografów, którzy niby działają w podobnych klimatach, ale nie dostałem żadnej odpowiedzi - czy to przez maila, fb, czy inne portale. Starałem się też dogadać z cosplayerami, ale tutaj mało jest konkretnych osób, a Ci co już coś ogarniają, to raczej uważają się za gwiazdy i może z 10% z nich odpisuje na wiadomości. Poza tym zauważyłem, że mało kto traktuje moją chęć współpracy poważnie. Znaczy chodzi mi o to, że na początku niby jest fajnie, a potem każdy ma to, za przeproszeniem, w dupie i na końcowym efekcie chyba zależy tylko mi. Reszta to po prostu, tak ma, że będzie to będzie, nie będzie to nie. Albo po prostu chęć współpracy opiera się na tym, że coś tam kiedyś zrobiłem, to sobie do niego coś dorób, żeby było fajnie i mi się spodobało. Nie ma tej pracy zespołowej. Więc słowo "współpraca" chyba nie ma tutaj racji bytu... Dodaję, że nie mówię tutaj o projektach za kasę. Chodziło mi o taki typowy collab, gdzie każdy dokłada swoją cegiełkę do końcowego efektu. I dlatego właśnie chyba czas z tym skończyć. Porobię te bronie + mam jeszcze dwie inne (graficzne) rzeczy na uwadze. Może uda mi się gdzieś wkręcić. Zmienić pracę.
  24. Araiel odpowiedział Araiel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak jak wspominałem, będę powoli rezygnować z tych moich sesji zdjęciowych połączonych z grafiką 3d, ale jeszcze zanim to nastąpi muszę dokończyć wszystkie ujęcia z tego ostatniego projektu - wzorowanego na postaci Eowyn z Władcy. Tak więc wrzucam gotowy drugi kadr, którego początkową wersję i modele 3d, które w nim użyłem możecie zobaczyć kilka postów wcześniej. Pozowała Szronogrzywa. Na pewno zrobię jeszcze jedno ujęcie z tego projektu wzorowane na ilustracji Michaela Kaluty, którego tematem była właśnie Eowyn i Meduseld (czyli ten główny budynek w Edoras). Wcześniej chciałem zrobić jeszcze dwa ujęcie z witchkingiem, ale raczej przerasta to moje obecne umiejętności, a poza tym chyba lepiej, aby skupił się na tych modelach broni niż dalej brnął w ten projekt.
  25. Araiel dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Postanowiłem, że jednak rozdzielę modele game artowe od normalnej teczki 3d. Wrzucam więc to co zrobiłem przez ostatnie tygodnie. Ogólnie są to modele broni, bo w takim kierunku chciałbym iść. Nie wiem czy to dobry wybór jeśli chodzi o specjalizację, ale akurat takie coś mi sprawia frajdę. 1. Stielhandgranate (2,5k tris) 2. Powyższy model był efektem "pracy domowej" po przerobieniu tutka z ChamferZone o modelowaniu granatu MK2, którego moją wersję wrzucam poniżej. Ogólnie starałem się zrobić to trochę po swojemu, żeby nie było, że jest to jedynie odtwórcza robota polegająca na kopiowaniu. Tak więc to co mi się nie podobało w rozłożeniu siatki, to starałem się trochę zmienić. Proces teksturowania też potraktowałem raczej jako ogóle wytyczne, bo bez sensu byłoby próbować imitować takie same zabrudzenia jak u autora tutka (zresztą używał on dawnej wersji Paintera przez co parę rzeczy się pozmieniało, więc i tak musiałbym robić inaczej część elementów). 3. HK USP Match (2650k tris). Kiedyś zrobiłem model high poly pod fotomanipulacje. Postanowiłem go zmodyfikować - dodać brakujące elementy i na jego podstawie zrobić low poly. Wyszło mi coś takiego: 4. Model miecza, który miał być docelowo pod projekt graficzo-fotograficzny (taka sesja zdjęciowa w klimatach Władcy Pierścieni), ale w trakcie prac postanowiłem zrobić również i low poly, oteksturować itd. 7,8k tris. Wiem, że da się dużo mniej, ale na tamtą chwilę wyszło mi coś takiego. 5. Muzzelite MZ-14 zrobiony na Monthly Weapons Challange na forum Polycount. 7,5k tris. Z kolejnych rzeczy, to mam kilka mieczy świetlnych w high poly, które też chciałbym przerobić jak ten pistolet. Poza tym z tej sesji zdjęciowej w klimatach Władcy wziąłem część modelu skrzyni, który był użyty przeze mnie w jednym z kadrów i też zacząłem go przerabiać pod game art. Mam już low poly. Na dniach przerzucę to do ZBrusha i dodam detal.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności