Skocz do zawartości

Matz

Members
  • Liczba zawartości

    63
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Matz's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

10

Reputacja

  1. Matz

    [UDK]Piwnica

    Dla mnie rewelacja pod każdym względem. Super lekko rysunkowy klimat, super modele, tekstury kolory, detale. Osobiście nie mam uwag.
  2. Witam, wlasnie pracuje nad modelem low poly z normal mapa. Mam juz przygotowany model highpoly i kawalek lowpoly. Chcialem zobaczyc jak bedzie sie prezentowala jego czesc, wiec uznalem , ze wypale sobie kawalek normalmapy. Rozlozylem UV dla modelu lowpoly i staralem sie wypalic tekstury zgodnie z instrukcjami z kilku tutoriali, ktore obejrzalem. Niestety moje normal mapy wychodza w 100% czarne i prawde mowiac nie mam juz pojecia o co chodzi. Jesli komus to w czyms pomoze to zalaczam dwa screeny kawalka modelu - to kolo powozu. Przejrzalem forum, ale nie widzialem aby ktos mial problem aby normalmapa byla w 100% czarna. Przy okazji zapytam. Czym najlepiej wypalac tekstury ? Mentale, Vrayem czy S ? Czy ma znaczenie czy w scenie mamy swiatlo ? Czy wrecz nie moze go byc czy musi ? Na tutorialach czesc osob nie dodaje swiatel , ale raz widzialem jak ktos dodal, wiec juz sam nei wiem. Pozdarwiam
  3. Matz

    Animacja Netia

    Super. Bardzo mi sie podoba. Niestety po dwóch pierwszych miejscach widac, ze jury ciagnie do tandety.
  4. Jeśli ktoś zna jakieś dobre tutoriale , ktore pomoga mi zrozumiec i nauczyc sie czasteczek to bede wdzieczny za linki. Pozdro
  5. a jak najlepiej wypelnic jakis obiekt czasteczkami w maxie ? trzeba stworzyc jakies zrodlo , ktore po porstu bedzie napelniac dany obiekt? z tego co pamietam t otak to wygladalo w realflow, ale to tez juz pewnie co innego. Czy po prostu mozna kliknac gdzies aby dany obiek wypelnil sie czasteczkami ? Wiem, ze to podstawowe pytania ,ale jakos na razie nie moge sie polubic z czasteczkami :). Dzieki za odpowiedzi.
  6. Witam, od pewnego czasu chce stworzyć, krótką animacje. Chodzi o pojawiający się napis , który następnie jest zdmuchiwany przez wiatr. Chciałbym aby zachowywał się jak dym. Staram się wykorzystać do tego Fume Fx. Pojawiają mi się następujące problemy. Jeśli tworzę geometrie napisu , z którego emitowane są cząsteczki i następnie dodaje wiatr to cząsteczki są zdmuchiwane, ale pojawiają się ciągle nowe, a tego nie chcę. Jeśli natomiast ustawiam aby np nie pojawiały się nowe cząsteczki po 5 klatce to dym zaczyna znikać już na 6 mimo tego iż ustawiam Dissipation Strength na 0.0 (jesli się nie mylę to im mniejsza wartość tu jest tym wolniej dym znika? mylic sie moge bo dopeiro zaczynam zabawe z FFX). Jeśli ktoś wie jak to rozwiązać to byłbym wdzięczny za rade. Oczywiście jeśli ktoś wymyśli inny sposób to chętnie go usłyszę. Wydaje mi się , że jest to prosta rzecz do zrobienia jeśli się do niej odpowiednio podejdzie. Pozdr
  7. "Chciałbym zadać Wam pytanie? Dlaczego Warszawa a nie Kraków czy Wrocław? Dlaczego nie Łódź czy Gdańsk? Wolałbym zobaczyć Warszawę w 2235? O_o" Nie wiem jak reszta miast , ale Kraków pewnie dlatego nie , że praktycznie nie ucierpiał podczas wojny.
  8. Matz

    Render fumefx

    Ok udalo mi sie rozwiazac zagadke. W environment and Effects -> Atmosphere musi byc dodany efekt FusionWorks Renderer. Inaczej nie bedzie nic widac. Nie wiem czy dodaje sie to automatycznie, ale chyba nie. Pozdr
  9. Matz

    Render fumefx

    dzieki za linka ,ale ten watek tez juz przejrzalem. Mam wlaczone GI w vray. Podkrecalem Gi w Fire, ale zzero rekacji. Na renderze ogien lub cokolwiek stworzyl FFX po porstu nie istnieje.
  10. Matz

    Render fumefx

    Witam wszystkich, ostatnio zacząłem bawić się troche FumeFx, ale od razu pojawił się problem , ze gdy renderuje używając vraya 2.0 nie widze kompletnie ognia, dymu kompletnie nic. Probowalem oswietlac plomien dodatkowym swiatlem (pomijajac to,ze sam powinien dawac swiatlo) ale nic to nie dalo. Ma ktos jakis pomysl? Jak przelacze na mentala to redneruje sie bez problemu. Pozdr
  11. Wiedziałem , że skądś go kojarzę !
  12. Super klimat i bardzo dobre wykonanie. Nie wiem czemu ale odczuwam wrazenie jakby kawa zostala doklejona.
  13. Matz

    Environment 3d: Station (UDK)

    Chetnie polatalbym Marcusem z Lancerem po tej lokalizacji. Piekna robota!
  14. nie slyszalem jeszcze okreslenia - zęby. mozesz powiedziec co oznacza? ; )
  15. Kurde nie moge znalezc gdzie trzeba wejsc aby zmienic tytul wątku. adam_m - Co do kosciola to zgodze sie z tym, ze nie wyglada do konca tak jakbym chcial. Moze wynika to z tego, ze jest po prostu za czysty. Ludki dostalem od znajomego, ale widziaelm, ze czesc z nich jest na turbosqiudzie. Lucas - mam juz dwa ujecia nocne wyrenderowane, ale jeszcze nie pracowalem nad nimi w PS. Staralem sie odtworzyc istniejaca illuminacje. Bedziesz mogl ocenic czy mi sie udalo. Odnosnie drzew to robilem je kilkakrotnie konsultujac sie z klientami, wiec chyba wygladaja tak jak chcieli bo przywiazywali do tego duza uwage. Maja kiepska teksture, na ktorej robienie nie starczylo mi juz sily ;). dzieki za uwagi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności