Witam
Mam problem z normal mapą, gdyż jej siatka rozkłada się tragicznie, co widać na zamieszczonym screenie.
Postępuje tak ,że najpierw biorę Unwarp UVW, rozkładam siatkę, a jako ,że jest to obiekt okrągły to biorę rzut boczny.
potem z obiektu high poly renderuje Normalmapkę i nakładam na obiekt.
Pomijam jakiś ważny krok? Coś źle robię? Prosił bym o podpowiedź.
EDIT:
Chociaż jak wsadzam do standardowego materiału to wszystko gra, tylko na xoliulshader coś głupieje.