Skocz do zawartości

Bobby_digital

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bobby_digital

  1. wlasnie odkrylem te punkty reputacji i ktos mi dal punkt pozytywny za "wiare w ludzi" dobre no nie ? ;)
  2. Tores zdecydowanie najblizej orginalowi, jedynie czego zabraklo to fajnego oswietlenia.
  3. Bobby_digital odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    jak to mozliwe ?
  4. nie, to dotyczy plyt serwerowych. Mysle ze OS nic nie zmieni.
  5. raczej jakies 10 min powinno byc a nie 30. Moze masz inna plyyte glowna i gdzie indziej jest snoop filter, niestety nic innego nie znalazlem co by moglo wplywac na wydajnosc.
  6. Bobby_digital odpowiedział _Arti_ → na temat → Wolne dyskusje
    ja mialem kiedys swiadomy sen.
  7. wlasnie zarzucilem jeszcze raz rendering, tym razem bez zbednych procesow w tle. Czas - 8m 38,7s jesli chodzi o porownanie xp a vista to z czasow: ReflectVision Q6600 @ 3,42 | 8gb ram | xp64bit - 8:20 min FALcom C2Q 6600 @ 3,43 GHz - 8:11 ciezko jednoznacznie powiedziec ktory system jest szybszy, raczej jednakowo wychodzi tak na oko:) ale najlepiej jak by z ta sama czestotliwoscia puscic :) najlepiej jakbyscie czestotliwosc 3400 ustawili to bym wiedzia lczy z moim wszystko w porzadku :)
  8. czy te sceny sa naprawde takie ciezkie ze potrzeba 8gb czy 16 gb ramu ?? jakos nie wydaje mi sie.
  9. hmmm no dziwne to, moze faktycznie cos z pamiecia, wkoncu xeony wiecej potrzebuja niz single CPU platformy. vista duzo zajmuje pamieci ale jak jest potrzebna to ja zwalnia. Chyba :) u mnie scenka niecale 2,3 Gb zabiera podczas renderowania. Wydaje sie to byc mniej niz 4gb.
  10. ale jesli renderujecie na czyms innym niz vray 1.5 sp2 to mowcie bo cos widze dziwne czasy.
  11. gratuluje :]
  12. hmmm cos duza roznica jak na te 20Mhz w porownaniu z moim :)
  13. za malo ramu :) przykro mi :) na winxp64 ci pojdzie albo 3gb switch sobie wlacz
  14. testujcie juz :) link nowy w pierwszym poscie [email protected] | 16gb | vista64 = 5m41s
  15. [email protected] | 4gb | winXP64 sp2 = 9m46s [email protected] | 16gb | winXP64 sp2 = 6m13s
  16. przygotowalem nowy benchmark, zapraszam do testowania maszyn i niech wygra najszybszy :) oprocz czasu podajcie rodzaj CPU, zegar, ram i OS. [email protected] | 8gb | winXP64 sp1 = 8m 47s rapidshare sucks :) mariobenchmark.rar
  17. shader wody jest b prosty. zwykly vray matl z odbiciami fresnel, refrakcja prawie 100% i fog. Mapa bump - noise
  18. tak jak pisalem wczesniej http://charles.hollemeersch.net/Projects/24/oceanwaves plugin darmowy , pod max 6 7 8 9. Moze jakbys napisal maila do tego kolesia to by to zkompilowal pod 2009.
  19. i jeszcze maly test w ruchu ---> oceanwaves
  20. bardzo latwo sie takie fale robi, trzeba sciagnac plugin http://charles.hollemeersch.net/Projects/24/oceanwaves :) milej zabawy
  21. taki testcik ocean waves
  22. Bobby_digital odpowiedział KoMic → na temat → mental Ray
    sorry nie znam sie na mentaklu, ale czemu nie mozecie uzyc backburnerowego split lines ?
  23. Bobby_digital odpowiedział KoMic → na temat → mental Ray
    mental ma LC ?? network rendering - split scanlines - czy jak to sie nazywa:) strip render ?
  24. faktycznie w fotkach podobnie brzydko wyglada ta cegla :) ale te fotki maja saturacje chyba podciagnieta , one nie sa takie jaskrawe w rzeczywistosci.? chyba...
  25. jakos bez kolorow wygladalo lepiej :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności