Zawartość dodana przez Pierzak
-
Jak zrobic elektroniczny wyświetlacz jaki jak w zegarku?
Chciałbym zrobić nocną scenę żeby było wyraźnie widzac migającą godzinę na radiu z zegarkiem. Wyswietalcz taki jak maja np magnetowidy. cos w tym stylu. Jak to zrocić w 3ds max?
-
jak (w czym) dodac glebie ostrosci na podstawie z-buffer'a?
kontynuując temat AE. Wyrenderowalem klip do plikow tga. kazda klatka w innym pliku. Jak moge je importowac do AE zeby ciagle byly sekwencją a nie kazdy plik osobno?
-
Animacja : Robin Hood "Giving"
Mnie bardziej wkurza krytyka w stylu: "....nie podoba mi sie bo ja bym wywalil to i tamto zmienil kolory tego i tego a w ogole to bym wszystko zrobil inacze..". Chodzi mi tu o to ze tworca ma wizje i zazwyczaj stara sie ją zrealizować, a dostaje w odpowiedzi rady ktore kłócą sie z jego koncepcją. (przykładów nie podam bo zacznie sie dyskusja o przykladach) :D. Mimo to zgadzam sie ze mozna czasami uslyszec rady dobre ktore podnoszą jakosc pracy.
-
Animacja : Robin Hood "Giving"
proszę bardzo. Pierwszy lepszy: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=294250 a co do polskich krytyk to chyba nie trzeba przykladow. Kazdy widzial i czytal
-
Animacja : Robin Hood "Giving"
Zgadzam się. Bardzo tu trudno o konstruktywną krytykę. To samo jest na zagranicznych forach o grafice. ludzie nie jadą po sobie i nie pobrzucają cudzych prac błotem ale za to kazdy kazdego chwali i pisze cos w sytlu: "good work" , "nicely done". konstruktywnej krytyki po prostu brak.
-
jak (w czym) dodac glebie ostrosci na podstawie z-buffer'a?
pewnie tak a mozna w nich generowac na podstawie klatek w oddzielnych plikach tga? czy trzeba sobie avi zrobic?
-
jak (w czym) dodac glebie ostrosci na podstawie z-buffer'a?
witam, Robie animacje ktorej wip chce wkrotce zamiscic na forum. Problem mam z tym ze rendering z DoF trwa masakrycznie dlugo. Dlatego renderuje Bez DoF'a ale zapisuje do oddzielnych plików z-buffer. Czyli kazda klatka animki w pliku *.tga ma odpowiadajacy jej plik z glebia (tez *.tga). Pytania: Jak albo w czym moge na podstawie plikow z z-bufferem wygenerowac glebie ostrosci? W Photoshopie sie da ale trzeba recznie to robic dla kazdej klatki a jest ich baaaaardzo duzo.
-
Jak zapisac Z-buffer
zapisuje. spoko.
-
Jak zapisac Z-buffer
dzieki. musze tylko sprawdzic czy da rede zapisywac automatycznie kazdy z-buffer dla odpowiedniej klatki w oddzielnym pliku.
-
Jak zapisac Z-buffer
moze jakis plugin istnieje albo inny renderer
-
Jak zapisac Z-buffer
witam, renderuje pojedyncze klatki animacji ale z Dof-em trawa to masakrycznie dlugo. chcialbym wygenerowac plik graficzny z z-bufferem dla kazdej klatki zeby pozniej na podstawie tego pliku dodac dof w photoshopie do kazdej klatki. Jak to zrobic? probowalem z plikami *.rla i *.rpa ale photoshop ich nie czyta. czy jest inny sposob?
-
Sceny 3D: agpc.pl | renders
pytam przy okazji
-
Sceny 3D: agpc.pl | renders
Czy MW wspiera wielowątkowość i wieloprocesorowość?
-
Scena 3d: Mieszkanie wizualizacja - 2 wersje
Przyznaje ze dopiero ucze sie realistycznego renderingu wiec bez rewelki tym razem. Nastepne pracki beda lepsiejsze. ;)
-
Scena 3d: Mieszkanie wizualizacja - 2 wersje
ogladalem prezentacje wersji 2 i ma render. a pare zajefajnych funkcji jak rozmyte odbicia czego inne renderery nie maja.
-
Scena 3d: Mieszkanie wizualizacja - 2 wersje
mintrill> Jesli chodzi o ten bump to chcialem uzyskac efekt takiej bialej tapety ktorą póżniej się maluje farbą. można do niej wbijać szpilki itp i nie widzć pęknieć na ścianach. xeav> a po czym widać że mental? wg mnie nie da się odgadnąć renderera po obrazku. Jedyny jaki ja ptrafie zgadnac to renderer z modo i mazowy scanline. hindus> fakt chmury są niżej niż... wyżej.
-
Scena 3d: Mieszkanie wizualizacja - 2 wersje
Witam, Niedawno ukonczylem wizualizacje mieszkania. Poniżej przedstawiam jego 2 wersje. Zrobione w 3ds max 6. renderowalem MentalRay'em. Więcej obrazkow pod linkami: http://www.pierzak.com/galeria/mieszkanie/Projekt01_01.jpg http://www.pierzak.com/galeria/mieszkanie/Projekt01_02.jpg http://www.pierzak.com/galeria/mieszkanie/Projekt01_03.jpg http://www.pierzak.com/galeria/mieszkanie/Projekt01_04.jpg wersja 2 http://www.pierzak.com/galeria/mieszkanie/0201.jpg http://www.pierzak.com/galeria/mieszkanie/0202.jpg http://www.pierzak.com/galeria/mieszkanie/0203.jpg http://www.pierzak.com/galeria/mieszkanie/0204.jpg
-
Obiekt 3D: Miecz Świetlny
Na jakie baterie działa?
-
reactor - za duze kolizje
Zakladka World Rollout jest Command Panel w zakladce Utilities.
-
reactor - za duze kolizje
Rozwiazanie jest takie. Trzeba wszystkie obiekty przeskalować w sensie powiekszyć. Chodzi o to ze kolizje wydają się duze dla malych obiektow. jesli je zwiększymy kolizje zostana takie same. wiec dla obiektow 5 razy wiekszych kolizje beda 5 razy mniejsze.
-
reactor - za duze kolizje
w helpie do maxa 6 (bo jego uzywam) jest nawet obrazek z World Rollout ale nie mogre jej znalezc. Kurcze. o krok od rozwiazania problemu...
-
reactor - za duze kolizje
tak, sprawdzilem to w helpie i pisza tam ze zmienia sie to w zakladce world rollout ale nie moge jej znalezc. gdzie ona jest?. szukam i szukam po calym interfejsie
-
reactor - za duze kolizje
Witam, Juz o to pytalem i dostalem odpowiedz ale post chyba zostal chyba wykasowany bo szukalem go na wszystkie spospby i go nie ma. Chodzi o to ze byrły maja jakby za duza bryle kolizyjna. tzn material nie dotyka bryly a sie odksztalca. tak jak to widac na obrazku. Chce tu cialo przykryc poscialą. ale lipnie to wychodzi. powiedzcie mi jeszcze raz jak sie to zmienia.
-
problemy z kolizjami w reactor'ze
hej. Probuje nakryć siało postaci pościelą przy użyciu reactor'a. Przy podgladzie animacji widac ze kolizje miedzy obiektem Rigid Body a Cloth są dziwnie duze. Szmata nie dotknela nawet obiektu a juz sie zniekształca jak na obrazku. Gdzie moge to poprawic?
-
[obiekt] Gitara
wielkie dzieki. Wieczorkiem postaram sie podeslac Update.