Zawartość dodana przez Araiel
-
Teczka 3D - Araiel
Jedaith, dzięki za linka - na dniach będę robił nowe skany, tak więc zainteresuję się tym pluginem do Unity. Mam tylko nadzieję, że jego obsługa będzie prosta i nie będzie do tego wymagana jakaś większa wiedza z obsługi silnika. Poniżej zaś wrzucam skan drugiej marchewki i render kolejnych małych elementów pod wrota z Edoras.
-
Teczka 3D - Araiel
I kolejny model - bułka. Co najdziwniejsze zrobiłem zdjęcia dwóm, różnym bułkom i finalnie wyszła mi ta, o której myślałem, że nic z niej nie będzie. Pierwsza to ta z tego wpisu - obsypana mąką. Druga była pokryta sezamem i myślałem, że dzięki temu Photoscan będzie mógł łatwo dopasować do siebie wszystkie fotki. Wyszło tak, że na 120 zdjęć program umieścił w przestrzeni trójwymiarowej jakieś 40-50. Potem próbowałem ręcznie dodawać markery, ale zwiększyło to wykrywalność jedynie do 70 zdjęć. Więc z dwóch bułek została mi jedna. Łącznie 6k poly. Do ogólnego workflowu dorzuciłem trochę więcej czyszczenia skanu w Zbrushu (które już zresztą testowałem na wcześniejszym jabłku). Do tego teraz również ręcznie uzupełniam clone toolem w Painterze tekstury na kanale diffuse. Wydaje mi się, że dzięki temu jestem w stanie pozbyć się większości przebarwień z nierównomiernego rozłożenia światła na zdjęciach, a również poprawić nieprawidłowe, rozmazane wypalenie tekstury przez Photoscan.
-
Teczka 3D - Araiel
I kolejny skan - tym razem jabłuszko (3k poly)
-
Teczka 3D - Araiel
Takie pierdółki (mają robić za nity, ćwieki i tym podobne rzeczy) do tych wrót z Władcy Pierścieni. Zaczynam od najmniejszych elementów, żeby się nie zrazić ogromem pracy, który jest przede mną :P Przy tworzeniu materiałów starałem się wykorzystać info z kursu od Granta.
-
Teczka 3D - Araiel
Nathanielxd, jak miał ostatnio promocję to wykupiłem tylko Mastering Vray. Z Mastering Lightning to mam tylko jakiś dodatkowy webinar - zerknę, może akurat będzie tam jakiś metalowy obiekt i podpatrzę jego obecny workflow. Zresztą Grant co jakiś czas prowadzi na twitchu różne streamy, więc może trafię na jakiś związany z shaderami :) Aha, jeszcze co do tego Mastering Vray - to niektóre lekcje są zaktualizowane pod "nowy" silnik Vraya, a niektóre są prowadzone na mało aktualnych wersjach. Tak więc ogólnie staram się połączyć to info od niego + dane z manuala Vraya + dorzucam swoją własną inwencję twórczą :D
-
Teczka 3D - Araiel
W międzyczasie, chyba wspominałem, uczę się Vraya na podstawie kursu od Granta Warwicka (linka nie daję, bo pewnie i tak każdy zna ;p). Skończyłem dopiero drugą lekcję, ale w ramach pracy domowej zaczynam robić własne shadery metali i plastiku. Na początek różne warianty srebra (staram się wyczaić co najlepiej działa - zarówno pod względem wyglądu, jak i czasu renderu). Teraz tak na szybko co oznaczają podpisy: - Fallof - to mapka fallof wrzucona do slotu refletcion. Tam na podstawie danych z refrectiveindex tworzę własną krzywą, - Ward i GGX, to tryb wybranej opcji BRDF, - Fresnel - zamiast mapki fallof przy reflection użyłem darmowego ComplexFresnel, gdzie jako dane używam info ze wspomnianego refractiveindex, - Complex Shader to kombinacja wrześniejszych rzeczy tylko przy użyciu BlendMaterial i mieszaniu zależnie od kąta oglądania materiału. Oprócz kursu Vraya i tych skanów 3d rozpocząłem też tworzenie modeli do sesji zdjęciowej z Władcy. Nagrywam to co robię, więc może uda mi się złożyć jakiś making-of. Poza tym staram się reanimować bloga, gdzie na początku chciałem, żeby traktował on wyłącznie o artbookach, które zbieram, ale będą tam lądowały również i inne rzeczy - jak właśnie te sprawozdania z projektów, tutoriale i takie tam moje luźne przemyślenia. Aha, oczywiście wrzucam też modele do sprzedaży, ale jak już wspominałem, trochę się z tym schodzi. Chciałbym też dalej pociągnąć temat broni game artowych, czy tam w ogóle broni (niekoniecznie pod silniki gier i low poly), bo mnie to kręci i mam sporo literatury na temat historii uzbrojenia. Poza tym przydałoby się znaleźć czas na parę innych rzeczy, ale po tej dłuższej chorobie chyba to trochę za dużo na chwilę obecną. Ale jakby nie było, coś tam będę dalej tworzyć ;)
-
Testujemy Threadrippera 1950X ....
Cały czas zastanawiam się na co się przesiąść z mojego już trochę starego i7 920. Chciałbym wziąć coś od AMD i teraz z tego co widzę, to wyniki na VrayBench przedstawiają się następująco: - 1700/1800 - 72s-74s - 1920X - 56s - 1950X - 40-47s Na początku chciałem brać 1700. Potem jak pokazały się Threadrippery to 1920X. A teraz sam już nie wiem. Będzie trzeba się poważnie zastanowić co jest najbardziej opłacalne z tego zestawienia. matszklar, mam pytanie - czy składacie zestawy według własnej specyfikacji klienta, czy tylko sprzedajecie gotowe zestawy dobrane przez siebie?
-
domek letniskowy w stylu skandynawskim
Ogólnie przyjemna wizka, ale posiedziałbym jeszcze nad materiałem drewna. Wrzucam poniżej obrazek z zaznaczonymi elementami, które mi się nie podobają: - po lewo tekstura na boku - widać, że się powtarza; - wyżej po lewo za piecykiem - coś chyba nie tak z tą belką (wszystkie wystają, a ta jest wciśnięta w ścianę); - krokiew - tutaj też tekstura się dziwnie układa.
-
Teczka 3D - Araiel
olaf, dzięki za polecenie książki - spróbuję kupić i przeczytać. Zacząłem uploadować modele na TS, CGTrader i Cubebrusha. Trochę się z tym wszystkim schodzi, ale mogę to robić w międzyczasie kiedy coś mi się renderuje, czy tam przerabia tak więc nie jest źle. Poprawiłem lekko parówkową marchewkę :P - więcej chyba z niej nie wycisnę. W kolejce są już nowe obfotografowane modele: jabłko, dwie śliwki, bułka (nie wiem czy mi wyjdzie, bo na jednym boku jakieś babole mi się cały czas robią), nowy ogórek i nowa marchewka, cukinia (ta też nie wiem czy wyjdzie, bo za bardzo się błyszczy - musiałbym kupić do niej spray matujący). Usprawniłem trochę workflow. Bardziej matowe rzeczy robię przy użyciu softboxów w tym moim studio, te błyszczące na zacienionym tarasie bez lamp, gdzie mogę zniwelować refleksy - tutaj jeszcze walczę, żeby całkiem wyeliminować odbicia światła.
-
Teczka 3D - Araiel
Widzę, że wywiązała się ciekawa dyskusja :) Dzisiaj niestety bez graficznych nowości, ale żeby nie było, że się obijałem, to na swoje usprawiedliwienie mam, że dużo czasu poświęciłem na ogarnięcie wszystkiego pod tą wrzutkę na TS. Praktycznie mam już wszystko zrobione - pozapisywane różne formaty, porobione shadery, zebrane tekstury, do tego dużo renderów według wytycznych serwisu. Pozostaje to tylko wrzucić. Co do ceny to zastanawiam się nad 30$. I nie wiem czy wcześniej nie warto jeszcze te dokumenty uzupełnić, żeby nie pobierali mi tych dodatkowych 30% tylko mniej (odpowiednio dla naszego kraju).
-
Co czytacie?
Widzę, że na forum nastała ostatnio moda na Pana Lodowego Ogrodu - ja akurat właśnie skończyłem czytać 4 tom :D Cała seria mi się bardzo podobała i jest wg mnie dużo lepsza od wychwalanego u nas Wiedźmina. Zresztą jeśli chodzi o polskie fantasy, to oprócz serii Grzędowicza, to i Wegner ze swoimi Opowieściami z meekhańskiego pogranicza też jest o wiele lepszy od twórczości Sapkowskiego.
