Zawartość dodana przez Araiel
-
Teczka 3D - Araiel
I dalej jedziemy z wrotami z Władcy. Jeszcze tylko jeden element drewniany i zabieram się za najtrudniejszą rzecz - czyli te końskie czaszki. Nie wiem czy mi się uda je zrobić, ale coś tam spróbuję wykonać. Najwyżej jak się nie uda, to potem będę kombinować co tam można innego wrzucić, żeby nie było pusto :P
-
Teczka 3D - Araiel
Postęp prac nad wrotami wraz z docelowym kadrem + wklejoną na szybko postacią z sesji zdjęciowej. Miecz to też obiekt 3d. Jutro chciałbym dokończyć te boki, zrobić metalowe obicia na dole wrót i zacząć może te końskie "czaszki". Poza tym może ruszę dalej z wizualizacją domu (tutaj w planach na początek mam do wykonania: drzwi, okna i schody).
-
Teczka 3D - Araiel
Dzięki za obszerny komentarz. Poniżej odpowiedzi na konkretne kwestie ;) Na koncepcie ciężko było wyczaić wielkość tej belki, ale wydawało mi się, że ona taka mniejsza właśnie jest i służy przede wszystkim do zawieszenia tych końskich czaszek/elementów pancerza. Cała praca idzie pod fotomanipulacje. W sumie i tak za dużo rzeczy robię w 3d, dlatego materiały traktuję jako bazę pod późniejszy malunek/photobashing. Łatwiej i szybciej jest takie rzeczy dodać w Photoshopie niż bawić się w 3d. A przy końcowej pracy nikt nie będzie zwracał uwagę w czym dany element był do końca robiony :) Ale spróbuję przez oświetlenie wydobyć lepiej ten materiał. Może zrobię też jakieś drobne korekty kolorystyczne. Białej płaszczyzny oczywiście nie będzie. Będą tam deski + środek wypełniony wyżej wspomnianymi czaszkami/pancerzem. Producent drewnianych paneli ściennych nie robi innych kolorów. Miał być taki bardziej przypominający podłogę, ale niestety wycofano z produkcji i został tylko taki. Na żywo takie połączenie wygląda spoko. Na renderach mam za blady niebieski. Zmienię to później. Ogólnie na żywo w pokoju brata ładnie się to komponuje moim zdaniem. Z kolorami jeszcze będę walczył na sam koniec. Takie są listwy w zestawach z tymi panelami. Więc na białe zmieniać nie będę. Tutaj musi zostać tak jak jest. Widok oczywiście będzie inny. Na razie jest to co się pojawia z hdrki, bo na razie jest za wcześnie, żeby tym się bawić. Tym zajmę się na samym końcu (czyli dopiero za jakiś czas, bo jeszcze ogrom pracy przede mną). Dzisiaj postaram się wrzucić aktualizację wrót już w konkretnym ujęciu pod sesję zdjęciową.
-
Teczka 3D - Araiel
Tak jak obiecałem wczoraj - wrzucam początek prac nad wizką. Na razie robię tylko te pomieszczenia co są na renderach. Potem dojdzie jeszcze łazienka + parter domu. W pokojach wykorzystane są zeskanowane panele z postu powyżej.
-
Teczka 3D - Araiel
Nowa wrzutka z nowościami. Ogólnie robię dużo rzeczy na raz: - te wrota do Władcy (poniżej update), - skanuję dalej obiekty (poniżej wrzucam 6 rożnych paneli oraz moduł drewna na ścianę), - wizkę mojego domu (chciałbym mieć coś do portfolio, żeby może jakieś zlecenia z wizek zdobyć - skany z dzisiejszego postu będą w niej właśnie wykorzystane. Jakieś rendery z początkowych etapów jak się uda to wrzucę jutro), - projekt graficzno-fotograficzny (ale z tego nie wiem czy coś wyjdzie, bo robię go w większym gronie osób i jakoś kiepsko współpraca się układa. Tak wiec bardzo możliwe, że przekształcę go w czysto graficzne przedsięwzięcie).
-
Teczka 3D - Araiel
Wrzucam zaczątek wrót do tego konceptu z Władcy Pierścieni. Oczywiście nie robię wszystkiego 1:1. Zmieniam pewne rzeczy, dodaję, usuwam. Zobaczymy na koniec co z tego wyjdzie.
-
Teczka 3D - Araiel
I kolejne skany - dwie śliwki. Każda po 4k poly. Na dniach może uda mi się wrzucić coś innego niż te kuchenno-żywnościowe rzeczy :P
-
Teczka 3D - Araiel
I nowy ogóreczek :) 4k poly. Zrobiony z 80 fotek. Zostały mi jeszcze 3 obiekty do przerobienia - cukinia i dwie śliwki. Z tym, że co do cukinii, to nie wiem czy mi ona wyjdzie. Trochę za bardzo się od niej odbijało światło podczas robienia zdjęć, a wtedy jeszcze nie miałem sprayu matującego, który odebrałem dopiero wczoraj - mam nadzieję, że ułatwi mi on skanowanie kolejnych obiektów :)
-
Teczka 3D - Araiel
Jedaith, dzięki za linka - na dniach będę robił nowe skany, tak więc zainteresuję się tym pluginem do Unity. Mam tylko nadzieję, że jego obsługa będzie prosta i nie będzie do tego wymagana jakaś większa wiedza z obsługi silnika. Poniżej zaś wrzucam skan drugiej marchewki i render kolejnych małych elementów pod wrota z Edoras.
-
Teczka 3D - Araiel
I kolejny model - bułka. Co najdziwniejsze zrobiłem zdjęcia dwóm, różnym bułkom i finalnie wyszła mi ta, o której myślałem, że nic z niej nie będzie. Pierwsza to ta z tego wpisu - obsypana mąką. Druga była pokryta sezamem i myślałem, że dzięki temu Photoscan będzie mógł łatwo dopasować do siebie wszystkie fotki. Wyszło tak, że na 120 zdjęć program umieścił w przestrzeni trójwymiarowej jakieś 40-50. Potem próbowałem ręcznie dodawać markery, ale zwiększyło to wykrywalność jedynie do 70 zdjęć. Więc z dwóch bułek została mi jedna. Łącznie 6k poly. Do ogólnego workflowu dorzuciłem trochę więcej czyszczenia skanu w Zbrushu (które już zresztą testowałem na wcześniejszym jabłku). Do tego teraz również ręcznie uzupełniam clone toolem w Painterze tekstury na kanale diffuse. Wydaje mi się, że dzięki temu jestem w stanie pozbyć się większości przebarwień z nierównomiernego rozłożenia światła na zdjęciach, a również poprawić nieprawidłowe, rozmazane wypalenie tekstury przez Photoscan.
-
Teczka 3D - Araiel
I kolejny skan - tym razem jabłuszko (3k poly)
-
Teczka 3D - Araiel
Takie pierdółki (mają robić za nity, ćwieki i tym podobne rzeczy) do tych wrót z Władcy Pierścieni. Zaczynam od najmniejszych elementów, żeby się nie zrazić ogromem pracy, który jest przede mną :P Przy tworzeniu materiałów starałem się wykorzystać info z kursu od Granta.
-
Teczka 3D - Araiel
Nathanielxd, jak miał ostatnio promocję to wykupiłem tylko Mastering Vray. Z Mastering Lightning to mam tylko jakiś dodatkowy webinar - zerknę, może akurat będzie tam jakiś metalowy obiekt i podpatrzę jego obecny workflow. Zresztą Grant co jakiś czas prowadzi na twitchu różne streamy, więc może trafię na jakiś związany z shaderami :) Aha, jeszcze co do tego Mastering Vray - to niektóre lekcje są zaktualizowane pod "nowy" silnik Vraya, a niektóre są prowadzone na mało aktualnych wersjach. Tak więc ogólnie staram się połączyć to info od niego + dane z manuala Vraya + dorzucam swoją własną inwencję twórczą :D
-
Teczka 3D - Araiel
W międzyczasie, chyba wspominałem, uczę się Vraya na podstawie kursu od Granta Warwicka (linka nie daję, bo pewnie i tak każdy zna ;p). Skończyłem dopiero drugą lekcję, ale w ramach pracy domowej zaczynam robić własne shadery metali i plastiku. Na początek różne warianty srebra (staram się wyczaić co najlepiej działa - zarówno pod względem wyglądu, jak i czasu renderu). Teraz tak na szybko co oznaczają podpisy: - Fallof - to mapka fallof wrzucona do slotu refletcion. Tam na podstawie danych z refrectiveindex tworzę własną krzywą, - Ward i GGX, to tryb wybranej opcji BRDF, - Fresnel - zamiast mapki fallof przy reflection użyłem darmowego ComplexFresnel, gdzie jako dane używam info ze wspomnianego refractiveindex, - Complex Shader to kombinacja wrześniejszych rzeczy tylko przy użyciu BlendMaterial i mieszaniu zależnie od kąta oglądania materiału. Oprócz kursu Vraya i tych skanów 3d rozpocząłem też tworzenie modeli do sesji zdjęciowej z Władcy. Nagrywam to co robię, więc może uda mi się złożyć jakiś making-of. Poza tym staram się reanimować bloga, gdzie na początku chciałem, żeby traktował on wyłącznie o artbookach, które zbieram, ale będą tam lądowały również i inne rzeczy - jak właśnie te sprawozdania z projektów, tutoriale i takie tam moje luźne przemyślenia. Aha, oczywiście wrzucam też modele do sprzedaży, ale jak już wspominałem, trochę się z tym schodzi. Chciałbym też dalej pociągnąć temat broni game artowych, czy tam w ogóle broni (niekoniecznie pod silniki gier i low poly), bo mnie to kręci i mam sporo literatury na temat historii uzbrojenia. Poza tym przydałoby się znaleźć czas na parę innych rzeczy, ale po tej dłuższej chorobie chyba to trochę za dużo na chwilę obecną. Ale jakby nie było, coś tam będę dalej tworzyć ;)
-
Testujemy Threadrippera 1950X ....
Cały czas zastanawiam się na co się przesiąść z mojego już trochę starego i7 920. Chciałbym wziąć coś od AMD i teraz z tego co widzę, to wyniki na VrayBench przedstawiają się następująco: - 1700/1800 - 72s-74s - 1920X - 56s - 1950X - 40-47s Na początku chciałem brać 1700. Potem jak pokazały się Threadrippery to 1920X. A teraz sam już nie wiem. Będzie trzeba się poważnie zastanowić co jest najbardziej opłacalne z tego zestawienia. matszklar, mam pytanie - czy składacie zestawy według własnej specyfikacji klienta, czy tylko sprzedajecie gotowe zestawy dobrane przez siebie?
-
domek letniskowy w stylu skandynawskim
Ogólnie przyjemna wizka, ale posiedziałbym jeszcze nad materiałem drewna. Wrzucam poniżej obrazek z zaznaczonymi elementami, które mi się nie podobają: - po lewo tekstura na boku - widać, że się powtarza; - wyżej po lewo za piecykiem - coś chyba nie tak z tą belką (wszystkie wystają, a ta jest wciśnięta w ścianę); - krokiew - tutaj też tekstura się dziwnie układa.
-
Teczka 3D - Araiel
olaf, dzięki za polecenie książki - spróbuję kupić i przeczytać. Zacząłem uploadować modele na TS, CGTrader i Cubebrusha. Trochę się z tym wszystkim schodzi, ale mogę to robić w międzyczasie kiedy coś mi się renderuje, czy tam przerabia tak więc nie jest źle. Poprawiłem lekko parówkową marchewkę :P - więcej chyba z niej nie wycisnę. W kolejce są już nowe obfotografowane modele: jabłko, dwie śliwki, bułka (nie wiem czy mi wyjdzie, bo na jednym boku jakieś babole mi się cały czas robią), nowy ogórek i nowa marchewka, cukinia (ta też nie wiem czy wyjdzie, bo za bardzo się błyszczy - musiałbym kupić do niej spray matujący). Usprawniłem trochę workflow. Bardziej matowe rzeczy robię przy użyciu softboxów w tym moim studio, te błyszczące na zacienionym tarasie bez lamp, gdzie mogę zniwelować refleksy - tutaj jeszcze walczę, żeby całkiem wyeliminować odbicia światła.
-
Teczka 3D - Araiel
Widzę, że wywiązała się ciekawa dyskusja :) Dzisiaj niestety bez graficznych nowości, ale żeby nie było, że się obijałem, to na swoje usprawiedliwienie mam, że dużo czasu poświęciłem na ogarnięcie wszystkiego pod tą wrzutkę na TS. Praktycznie mam już wszystko zrobione - pozapisywane różne formaty, porobione shadery, zebrane tekstury, do tego dużo renderów według wytycznych serwisu. Pozostaje to tylko wrzucić. Co do ceny to zastanawiam się nad 30$. I nie wiem czy wcześniej nie warto jeszcze te dokumenty uzupełnić, żeby nie pobierali mi tych dodatkowych 30% tylko mniej (odpowiednio dla naszego kraju).
-
Co czytacie?
Widzę, że na forum nastała ostatnio moda na Pana Lodowego Ogrodu - ja akurat właśnie skończyłem czytać 4 tom :D Cała seria mi się bardzo podobała i jest wg mnie dużo lepsza od wychwalanego u nas Wiedźmina. Zresztą jeśli chodzi o polskie fantasy, to oprócz serii Grzędowicza, to i Wegner ze swoimi Opowieściami z meekhańskiego pogranicza też jest o wiele lepszy od twórczości Sapkowskiego.
-
Teczka 3D - Araiel
Ok, pobawię się nią jeszcze. Zawsze tak jest, że jak się za długo przy czymś siedzi, to dana rzecz wydaje się ok. A jak się zerknie na to po jakimś czasie, to widzi się masę błędów. Tak więc jutro znowu ją wezmę na warsztat ;) To tym bardziej nie wiem ile rzucić za te swoje rzeczy. Boję się, że przy takich cenach nic nie sprzedam :P Ale dobra, może zacznę od wyższych i najwyżej będę obniżać jak nie będzie popytu. Jutro sobie już pokataloguję wszystko, zarejestruję się wszędzie i zobaczymy co z tego wyjdzie :)
-
Teczka 3D - Araiel
Dzisiaj znowu dalej walczyłem z shaderami tych warzywnych obiektów. Chyba udało mi się osiągnąć, to co chciałem :) Efekty wrzucam poniżej - a dodatkowo zamieszczam też świeżutki model marchewki oraz rendery ogórka z Toolbaga. Przy okazji zerknąłem sobie na to co jest sprzedawane na Turbosquid, CGTrader, Cubebrush i jestem trochę zszokowany cenami. Ja wiem, że tam odchodzi na start 60% jako prowizja + podatki, ale to i tak jest dość dużo (przynajmniej za to czego ja tam szukałem). Na dwóch pozostałych serwisach ceny są już mniejsze, co jest pewnie związane z mniejszą prowizją. Muszę się zastanowić ile rzucić przy tych "testowych" pierwszych modelach. Nie chciałbym podać za mało, żeby nie psuć rynku :P Z drugiej strony za dużo też nie może być, bo lepiej sprzedać 100 tańszych modeli, niż 1 drogi.
