Skocz do zawartości

Araiel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Araiel

  1. Araiel odpowiedział Piotrek6116 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Jeśli chodzi o Agisoft Photoscan i połączenie z ZBrushem, to ja sam robię coś takiego (i w sumie tylko z czymś takim się spotkałem): 1. Robimy fotki 2. Wrzucamy wszystko do Photoscanu i tworzymy model 3d 3. Eksportujemy model high poly z Photoscanu do ZBrusha 4. Decimation do jakiegoś znośnego polycountu i teraz masz wybór - albo zrobić sobie low poly w Zbrushu albo do retopo użyć jakiegoś innego softu (3dCoat, Blender, Max, Maya, czy co tam wolisz) 5. Jeśli cały czas jesteś w ZBrushu to uvw możesz rozłożyć za pomocą UV Mastera, a jak nie to unwrap za pomocą tych narzędzi, które masz w danym sofcie 6. Eksport modelu low poly 7. Wracamy do Photoscanu i tam dopiero tworzymy teksturę na zaimportowanym modelu. To co Ty wrzuciłeś to widać, że jest wyrzucone domyślnie i że podzielone jest na masę oddzielnych części. Do tego dojdzie jeszcze czyszczenie skanu w ZBrushu i ewentualne dodanie detalu, żeby potem wypalić na tym modelu low poly. Ogólnie przy wszystkich osobach, które coś działają ze skanowaniem to spotkałem się z takim sposobem działania.
  2. Araiel odpowiedział Araiel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Udało mi się zejść z 3900 tris na 3400, wypaliłem mapy i zacząłem teksturowanie, ale niestety coś mi się stało z kartą graficzną. Za każdym razem, gdy odpalę Paintera albo Toolbaga i gdy karta zaczyna mocniej pracować, to zaczyna mi się ekran wykrzaczać, pojawiają się pasy, artefakty i inne cuda. Tak więc obawiam się, że coś się zjarało i bez wymiany grafiki na nową się nie obejdzie... Tak więc na razie robię sobie przerwę, bo do tego doszło jeszcze to, że za parę dni jadę na operację do szpitala, więc pozdrawiam forumowiczów i do zobaczenia pewnie dopiero za miesiąc, bo wcześniej pewnie nie uda mi się wykurować.
  3. Araiel odpowiedział JonJoan → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Domyślam się, że chodzi o Pawła Brudniaka i Violet Wizard ;)
  4. Araiel odpowiedział Araiel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki, jak wrócę do domu, to zabieram się za poprawę low poly według Twoich wskazówek :)
  5. Araiel odpowiedział Araiel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Low poly miecza świetlnego Yody skończone. HP w sumie też mam już zrobione, ale nie mam z niego żadnych screenów. Poniżej siatka low poly (3930 tris). Starałem się tym razem zrobić "delikatniejsze" przejścia i unikać zbyt dużej ilości kątów prostych. Zwiększyło to trochę polycount, ale i tak chyba nie jest on jakiś strasznie duży. Mam za to nadzieję, że wyjdzie to modelowi na dobre i dzięki temu wszystko będzie bardziej czytelne. Wieczorem jak będę w domu, to zajmę się wypaleniem map i może zacznę teksturowanie, o ile wcześniej uda mi się ogarnąć referencje do materiałów.
  6. Araiel odpowiedział Araiel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kupi, po prostu dla ćwiczeń i do portfolio. Jutro jak mi czas pozwoli, to wrzucę to co udało mi się zrobić z drugiego miecza świetlnego.
  7. Araiel odpowiedział Araiel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dla przypomnienia drugi, ostatni kadr z projektu znajduje się parę postów wyżej, a tutaj wrzucam ilustrację Michaela Kaluty, która jest dla mnie inspiracją do trzeciego ujęcia. Nie wiem czy będę się trzymał ściśle tego co jest na obrazku, czy sobie to pozmieniam w trakcie tworzenia. Najbardziej boję się tych końskich czaszek na wrotach (choć w sumie może są to elementy końskiego pancerza?). Nie wiem czy mój skill, a raczej jego brak to ogarnie. Najwyżej będę kombinował ze zmianą tego elementu na coś innego ;p
  8. Araiel odpowiedział Araiel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za to rozrysowanie poszczególnych elementów. Będę zwracał na te wszystkie elementy uwagę przy kolejnych projektach. Postaram się też wcześniej sobie rozpisać materiały i zebrać refki przed pracą w Painterze. Miałem zaczęty model miecza Windu, ale widzę, że zbyt dużo na nim jest błędów więc sobie go daruję, a wszystkie te elementy postaram się zastosować przy innym Yody. W sumie i tak go muszę zmienić, bo wcześniejsze high poly było takie sobie więc akurat zobaczę czy uda mi się usprawnić te rzeczy, o których wspomniałeś. Co do feedbacku, to zauważyłem, że na forach co raz trudniej jest o niego początkującym osobom - chociażby tak jak mi tutaj w tym dziale game artowym. Może to wina facebooka i tym podobnych serwisów społecznościowych, gdzie większość reakcji to tylko kliknięcie "lubię to" i bardzo wylewny komentarz w stylu "Świetne! podoba mi się". Tak wiec tym bardziej wielkie dzięki za to, że poświęciłeś dla mnie swój czas :)
  9. Araiel odpowiedział Araiel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za zajrzenie do mnie, a tym bardziej za napisanie dłuższego komentarza wraz z poradami :) Ogólnie jak widać są to moje początki w game arcie i modelowaniu low poly. Cały czas próbuję odkryć jak budować te modele, gdzie zmiękczyć krawędzie, a gdzie zostawić kąty proste. Tak więc błędy mogą być, ale tym bardziej przyjmę każdą poradę, która pomoże mi je poprawić :) Poniżej model hp miecza świetlnego:
  10. Araiel odpowiedział Araiel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wziąłem na warsztat dawne modele high poly mieczy świetlnych. Pierwszy do zmian na low poly poszedł ten, którego używał Darth Maul. Wyszło 3,8k tris. Tekstury w Painterze. Jak przerobię wszystkie, to pewnie zrobię jakąś zbiorczą scenkę, żeby się to ładnie prezentowało.
  11. Araiel odpowiedział Araiel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Do wydawnictw nie wysyłałem, ale z tego co się dowiadywałem, to jeśli chodzi o takie około fotograficzne rzeczy, to chyba większość rzeczy ze stocków jest branych. Jest jeden polski fotograf - Konrad Bąk - który tworzy fotomanipulacje (również z użyciem 3d) i wszystko wrzuca na stocki. Dużo jego prac ląduje właśnie na okładkach książek. Tematy związane z fantastyką, to znowu w przeważającej części digital painting. Mogę spróbować coś gdzieś wysłać, ale raczej nie będę się napalać na sukces :P Do gier to chyba za mało mam rzeczy typowo game artowych, żeby ktokolwiek w miarę poważny mnie przyjął. Problem jest taki, że musiałbym wskoczyć już do trochę lepszej roboty, bo pojawiłaby się konieczność przeprowadzki (zapewne do Wawy, bo tam bym szukał), a że swoje lata mam więc mieszkanie z całą bandą współlokatorów odpada. To są zawsze większe koszta i za jakieś drobne pieniądze po prostu bym nie przeżył. Dlatego muszę mieć od razu coś takiego co pozwoliłoby mi się normalnie utrzymać w ludzkich warunkach. Najlepsze by były oczywiście zlecenia, które mógłbym wykonywać zdalnie, ale na takie coś to za słaby jestem. Jeszcze wracając do tej fotografii, to może i tak jest. Ogólnie nie przepadam zbytnio za fotograficznym środowiskiem. Tacy jacyś dziwni Ci ludzie mi się wydają. W większych miastach jest troszkę lepiej, ale nieznacznie. W małych miastach jak moje, każdy fotograf, to wielki mistrz sztuki, który jest zapatrzony we własną twórczość. Zresztą u mnie w mieście były takie akcje, że na nowe osoby reszta konkurencji od razu słała nieprawdziwe donosy, żeby tylko jakąś kontrolę komuś zwalić na głowę.
  12. Araiel odpowiedział Araiel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    michalo, gdyby nie to, że nie widzę w tych pracach przyszłości, to bym nie rezygnował, bo dla mnie te sesje były taką namiastką filmowych rzeczy, częścią dążenia do marzeń. Zresztą grafiką 3d zainteresowałem się po obejrzeniu "Władcy Pierścieni" Petera Jacskona (wcześniej miałem iść na studia na archeologię :P ) i tliło się tam gdzieś w głowie pragnienie bycia trybikiem w takiej, czy podobnej wysokobudżetowej produkcji. Jak pisałem, nie wiem za bardzo, gdzie mógłbym z tym uderzyć. Dla grafików 3d jest w tym za mało grafiki, bo pojawia się postać z sesji zdjęciowej. Dla fotografów jest znowu jej za dużo, a za mało fotografii. I koło się zamyka. Próbowałem pisać do paru fotografów, którzy niby działają w podobnych klimatach, ale nie dostałem żadnej odpowiedzi - czy to przez maila, fb, czy inne portale. Starałem się też dogadać z cosplayerami, ale tutaj mało jest konkretnych osób, a Ci co już coś ogarniają, to raczej uważają się za gwiazdy i może z 10% z nich odpisuje na wiadomości. Poza tym zauważyłem, że mało kto traktuje moją chęć współpracy poważnie. Znaczy chodzi mi o to, że na początku niby jest fajnie, a potem każdy ma to, za przeproszeniem, w dupie i na końcowym efekcie chyba zależy tylko mi. Reszta to po prostu, tak ma, że będzie to będzie, nie będzie to nie. Albo po prostu chęć współpracy opiera się na tym, że coś tam kiedyś zrobiłem, to sobie do niego coś dorób, żeby było fajnie i mi się spodobało. Nie ma tej pracy zespołowej. Więc słowo "współpraca" chyba nie ma tutaj racji bytu... Dodaję, że nie mówię tutaj o projektach za kasę. Chodziło mi o taki typowy collab, gdzie każdy dokłada swoją cegiełkę do końcowego efektu. I dlatego właśnie chyba czas z tym skończyć. Porobię te bronie + mam jeszcze dwie inne (graficzne) rzeczy na uwadze. Może uda mi się gdzieś wkręcić. Zmienić pracę.
  13. Araiel odpowiedział Araiel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak jak wspominałem, będę powoli rezygnować z tych moich sesji zdjęciowych połączonych z grafiką 3d, ale jeszcze zanim to nastąpi muszę dokończyć wszystkie ujęcia z tego ostatniego projektu - wzorowanego na postaci Eowyn z Władcy. Tak więc wrzucam gotowy drugi kadr, którego początkową wersję i modele 3d, które w nim użyłem możecie zobaczyć kilka postów wcześniej. Pozowała Szronogrzywa. Na pewno zrobię jeszcze jedno ujęcie z tego projektu wzorowane na ilustracji Michaela Kaluty, którego tematem była właśnie Eowyn i Meduseld (czyli ten główny budynek w Edoras). Wcześniej chciałem zrobić jeszcze dwa ujęcie z witchkingiem, ale raczej przerasta to moje obecne umiejętności, a poza tym chyba lepiej, aby skupił się na tych modelach broni niż dalej brnął w ten projekt.
  14. Araiel dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Postanowiłem, że jednak rozdzielę modele game artowe od normalnej teczki 3d. Wrzucam więc to co zrobiłem przez ostatnie tygodnie. Ogólnie są to modele broni, bo w takim kierunku chciałbym iść. Nie wiem czy to dobry wybór jeśli chodzi o specjalizację, ale akurat takie coś mi sprawia frajdę. 1. Stielhandgranate (2,5k tris) 2. Powyższy model był efektem "pracy domowej" po przerobieniu tutka z ChamferZone o modelowaniu granatu MK2, którego moją wersję wrzucam poniżej. Ogólnie starałem się zrobić to trochę po swojemu, żeby nie było, że jest to jedynie odtwórcza robota polegająca na kopiowaniu. Tak więc to co mi się nie podobało w rozłożeniu siatki, to starałem się trochę zmienić. Proces teksturowania też potraktowałem raczej jako ogóle wytyczne, bo bez sensu byłoby próbować imitować takie same zabrudzenia jak u autora tutka (zresztą używał on dawnej wersji Paintera przez co parę rzeczy się pozmieniało, więc i tak musiałbym robić inaczej część elementów). 3. HK USP Match (2650k tris). Kiedyś zrobiłem model high poly pod fotomanipulacje. Postanowiłem go zmodyfikować - dodać brakujące elementy i na jego podstawie zrobić low poly. Wyszło mi coś takiego: 4. Model miecza, który miał być docelowo pod projekt graficzo-fotograficzny (taka sesja zdjęciowa w klimatach Władcy Pierścieni), ale w trakcie prac postanowiłem zrobić również i low poly, oteksturować itd. 7,8k tris. Wiem, że da się dużo mniej, ale na tamtą chwilę wyszło mi coś takiego. 5. Muzzelite MZ-14 zrobiony na Monthly Weapons Challange na forum Polycount. 7,5k tris. Z kolejnych rzeczy, to mam kilka mieczy świetlnych w high poly, które też chciałbym przerobić jak ten pistolet. Poza tym z tej sesji zdjęciowej w klimatach Władcy wziąłem część modelu skrzyni, który był użyty przeze mnie w jednym z kadrów i też zacząłem go przerabiać pod game art. Mam już low poly. Na dniach przerzucę to do ZBrusha i dodam detal.
  15. Araiel odpowiedział Araiel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki :) Mam nadzieję, że z każdym kolejnym modelem będzie co raz lepiej. Ogólnie zdecydowałem się na te modele broni, bo chciałbym sobie jakoś porządnie portfolio ogarnąć i spróbować załapać się na jakąś robotę związane z game artem - bo niestety te moje sesje zdjęciowe z modelami 3d (mimo tego, że lubię to robić), to do niczego mi się nie przydają w kwestii ogarnięcia pracy. Nie ma za bardzo rynku na takie coś i nie mam pomysłu, gdzie mógłbym coś takiego porozsyłać. A w swojej obecnej to już dłużej nie wysiedzę... nudna, biurowa robota mnie wykańcza. Trzeba spróbować to zmienić.
  16. Araiel odpowiedział Frankot → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    A ja obecnie zabrałem się za "Kroniki Imperium Grozy" G. Cooka w tym wydaniu 4-tomowym. Pierwszy już prawie skończony. Na początku trochę się bałem, że będzie dużo gorsze od "Czarnej Kompanii" tego samego autora, ale zostałem mile zaskoczony i z chęcią sięgnę po kolejne części z tej serii.
  17. Araiel odpowiedział Araiel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przerobiłem mój stary model HK USP na low poly (2650 tris). Ogólnie myślę, że zrobię podobnie z tymi moimi mieczami świetlnymi. Zawsze to coś nowego do portfolio, a ja przy okazji poduczę się tworzenia low poly i teksturowania w Painterze. Wrzucam również model miecza z teksturami przerobionymi pod Vraya. Wrzuciłem też go do tej sceny z sesji zdjęciowej pod Władcę Pierścieni. Może w tym tygodniu uda mi się zrobić i wrzucić tutaj gotowy, drugi kadr z tego projektu.
  18. Araiel odpowiedział Araiel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    michalo, dzięki - to miłe, że ktoś zagląda do tej mojej teczki i coś z tej mojej twórczości się Tobie podoba :) A teraz kolejny model game artowy wykonany na Polycount Monthly Weapons Challange. Tematem był Muzzelite MZ-14. 7,5k tris. Tekstury w Painterze. Modelowane w 3ds Maxie i Zbrushu.
  19. Araiel odpowiedział Araiel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Po mieczu, tym razem low poly (2,5k tris) Stielhandgranate - większość referencji miałem chyba z wersji 24, więc przyjmijmy, że ten model był docelowy. Modelowanie tylko w 3ds maxie, bez Zbrusha. Przy mieczu pisałem, że nie leży mi za bardzo baker z Paintera, ale powoli staram się używać również i jego, żeby nauczyć się czegoś nowego. Tak więc mapki wypalone i tekstury w całości w Painterze. Powyższy model był efektem "pracy domowej" po przerobieniu tutka z ChamferZone o modelowaniu granatu MK2, którego moją wersję wrzucam poniżej. Ogólnie starałem się zrobić to trochę po swojemu, żeby nie było, że jest to jedynie odtwórcza robota polegająca na kopiowaniu. Tak więc to co mi się nie podobało w rozłożeniu siatki, to starałem się trochę zmienić. Proces teksturowania też potraktowałem raczej jako ogóle wytyczne, bo bez sensu byłoby próbować imitować takie same zabrudzenia jak u autora tutka (zresztą używał on dawnej wersji Paintera przez co parę rzeczy się pozmieniało, więc i tak musiałbym robić inaczej część elementów). Ps. Nie wiem czy jest sens wrzucania tych modeli low-poly tutaj, czy lepiej założyć oddzielną teczkę w dziale Game Art?
  20. Araiel odpowiedział Araiel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Skończyłem robić miecz. Model low poly - 7,8k tris. 3ds maxie + ZBrush. Teksturowane trochę niekonwencjonalnie, bo zarówno w Quixelu jak i Painterze. Zdecydowałem nie ograniczać się do jednego pakietu, bo wg mnie świetnie się one uzupełniają. Więc baza była w dDo, a wykończenie w Painterze. Render high poly z Keyshota, a low poly z Toolbaga. Mapki wypalane w xNormal, bo do bakera od Allegorithmic jakoś nie mogę się przekonać. W sumie to mój pierwszy model game artowy, chyba wyszło w miarę ok?
  21. Araiel odpowiedział Araiel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Modele low poly miecza (screen z quixela wraz z normal mapą) i karabinku zrobione :)
  22. Araiel odpowiedział Araiel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kolejny update teczki. Do sceny z Eowyn wykonałem model miecza, który w tym kadrze ma leżeć na stole w tle. Poniżej model high poly z ZBrusha. Zrobiłem też low poly na podstawie tego co mi wyrzucił Zremesher, ale wypalone mapki mi się nie podobały i będę robić ręcznie retopo. Walczę też dalej z modelem karabinku na challange na forum Polycount. Low poly praktycznie już mam zrobione. Zostały mi już tylko jakieś drobne detale do dodania.
  23. Araiel odpowiedział Pabloos → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Nawet jakby nie było wzmianki o przekazaniu modelu 3d, to podana przez klientkę kwota jest dużo za niska. Wraz z dostarczeniem pliku 3d, tak jak napisał Olaf, trzeba dodać jedno zero.
  24. Araiel odpowiedział Araiel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ostatnio dzielę czas między różne rzeczy i projekty. Z 3d walczę dalej z tymi ujęciami pod sesję zdjęciową i postanowiłem podziałać trochę w game arcie. To co obecnie mam zaczęte wrzucam poniżej. Więc tak, na początek ten fotograficzny projekt z Władcy. Przygotowałem sobie meble do pomieszczenie, które wykorzystam w drugim kadrze. Bez zbędnych bajerów, bo detale dodam w post produkcji. Samo ujęcie będzie wyglądało tak: Kolorystyka drewna zmieni się pewnie na sam koniec. Muszę znaleźć coś co najlepiej się ze sobą zgra. Na stół chciałbym wrzucić miecz - mam już model low poly do niego. Na ścianie by się coś przydało, żeby nie było tak pusto. Zastanawiam się nad jakąś płachtą, sztandarem, dywanem? Tylko nie wiem czy też dodać to na koniec w shopie w poście, czy w 3d. Jeśli w tym drugim to pewnie musiałbym się zaprzyjaźnić z Marvelous Designerem. Teraz game artowe rzeczy. Postanowiłem podziałać jako Weapon Artist. Na początek, żeby nauczyć się czegoś od lepszych zająłem się tutkiem od ChamferZone (ten z granatem). Po przerobieniu go wybrałem sobie własny model do zrobienia. Wybór padł na Stielhandgranate. Mam low poly i high poly, które przerzucę teraz do ZBrusha. Dodatkowo na polycount znalazłem też nowy Weapons Monthly Challange, gdzie obecnym tematem jest Muzzelite MZ14. Początki z low poly przedstawiają się następująco:
  25. Araiel odpowiedział kłapouchy → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jest dobrze. W sumie nawet bardzo dobrze. Z tego co można by jeszcze poprawić to: dach domu (na przybliżeniu słabo wygląda), góry (jakiś szybki overpaint/photobash by się przydał, żeby nadać im więcej realizmu) i nie wiem co to jest to biało-czerwone w środku auta. Ale poza tym dobrze to wygląda ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności