Zawartość dodana przez mariusz_maciag
-
program do 3D na MAC OS X
Hej. zawsze jest też Houdini :) ale podobny do Maxa to raczej nie jest.. :) pozdrawiam, Mariusz.
-
WIP: tor przeszkód
Witam. W tzw. międzyczasie, urodziło mi się takie coś: na pewno do poprawy są ręce i "utykanie" na kładce, ale proszę o wytkniecie reszty błędów, których nie zauważyłem. pozdrawiam, Mariusz.
-
WIP: Vip :)
Ten rig to auto, w następnym "czymś" już będzie mój pewnie, bo jestem w trakcie studiowania tego co mają na Digital tutors :) ... i jak robiłem już rigowanie i w xsi kiedyś i w blenderze tak w Hudym mi najwygodniej :) Sam robiłem rig do http://www.muha.pl/pscola.mov, ale to sie jeszcze do niczego nie nadaje :) Dla mnie rigowanie to takie "zło konieczne" :) pozdrawiam, Mariusz.
-
WIP: Vip :)
Hej. Znęcam się od wczoraj nad takim króciutkim "czymś" - to co jest, to bardziej sam zamysł, ale mogę obiecać regularne updejty - postać potem jeszcze ma odejść "w rytmie" i najprawdopodobniej przyglebić na następnych trąbkach - TU DI - ŁUP... http://www.muha.pl/vip1.mov aha..soft to oczywiście Hudy Apprentice HD :) pozdrawiam, Mariusz.
-
[Houdini] Point attribute transfer :)
heh.. no i działa przecież :) jakaś zaćma nocna alboco :) dzięki :) pozdrawiam, Mariusz.
-
[Win7/Vista/Wacom] Wyłączenie wizualnego feedbacku podczas używania tabletu.
A ta winda angielska to z wyboru czy jakieś inne okoliczności ? Bo przecież można sobie do angielskiej doinstalować interfejs w ojczystym języku. Prznajmniej na buildzie 7100 tak mam. Instaluje wersje eng 64bit i potem nasz interfejs. pozdrawiam, Mariusz.
-
[Houdini] Point attribute transfer :)
Hej. Siedzę już trzecią godzinę i widać za głupi na to jestem, :) Robie sobie mieszanie dwóch kolorów cieczy i wszystko jest ładnie i we viewportach jest cacy, ale do renderowania mam domyślny materiał basic_liquid. Potrzebuję wyciągnać Point Attribute - Cd[3] z geometrii i użyć jako Attenuation Color w materiale. Cd powstaje w wyniku mieszania (GasDiffuse) kolorów i jest jako Float[3] Odnalazłem więc parametr odpowiedzialny za Attenuation Color i chciałem za pomocą Get Attribute i zamiany Float to vector wpiąć tam mój kolor, ale bezskutecznie :) z góry dzięki za jakieś łopatologiczne wskazówki :) pozdrawiam, Mariusz.
-
Poradnik Freelancera - co i jak
że dochodowego to jasne..ale.. hm... jesteś tak całkiem całkowicie pewien.. że VAT'u za grudzień nie płaci się do 25 stycznia ? Bo dałbym sobie ręke udziabać :)... ale może bym stracił :) pozdrawiam, Mariusz.
-
Punkty tworzące się w miejscu przecięcia 2 obiektów, elementów
o to to.. właśnie ! :) jak to dobrze, że niektórzy mają lepszą pamięć wtedy łatwiej zlokalizować kościół w którym dzwoni :) pozdrawiam, Mariusz.
-
Punkty tworzące się w miejscu przecięcia 2 obiektów, elementów
O ile dobrze pamiętam była taka możliwość przy stosowaniu skryptu mesh tools. pozdrawiam, Mariusz.
-
Zmiana środka obrotu obiektu w animacji
To może jednak zanimować to ręcznie ? Jeśli potrzebujesz tylko toczącą się kostkę. Masz blenda w załączniku - pewnie można zrobić z tego akcje by toczenie trwało tylko ileśtam klatek a potem je przerwać i robić coś innego. pozdrawiam, Mariusz
-
Zmiana środka obrotu obiektu w animacji
Nie wiem czy da się to tak zrobić, ale ja spróbowałbym skorzystać z constraina "child of" i przyparentować klocek do dwóch obiektów, na dwóch różnych krawędziach. Wtedy powinieneś mieć możliwość obracania klocka, raz względem jednego, a raz względem drugiego obiektu. edit: sprawdziłem na szybko i u mnie to działa. Tzn. dwa null'e na różnych krawędziach sześcianu. Sześcian ma constraint "Child of" do obiektu1 i do obiektu2. Przy influence pierwszego na 1 a drugiego na 0, sześcian obraca się względem obiektu1. Przy influence na 1 i 1 obraca się względem drugiego. pozdrawiam, Mariusz
-
[Houdini] Renderowanie przez sieć :)
Hej. Czy renderowanie przez sieć za pomocą komendy: mantra -H , działa również w wersji Apprentice ? podejrzewam że nie, bo skoro: Mantra Render Tokens -> One... ale nie mam teraz drugiego kompa by sprawdzić. pozdrawiam, Mariusz.
-
[Houdini] Parentowanie
... różne są zboczenia... a wszystkie przyjemne :) pozdrawiam, Mariusz
-
Poradnik Freelancera - co i jak
Hej. Znalazłem ten tekst, który czytałem kiedyś - jest tutaj: http://www.podatki.egospodarka.pl/36834,W-2009-r-skala-podatkowa-czy-podatek-liniowy,1,65,1.html pozdrawiam, Mariusz.
-
Poradnik Freelancera - co i jak
Ja nie wiem czy liniowy jest dobrym wyjściem, bo tracisz ulgi. Nie masz możliwości rozliczenia się z małożonkiem, tracisz możliwość odliczenia dzieci - ok 1200 na każde, i chyba nawet nie można odliczyć internetu. Z tego co czytałem jakiś czas temu to zysk z liniowego masz wtedy gdy planowany roczny dochód będzie większy niż chyba 96 tys. Ale co z tego będzie działało w 2010 r. to nie wiem :) Ja osobiście wole się rozliczać w systemie miesięcznym, ale to już zależy co komu wygodniejsze. pozdrawiam, Mariusz.
-
[Houdini] Parentowanie
Już nieaktualne :) Znalazłem na od[forum]. Gdyby ktoś potrzebował - w zakładce Animation - Switchers, jest Custom Control Space w którym wybieramy obiekt ze sceny który ma sterować nadgarstkiem, a pod spodem mamy jeszcze suwaczek do blendowania.... :) Jak ja lubie ten program :) pozdrawiam, Mariusz.
-
Poradnik Freelancera - co i jak
Zaraz dla scisłości - vat płacimy do 25-ego a dochodowy do 20-ego przy czym Vat zaplacić musisz a pit.. to juz różnie :) Tzn. jak nie zapłacisz do 20 to sie nic nie stanie, najwyżej potem zapłacisz odsetki. pozdrawiam, Mariusz.
-
[Houdini] Parentowanie
Witam. Chodzi o animacje postaci - przykładowo defaultowy toon character. Potrzebuje "przyparentować" obiekt, którym ustalam położenie np. dłoni, do innego obiektu ze sceny, by np. pociągnąć postać za rękę. W drugą stronę potrafię - tzn. wyciągnać nodem "fetch " kontroler nadgarstka (/obj/toon_character1/left_arm/ctrl_IK_wrist) i do niego przyparentować inny obiekt, by podążał za nadgarstkiem. Z góry dzięki za jakieś wskazówki. pozdrawiam, Mariusz.
-
Jak zaczynaliście ?
A u mnie było tak: Lat temu niepamiętam już ile po Atari 800 XL, przyszedł czas na Amige w natłoku gierek pojawił się program Sculpt 4D (dlaczego 4D ? :) i pierwsze próby poskładania punkt po punkcie i ścianka po ściance samolotu F-117 Stealth :) Potem był wypaśny program Imagine, w którym juz się animowało to i owo. Pamiętam, że wtedy największy miałem problem z tym by tekstura nie pływała po obiekcie :) Potem nagle pojawił się program Real 3D w wersji chyba 1.4 która miała taki ficzer, że dało się zrobić fale :) Przynajmiej tak kojarzę z reklamy w magazynie Amiga ("We are making waves"), bo mnie się to nigdy nie udało :) Ah i jeszcze Maxon Cinema z przykładową sceną jakiegoś dwupłatowca która przez całą noc wyrenderowała się w 1/4 :) Następnie był Lightwave 3D 5.5 ale on już wymagał sporo (jak na owe czasy) pamięci i słabiutko chodził :) Potem było kilka lat przerwy ze sporadycznymi spotkaniami z 3D Studio Max, który jednak mnie nigdy do siebie nie przekonał :) Już w linuxowych czasach pojawił się Blender w wersji chyba 1.43 który wymagał opłacenia C-Key'a ($100) by mieć enviroment mapping - taki "prawie" raytracing :) w tzw. miedzyczasie były przygody z Softimage3D - potem XSI, a teraz został tylko Blender i Houdini Apprentice HD, bo to tylko tak hobbystycznie :) pozdrawiam, Mariusz.
-
Animacja 3D: Młode tłoki
Hej. Jakbym miał sie tak całkiem czepiać to zęby na kołach masz takie dosyć "okragłe". Jesli to będzie jakąś pomocą to na www.muha.pl/dyfer/1.JPG (do 9.JPG) wrzuciłem fotki z rozbierania dyfra u mnie w samochodzie. pozdrawiam, Mariusz.
-
Nowa animowana supreprodukcja.
---- Ale to wszystko zależy jaki jest target.. czy ma mieć lat 12 czy 6 ? Ja nie wiem jak to sie dzieje - ale moi dwaj (4 i 8 lat) jak się czasem trafi rodzima produkcja na dobranockę, to przełączają na Disney channel (który swoją drogą tez daje dzieciom strasznej jakości i treści papkę). Oczywiście, że im niższy wiek widza tym jakość może być dla dorosłego mniej akceptowalna... ale przeciez GK nie ma być dla czterolatków ?... chyba... A co do ilości czasu spokoju od dzieciaków.. :) to moich wyłaczają na ponad godzinę Monsters inc., Iniemamocni, Transformers (film) i dokumentalne o dinozaurach :) pozdrawiam,
-
WIP: Krótki film o wyrywaniu.. :)
Ale ja nie zamierzam robić filmu, ani nie zamierzam się "pchać" we wszystkie kierunki. Chce się nauczyć animowania - rigowanie tez mnie nie minie, ale z wiadomych względów "wszystkiego" się nie da nauczyć. I znów maleńki update: ...a problem kolan nadal nie rozwiązany...:) pozdrawiam, Mariusz.
-
WIP: Krótki film o wyrywaniu.. :)
mały progress.... ..i jak widać problem jest z kolanami i prawą dłonią więc pewnie skończy się tak, że będe musiał się zagłębić w rig i gdzieś cudem znaleźć jak mam to kontrolować :) ...albo zrobić od nowa swoją postać i rig - a z tym się może zejść :) pozdrawiam, Mariusz
-
WIP: Krótki film o wyrywaniu.. :)
Witam. Pierwszy raz zdecydowałem się coś tutaj pokazać więc proszę o łagodny wymiar kary :) Rzecz ma być o tym jak to pewnein prostak nie zwracając uwagi na napisy pozbawia listków ostatnią sztuke kwiatka, tylko po to by się przekonać czy jego luba odwzajemnia. Oczywiście opis jest wyolbrzymiony bo tak naprawde to sie chce trochę nauczyć :) Ruch kamery jest "z przystankami" - oczywiście sie zmieni jak całość będzie bliżej końca. Brakuje podłoża, tła, no i ruchów postaci, która powyrywa płateczek po płateczku :) Tekstury tez raczej do poprawki. W każdym razie wrzucam to co jest i z góry dziękuję za wszelkie uwagi i rady. http://www.muha.pl/kwiatek2.avi pozdrawiam, Mariusz. P.S. Oczywiście widać, że postać jest defaultowa z Houdiniego, i tak zostanie - bo nie mam ani checi ani umiejętności by modelować jakąś inną postać a potem ją rigować. Więc docelowo sama animacja będzie "moja"