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
Ja ostatnio gram co raz mniej, ale ostatnio udało mi się znaleźć wolną chwilę na dwa tytuły: - Shadow Tactics: Blades of the Shogun - jako dzieciak grałem dużo w Commandosa, tak więc dla mnie to swego rodzaju powrót do korzeni. Do tego nie było od dawna gier w tym gatunku. Przeszedłem całość i nie było aż tak trudno jak myślałem (Commandos wydawał mi się trudniejszy). Do tego gra ma fajną mechanikę w postaci "trybu cienia", który pozwala wydawać równocześnie rozkazy różnym postaciom i zgrywać je w czasie. Brakowało tego w Commandosie, gdzie trzeba było to robić na szybko za pomocą skrótów klawiszowych. Do tego ładna grafika i klimat Japonii. Szczerze polecam tym, którzy chcą trochę wysilić szare komórki podczas gry :) - Pillars of Eternity + White March. Podstawkę przeszedłem. Obecnie ogrywam dodatki. Baldur to moja ulubiona gra wszechczasów, tutaj mamy powrót do korzeni gatunku i rpg'ów w rzucie izometrycznym. Fabuła w podstawce nie jest jakaś genialna, dużo bardziej zaciekawiło mnie robienie zadań pobocznych, ale np. w dodatkach pod tym względem jest o wiele lepiej. Fajne walki, trzeba pokombinować, odpowiednio dobierać czary i ekwipunek do konkretnych typów przeciwników. Jak skończę to czekam z niecierpliwością na drugą część (w międzyczasie mam jeszcze kupione Tyranny od Obsidianu, które czeka na półce aż będę mieć więcej wolnego czasu).
-
Teczka 3D - Araiel
Ania, Olaf - dzięki. Też mi się wydaje, że po Waszych uwagach obiekty zaczynają dużo lepiej wyglądać :) Najlepiej gdyby udało mi się zachować charakterystykę materiału sss, ale kolorystycznie pójść w stronę tych nowych wersji materiałów diffuse. Bo np. pietruszka na sss jest zbyt ciemna, ale rozłożenie światła mi się bardziej na niej podoba. Tak samo ogórek, kolorystyka na sss idzie w zieleń, a znika ten fajny żółtawy odcień ze skanu. Kurka, jak Ania zauważyła, ma za mało żółtego. Poprawię to (albo przynajmniej postaram się poprawić). Z selera w sumie jestem najbardziej zadowolony i tutaj może zrobię tylko jakieś drobne korekty. Dzisiaj przerabiałem pozostałe modele i niestety kolejny grzybek też mi nie wyszedł :( Została jeszcze marchewka, którą wrzucę na noc i z rana zajmę się wtedy materiałami do niej. Na dniach pewnie wybiorę się też do marketu i kupię coś nowego do zeskanowania. W międzyczasie zacząłem też dłubać przy tej scenie pod sesję zdjęciową - żeby cały czas nie siedzieć przy tej fotogrametrii :P Niżej wrzucam taki szybki blockout z podłożoną fotką, koncept na którym się wzorują razem z rozbiciem na elementy do wykonania.
-
Teczka 3D - Araiel
Dobra, na przykładzie ogórka pozmieniałem resztę shaderów - porównanie wrzucam poniżej (wraz z ogórkiem, który znalazł się w poście wyżej - tak żeby wszystko było razem):
-
Teczka 3D - Araiel
Dobra, przekonałeś mnie. To co piszesz ma sens, tak właśnie zrobię :) W międzyczasie męczyło mnie to co napisaliście o tych shaderach i zrobiłem kilka testów z ogórkiem :D Teraz jak na to patrzę, to ten mój początkowy wydaje mi się mega okropny, hehe. Wrzucam 3 nowe wersje + tego starego. Doradźcie, który z nich jest najlepszy? Aha, i wielkie dzięki za komentarze. Jak nikt nic nie pisze, to człowiekowi spada motywacja do roboty, a jak coś się pojawia w temacie, nawet jak ma ktoś napisać, że jest źle i trzeba poprawić, to daje to kopa do dalszej pracy :)