-
Teczka 3D - Araiel
Ok, pobawię się nią jeszcze. Zawsze tak jest, że jak się za długo przy czymś siedzi, to dana rzecz wydaje się ok. A jak się zerknie na to po jakimś czasie, to widzi się masę błędów. Tak więc jutro znowu ją wezmę na warsztat ;) To tym bardziej nie wiem ile rzucić za te swoje rzeczy. Boję się, że przy takich cenach nic nie sprzedam :P Ale dobra, może zacznę od wyższych i najwyżej będę obniżać jak nie będzie popytu. Jutro sobie już pokataloguję wszystko, zarejestruję się wszędzie i zobaczymy co z tego wyjdzie :)
-
Teczka 3D - Araiel
Dzisiaj znowu dalej walczyłem z shaderami tych warzywnych obiektów. Chyba udało mi się osiągnąć, to co chciałem :) Efekty wrzucam poniżej - a dodatkowo zamieszczam też świeżutki model marchewki oraz rendery ogórka z Toolbaga. Przy okazji zerknąłem sobie na to co jest sprzedawane na Turbosquid, CGTrader, Cubebrush i jestem trochę zszokowany cenami. Ja wiem, że tam odchodzi na start 60% jako prowizja + podatki, ale to i tak jest dość dużo (przynajmniej za to czego ja tam szukałem). Na dwóch pozostałych serwisach ceny są już mniejsze, co jest pewnie związane z mniejszą prowizją. Muszę się zastanowić ile rzucić przy tych "testowych" pierwszych modelach. Nie chciałbym podać za mało, żeby nie psuć rynku :P Z drugiej strony za dużo też nie może być, bo lepiej sprzedać 100 tańszych modeli, niż 1 drogi.
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
Ja ostatnio gram co raz mniej, ale ostatnio udało mi się znaleźć wolną chwilę na dwa tytuły: - Shadow Tactics: Blades of the Shogun - jako dzieciak grałem dużo w Commandosa, tak więc dla mnie to swego rodzaju powrót do korzeni. Do tego nie było od dawna gier w tym gatunku. Przeszedłem całość i nie było aż tak trudno jak myślałem (Commandos wydawał mi się trudniejszy). Do tego gra ma fajną mechanikę w postaci "trybu cienia", który pozwala wydawać równocześnie rozkazy różnym postaciom i zgrywać je w czasie. Brakowało tego w Commandosie, gdzie trzeba było to robić na szybko za pomocą skrótów klawiszowych. Do tego ładna grafika i klimat Japonii. Szczerze polecam tym, którzy chcą trochę wysilić szare komórki podczas gry :) - Pillars of Eternity + White March. Podstawkę przeszedłem. Obecnie ogrywam dodatki. Baldur to moja ulubiona gra wszechczasów, tutaj mamy powrót do korzeni gatunku i rpg'ów w rzucie izometrycznym. Fabuła w podstawce nie jest jakaś genialna, dużo bardziej zaciekawiło mnie robienie zadań pobocznych, ale np. w dodatkach pod tym względem jest o wiele lepiej. Fajne walki, trzeba pokombinować, odpowiednio dobierać czary i ekwipunek do konkretnych typów przeciwników. Jak skończę to czekam z niecierpliwością na drugą część (w międzyczasie mam jeszcze kupione Tyranny od Obsidianu, które czeka na półce aż będę mieć więcej wolnego czasu).
-
Teczka 3D - Araiel
Ania, Olaf - dzięki. Też mi się wydaje, że po Waszych uwagach obiekty zaczynają dużo lepiej wyglądać :) Najlepiej gdyby udało mi się zachować charakterystykę materiału sss, ale kolorystycznie pójść w stronę tych nowych wersji materiałów diffuse. Bo np. pietruszka na sss jest zbyt ciemna, ale rozłożenie światła mi się bardziej na niej podoba. Tak samo ogórek, kolorystyka na sss idzie w zieleń, a znika ten fajny żółtawy odcień ze skanu. Kurka, jak Ania zauważyła, ma za mało żółtego. Poprawię to (albo przynajmniej postaram się poprawić). Z selera w sumie jestem najbardziej zadowolony i tutaj może zrobię tylko jakieś drobne korekty. Dzisiaj przerabiałem pozostałe modele i niestety kolejny grzybek też mi nie wyszedł :( Została jeszcze marchewka, którą wrzucę na noc i z rana zajmę się wtedy materiałami do niej. Na dniach pewnie wybiorę się też do marketu i kupię coś nowego do zeskanowania. W międzyczasie zacząłem też dłubać przy tej scenie pod sesję zdjęciową - żeby cały czas nie siedzieć przy tej fotogrametrii :P Niżej wrzucam taki szybki blockout z podłożoną fotką, koncept na którym się wzorują razem z rozbiciem na elementy do wykonania.
-
Teczka 3D - Araiel
Dobra, na przykładzie ogórka pozmieniałem resztę shaderów - porównanie wrzucam poniżej (wraz z ogórkiem, który znalazł się w poście wyżej - tak żeby wszystko było razem):
-
Teczka 3D - Araiel
Dobra, przekonałeś mnie. To co piszesz ma sens, tak właśnie zrobię :) W międzyczasie męczyło mnie to co napisaliście o tych shaderach i zrobiłem kilka testów z ogórkiem :D Teraz jak na to patrzę, to ten mój początkowy wydaje mi się mega okropny, hehe. Wrzucam 3 nowe wersje + tego starego. Doradźcie, który z nich jest najlepszy? Aha, i wielkie dzięki za komentarze. Jak nikt nic nie pisze, to człowiekowi spada motywacja do roboty, a jak coś się pojawia w temacie, nawet jak ma ktoś napisać, że jest źle i trzeba poprawić, to daje to kopa do dalszej pracy :)
-
Teczka 3D - Araiel
Dzięki za uwagi, spiszę sobie je teraz, a potem jak zeskanuje wszystko, to będę robić korekty materiałów/shaderów. Ogólnie przy tych obiektach staram się korzystać z VrayFastSSS2 - używam tego pierwszy raz i jeszcze nie do końca wiem co każda opcja robi. Zapisałem się na kurs z Vraya od Granta Warwicka (bo akurat była promocja i udało mi się go dorwać za jedyne 49 dolców :D ), ale jestem na samym początku, więc takich rzeczy jeszcze nie widziałem. Po prostu uczę się samemu przesuwając wszystkie suwaki ;p Myślałem, żeby to wrzucić na turbosquida albo jakiś cgtrader tylko najpierw muszę to porządnie ogarnąć. Zrobić taką większą serię, bo pojedynczych modeli nie ma chyba sensu tam umieszczać. Do tego chcę ładnie to pokatalogować - oddzielnie tekstury z wypalania, oddzielnie do vraya, pbr itd. Nie chciałbym odwalić kaszany na start, bo wiadomo, że pierwsze wrażenie jest najważniejsze. Dopiszę sobie do listy do sprawdzenia. Ogólnie przy tych shaderach sss wydaje mi się, że normalki dużo gorzej działają w Vrayu. Spróbuję może zrobić to na zwykłym shaderze - zobaczę jak wtedy to będzie wyglądać.
-
Teczka 3D - Araiel
Kolejne skany - tym razem pietruszka i ogórek (odpowiednio 6,5k i 4,5k poly). Miałem jeszcze pomidora - ale niestety źle się za niego zabrałem i będę musiał jeszcze raz go obfocić - i drugiego grzybka, ale Photoscan nie potrafił go przerobić i tworzył mi jakiegoś mutanta... Tak więc zostałem z tymi dwoma modelami. Mam jeszcze trzeciego grzybka - tutaj już program wychwycił mi odpowiednio wszystkie fotki - i marchewkę, gdzie cały czas się zastanawiam, czy wszystko jest odpowiednio ustawione (okaże się jak do końca wszystko przerobię). Jak to wszystko przerobię, to będę musiał zrobić jakąś kuchenną wizkę i złożyć to wszystko do kupy :D
-
Scena 3d : Still life
Ja tak samo jak i poprzednicy jestem zachwycony finalnym efektem. Genialnie to wyszło! Też jestem ciekaw tego ile z tego to skany i jak były przetwarzane? - sam obecnie staram się coś tam działać z fotogrametrią więc wszelkie porady od profesjonalistów są dla mnie na wagę złota :) Do tego te obiekty to ręcznie były rozkładane? Czy też może masz jakiś magiczny sposób na rozrzucenie ich w scenie/połączenie w takie naturalnie wyglądające zbiory?
-
Teczka 3D - Araiel
Olaf, dzięki za sugestię. Widziałem parę video od nich wcześniej na yt. Na stronie za to nie byłem, tak więc przejrzę sobie dokładnie co tam mają. Ogólnie dla mnie najważniejsze jest to, żebym mógł się w końcu wyrwać z mojej obecnej, nudnej pracy, która w ogóle nie jest związana z grafiką. No ale łatwiej powiedzieć niż zrobić. A jak widać po moim pf jestem dość mocno rozrzucony tematycznie. A to pojawią się te sesje zdjęciowe z elementami graficznymi, a to fotogrametria, hard surface modeling, trochę game artu, jakiś zalążek wizek. Do tego wcześniej miałem rzeczy z DTP i stron www (bo u mnie w okolicy tylko taką robotę można znaleźć). Jak się każdy może domyślić, takie coś w ogóle nie pomaga w znalezieniu sensownej pracy. Tak więc graficznie robiłem już całą masę różnych rzeczy - co mnie denerwuje, bo przez to nie mogłem skupić się na grafice 3d i dużo czasu zmarnowałem na te poboczne tematy... A wiadomo, że z roku na rok nie staję się młodszy, tylko lat przybywa i czasu na zmianę jest co raz mniej. Tak więc staram się to jakoś ogarnąć, ale mi to nie za bardzo wychodzi :P
-
Teczka 3D - Araiel
Poprawiłem trochę ten materiał betonu i zrobiłem nowy skan tynku. Na dniach siądę do pozostałych zeskanowanych obiektów, a potem sam nie wiem. Nie mam za bardzo pomysłu na siebie i tego w którą stronę podążać z tymi pracami...
-
Teczka GameArt - Araiel
Co do workflowu to postaram się rozwinąć to co wrzuciłem w tej teczce z modelami high poly: 1. Robimy zdjęcia - tutaj czasowo to wychodzi mi tak z 10 minut na obiekt. Kupiłem sobie taką obracaną drewnianą tackę z IKEI, która pomaga szybko obfotografować przedmiot z każdej strony. Do tego przydadzą się dwa softboxy z lampami (ja używam tanich, chińskich Yongnuo 560-III - spokojnie wystarczą i nie trzeba kupować niczego drogiego) 2. Jeśli są to obiekty, a nie płaskie powierzchnie to szparuję je w Photoshopie - 30-60 minut na obiekt (ale przy dobrym dobraniu tła, podkładek czasowo to jest bliżej tej dolnej granicy) 2. Wrzucam foty do Photoscanu i tam je przerabiam na model 3d - przy najwyższych ustawieniach trochę to trwa. Ja przeważnie zostawiam to na noc, żeby w ciągu dnia sobie kompa nie blokować. Rozwiązaniem może być przesiadka na RealityCapture, które jest dużo szybsze i z tego co zaobserwowałem na demie, nie potrzebuje szparowania zdjęć. Minus jest taki, że ma miesięczny abonament - 99 Euro na 3 miesiące. Ale na Steamie raz widziałem promocję 33 Euro. Więc jak się powtórzy, to na pewno sobie wykupię i wtedy dokładnie porównam działanie. 3. Eksportuje hp do ZBrusha, gdzie czyszczę go z niepotrzebnych śmieci i tworzę sobie za pomocą decimation mastera i zremeshera obiekty low poly 4. Robię unwrap low poly w 3ds maxie. Na upartego można szybko to zrobić w Zbrushu. 5. Wrzucam lp do Photoscanu i wypalam teksturę z kolorem - to akurat trwa chwilę. 6. Teraz tak - resztę tekstur wypalam albo w xNormal (płaskie powierzchnie) albo w Painterze (pozostałem obiekty) 6. Przy płaskich powierzchniach można je zapętlić używając clone toola w Painterze na teksturach z offsetem. Próbowałem tak zrobić przy tym moim materiale betonu (w drugiej teczce), ale niestety jeszcze mi trochę brak wprawy. W niektórych miejscach było widać powtarzalność tekstury. Tak więc muszę więcej poćwiczyć. Ewentualnie jest coś takiego jak Artomatix, który podobno z automatu dobrze to robi, ale nie testowałem tego więc nie powiem, czy to prawda, czy nie. A przy zwykłych obiektach to już zależy od nas ile czasu spędzimy w Painterze na dodawaniu detalu, korygowaniu tekstur.
-
Teczka GameArt - Araiel
Tak, seler za bardzo się błyszczy. Jak wspomniałem wyżej, postaram się to zmienić. Co do samych materiałów, to zaczynałem od modeli high poly i renderów w Vrayu. Tam do obu obiektów wykorzystałem VrayFastSSS2 wraz z teksturami, które udało mi się stworzyć. Przy low poly i renderingu w Toolbagu na starcie też starałem użyć się SSS, ale to co otrzymałem wyglądało bardzo źle (ale domyślam się, że po prostu nie potrafiłem tego poprawnie ustawić). Więc zrezygnowałem z SSS i powpinałem tekstury tak samo jak przy poprzednich modelach. Cieszę się, że grzybek się podoba :) Mam jeszcze dwa inne "zeskanowane" - czekają tylko na swoją kolej do przerobienia :)
-
Teczka GameArt - Araiel
Wcześniej jak na niego cały czas patrzyłem to wydawał mi się ok. Teraz też widzę, że wymaga poprawy :) Tak więc postaram się go zmienić.