Skocz do zawartości

Pierzak

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pierzak

  1. kontynuując temat AE. Wyrenderowalem klip do plikow tga. kazda klatka w innym pliku. Jak moge je importowac do AE zeby ciagle byly sekwencją a nie kazdy plik osobno?
  2. Mnie bardziej wkurza krytyka w stylu: "....nie podoba mi sie bo ja bym wywalil to i tamto zmienil kolory tego i tego a w ogole to bym wszystko zrobil inacze..". Chodzi mi tu o to ze tworca ma wizje i zazwyczaj stara sie ją zrealizować, a dostaje w odpowiedzi rady ktore kłócą sie z jego koncepcją. (przykładów nie podam bo zacznie sie dyskusja o przykladach) :D. Mimo to zgadzam sie ze mozna czasami uslyszec rady dobre ktore podnoszą jakosc pracy.
  3. proszę bardzo. Pierwszy lepszy: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=294250 a co do polskich krytyk to chyba nie trzeba przykladow. Kazdy widzial i czytal
  4. Zgadzam się. Bardzo tu trudno o konstruktywną krytykę. To samo jest na zagranicznych forach o grafice. ludzie nie jadą po sobie i nie pobrzucają cudzych prac błotem ale za to kazdy kazdego chwali i pisze cos w sytlu: "good work" , "nicely done". konstruktywnej krytyki po prostu brak.
  5. pewnie tak a mozna w nich generowac na podstawie klatek w oddzielnych plikach tga? czy trzeba sobie avi zrobic?
  6. witam, Robie animacje ktorej wip chce wkrotce zamiscic na forum. Problem mam z tym ze rendering z DoF trwa masakrycznie dlugo. Dlatego renderuje Bez DoF'a ale zapisuje do oddzielnych plików z-buffer. Czyli kazda klatka animki w pliku *.tga ma odpowiadajacy jej plik z glebia (tez *.tga). Pytania: Jak albo w czym moge na podstawie plikow z z-bufferem wygenerowac glebie ostrosci? W Photoshopie sie da ale trzeba recznie to robic dla kazdej klatki a jest ich baaaaardzo duzo.
  7. Pierzak odpowiedział Pierzak → na temat → 3ds max
    zapisuje. spoko.
  8. Pierzak odpowiedział Pierzak → na temat → 3ds max
    dzieki. musze tylko sprawdzic czy da rede zapisywac automatycznie kazdy z-buffer dla odpowiedniej klatki w oddzielnym pliku.
  9. Pierzak odpowiedział Pierzak → na temat → 3ds max
    moze jakis plugin istnieje albo inny renderer
  10. Pierzak dodał temat → w 3ds max
    witam, renderuje pojedyncze klatki animacji ale z Dof-em trawa to masakrycznie dlugo. chcialbym wygenerowac plik graficzny z z-bufferem dla kazdej klatki zeby pozniej na podstawie tego pliku dodac dof w photoshopie do kazdej klatki. Jak to zrobic? probowalem z plikami *.rla i *.rpa ale photoshop ich nie czyta. czy jest inny sposob?
  11. pytam przy okazji
  12. Czy MW wspiera wielowątkowość i wieloprocesorowość?
  13. Przyznaje ze dopiero ucze sie realistycznego renderingu wiec bez rewelki tym razem. Nastepne pracki beda lepsiejsze. ;)
  14. ogladalem prezentacje wersji 2 i ma render. a pare zajefajnych funkcji jak rozmyte odbicia czego inne renderery nie maja.
  15. mintrill> Jesli chodzi o ten bump to chcialem uzyskac efekt takiej bialej tapety ktorą póżniej się maluje farbą. można do niej wbijać szpilki itp i nie widzć pęknieć na ścianach. xeav> a po czym widać że mental? wg mnie nie da się odgadnąć renderera po obrazku. Jedyny jaki ja ptrafie zgadnac to renderer z modo i mazowy scanline. hindus> fakt chmury są niżej niż... wyżej.
  16. Witam, Niedawno ukonczylem wizualizacje mieszkania. Poniżej przedstawiam jego 2 wersje. Zrobione w 3ds max 6. renderowalem MentalRay'em. Więcej obrazkow pod linkami: http://www.pierzak.com/galeria/mieszkanie/Projekt01_01.jpg http://www.pierzak.com/galeria/mieszkanie/Projekt01_02.jpg http://www.pierzak.com/galeria/mieszkanie/Projekt01_03.jpg http://www.pierzak.com/galeria/mieszkanie/Projekt01_04.jpg wersja 2 http://www.pierzak.com/galeria/mieszkanie/0201.jpg http://www.pierzak.com/galeria/mieszkanie/0202.jpg http://www.pierzak.com/galeria/mieszkanie/0203.jpg http://www.pierzak.com/galeria/mieszkanie/0204.jpg
  17. Na jakie baterie działa?
  18. Pierzak odpowiedział Pierzak → na temat → 3ds max
    Zakladka World Rollout jest Command Panel w zakladce Utilities.
  19. Pierzak odpowiedział Pierzak → na temat → 3ds max
    Rozwiazanie jest takie. Trzeba wszystkie obiekty przeskalować w sensie powiekszyć. Chodzi o to ze kolizje wydają się duze dla malych obiektow. jesli je zwiększymy kolizje zostana takie same. wiec dla obiektow 5 razy wiekszych kolizje beda 5 razy mniejsze.
  20. Pierzak odpowiedział Pierzak → na temat → 3ds max
    w helpie do maxa 6 (bo jego uzywam) jest nawet obrazek z World Rollout ale nie mogre jej znalezc. Kurcze. o krok od rozwiazania problemu...
  21. Pierzak odpowiedział Pierzak → na temat → 3ds max
    tak, sprawdzilem to w helpie i pisza tam ze zmienia sie to w zakladce world rollout ale nie moge jej znalezc. gdzie ona jest?. szukam i szukam po calym interfejsie
  22. Witam, Juz o to pytalem i dostalem odpowiedz ale post chyba zostal chyba wykasowany bo szukalem go na wszystkie spospby i go nie ma. Chodzi o to ze byrły maja jakby za duza bryle kolizyjna. tzn material nie dotyka bryly a sie odksztalca. tak jak to widac na obrazku. Chce tu cialo przykryc poscialą. ale lipnie to wychodzi. powiedzcie mi jeszcze raz jak sie to zmienia.
  23. hej. Probuje nakryć siało postaci pościelą przy użyciu reactor'a. Przy podgladzie animacji widac ze kolizje miedzy obiektem Rigid Body a Cloth są dziwnie duze. Szmata nie dotknela nawet obiektu a juz sie zniekształca jak na obrazku. Gdzie moge to poprawic?
  24. wielkie dzieki. Wieczorkiem postaram sie podeslac Update.
  25. gitarke znalazlem na ebay'u. Swoja dogą ebay to niezle ztodło referencji. Niżej sa fotki z ktorych zapozyczylem kształt. Detale modelowalem na podstawie najrozniejszych innych fotek z tego samego zrodla. http://i24.ebayimg.com/01/i/04/bc/a9/c1_1_b.JPG http://i13.ebayimg.com/04/i/04/b6/39/20_1_b.JPG

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności