Skocz do zawartości

Pierzak

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pierzak

  1. Witam, Wymodelowałem gitarę. mam nadzieje ze sie wam spodoba. Model w 3ds max 6. render w mental ray'u.
  2. sprobuje swoich sil. dzieki
  3. oto ustawienia. nie uzywam GI nie Caustic Dlugo mi sie rendeowalo wiec narazie wiekszego rendera nie wrzuce.
  4. Witam. Robie wizualizacje mieszkania i oswietlam je kilkoma swiatlami jedno mrOmni a reszta mr Target Spot jest ich kolo 10 o roznej sile swiecenia. Po wyrenderowaniu w Mental Rayu otrzymalem takie dziwne przeklamania. (Z jednym swiatlem Omni wszystko jest Ok). Bardzo proszę o radę jak pozbyc sie tych żółtych plam.
  5. Bardzo ładne zmarszczki. Też wlasne modeluję staruszka. Czy mógłbyś pokazać jak rozłożyłeś mapowanie i jak wygląda Bump?
  6. a jakie sa stawki za sekunde animacji?
  7. i o to chodzilo. senkju. bede teraz myslal nad zmianami a potem pomysle jak je zrobic.
  8. spoko nieproporcjonalna ale ktore proporcje sa zachwiane?
  9. tak koncert w tym roku co za bledy.. gdzie te bledy.... fajnie by bylo jakby je ktory zaznaczyl na czerwono... ksztalt tez, chetnie sie dowiem co jest nie tak. Za duzo nie wynika ze slow "ma bledy". No ludziska.. konkrety.. kam an
  10. hej. nie zmienilem ksztaltu czaszki. za to dodalem uszy.
  11. ano... chyba troche tak. moze kształt troche nie teges.. sprobujecos zmienic
  12. jeszcze jeden obrazek. tym razem bez siatki ale z tylem glowy, sklaniam sie w strone kreskowkowatowosci. chcialbym osoagnac cos na wzor Pixar-owych postaci tylko sam nie wiem jak go zmodyfikowac... hmmm...???
  13. kolejny update. nie jestem z niego zadowolony... sam nie wiem czy isc w strone realizmu czy w strone kreskówkowatowośći
  14. maly update. widac juz kawalek czola
  15. jak dodalem MeshSmooth to wyglada bardzo ladnie o jakich bugach mowisz.. wymien je albo zaznacz to sie jakos ustosunkuje.
  16. Obrazek na podstawie ktorego robie wyglada tak: | | | V
  17. Bede modelowal staruszka w 3ds max 6. Modeluje go w Poly. Na poczatek zajme sie glowa. na dzien dzisiejszy wyglada tak:
  18. podczas tworzenia animiacji bipeda nie moge otworzyc okna track wiev. wychodzi na to ze jest ono otwarte.... ale nie jest. wyskakuje za to ramka taka jak w zalaczniku. czy ktos wie jak to naprawic?
  19. siateczke poprosimy. zniszczony bardziej mi sie podoba. pierwszy jest sziwnie nienaturalny. wydaje sie ze wszystko jest zrobione textura a nie wymodelowane
  20. Zasanawiam sie czy jak kupie sobie nowy dysk raptor, ktory ma 10000 obr/min to czy cokolwiek bedzie mi szybiciej dzialalo. szczegolnie cze przyspieszy mi to dzialanie max'a. czy ktos cos wie na ten temat?
  21. hej, Zastanawiam sie z jakim formatem pliku tekstury MentalRay najlepiej współpracuje. czy jest to jpg czy moze tga czy bmp... Przez "Najlepiej" mam na mysli to ze szybko sie bedzie renderowalo i max sie tez nie zmuli. Wiecie cos wiecej na ten temat?
  22. na stonce http://www.nvidia.pl/drivers/winxp_2k_71.84.html sa do sciagniecia nowe sterowniki z 10 marca dla Geforce - winXP.
  23. Pierzak odpowiedział Petrik → na temat → Game Art
    siatke mozna?
  24. jak dlugo renderowal sie finalny obrazek ? i w czym?
  25. Pierzak dodał temat → w 3ds max
    hej, wiecie moze jak to zrobic zeyb miec maxa na 2 monitory? np na jednym viewporty na drugim wszystkie kontrolki? gdzie to sie ustawia? czy wystarczy jedna karta graficzna z 2 wyjsciami (cyfrowym i analogowym)? dziex

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności