Skocz do zawartości

krystianm1

Members
  • Liczba zawartości

    77
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez krystianm1

  1. No więc na wstępie chciałbym się dowiedzieć co nie co o modelowaniu pokoju. O czym powinienem wiedzieć [także oświetlenie]. Druga sprawa to do czego służą bump mapy? gdzie się je stosuje i po co? I czy jak robię pokój to tekstury robić ze zdjęć z cyfrówki czy jakos inaczej, zeby było tak jak w realu

  2. A jest jakiś inny sposób na robienie terenów?? Bo tego Tutka to wogóle już nie rozumiem i nie moge żadnej opcji znaleźć w maxie, a przecież nie bede się was pytał o każdą opcją

  3. Własnie Help mi nie działa, a chciałem tam sprawdzić ;/

     

    Eeee... a w tym tutku "łata" to chodzi o plane'a tak?

     

     

     

    edytuj posty - nie pisz jeden pod drugim!

    //tweety

  4. Robię nowe bronie do GTA :SA, i niewiem jak dobrze zrobić teksturę. O ile tekstura z lewej strony broni czy z prawej to zwyczajne zdjęcie, to np inne elementy broni to już nie potrafię zrobić. Oczywiście tekstury chciałbym zrobić w photoshopie. Chciałbym uzyskać taki efekt:

     

    1203762024.jpg

     

    I pytanie: czy ta tekstura zrobiona jest ze zdjęcia, czy od podstaw zrobiona w photoshopie? Jeśli macie jakieś linki do tutoriali jak zrobić takie tekstury to bardzo bym prosił. A moze sami wiecie, to pomóżcie mi please.

  5. Jestem ciemny jeśli chodzi o teksturowanie, i nie wiem gdzie są poszczególne opcje. Mozesz powiedzieć gdzie one są. Sory że ze mnie taki noob, ale naprawde chciałbym się dobrze nauczyc grafy 3d, wiec prosiłbym w miarę możliwości o wytłumaczenie tego step by step?

  6. Zrobiłem monitor i ustawiłem dla niego kolor czarny. Teraz chcę nałożyć teksturę z logiem firmy, ale tek, zeby nałożyć tylko litery, nie razem z tłem [coś w stylu przeźroczystości w gifie]. Poniżej dałem screen z monitorem. Da się tak zrobić, ze na ta teksturę nałożyć kanał alpha?

     

    1202305349.jpg

  7. Mam coś nie tak z renderem, bo obraz wychodzi rozmyty. Gdzie ustawić ostrość obrazu. Albo jeśli jest jakiś alternatywny render to prosiłbym o linki skąd go można pobrac i jak to zainstalować. Z góry dzieks. oto ten mój rozmyty render:

     

    1202055937.jpg

  8. 1. Jak zaznaczam czasem w widoku perspective, to mi czasami zaznaczy coś innego pod spodem modelu- to się bardzo często zdarza. Jak można zlikwidować tą "przeźroczystość" modelu?

    2.Spróbuję

    3.Zobaczę

     

    Aha, jestem początkujący w grafice 3d i prosiłbym o jak najdokładniejsze porady, i może jakieś inne metody które znacie, będą dla mnie mile widziane.

  9. 1. Jak zaznaczam krawędzie w widoku left, to jak zrobić, żeby się zaznaczały tylko te, które widzę w tym widoku? Bo jak zaznaczam prostokątem [rectangle czy coś takiego] to mi zaznacza wszystkie nawet te z tyłu:

     

    1201987242.jpg

     

    2. Jak zrobić, żeby nie było takich kanciastych krawędzi jak na poniższym obrazku. Na renderze to się strasznie rzuca w oczy. Próbowałem już Autosmooth, ale to mnie nie zadowala. MS Smooth psuje siatkę.

     

    1201987560.jpg

     

    3. Dlaczego, jak przesuwam widok w oknie perspective, to model znika i robi się z niego bounding box czy coś takiego. Po prostu znika mi cały model. Jak się pozbyć tego problemu? Screen:

     

    1201987705.jpg

  10. Witam jestem tu nowy, w maxie siedzę od niedawna [2 tyg]. Udało mi sie już wymodelować karabin m1 garand, z nawet niezłym skitkiem jak na pierwszy model. Teraz zabieram się za Mp5k i mam problem: Jak wyciąć dziurę w boxie? Słyszałem że boolean psuje siatkę, próbowałem nawet coś nim zrobić, ale nie wiem jak :/ Są jakieś inne metody wycinania dziur? Aha i chcę żeby była ona na wylot. Z góry dzięki za pomoc.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności