Skocz do zawartości

dr Ug

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez dr Ug

  1. Oj, to chyba nie jest miejsce na takie dyskusje, akdsn. Jezeli chcesz rozpoczac dyskusje na ten temat, to zaloz nowy watek w General Duscussions.
  2. No na pewno jest to lepsze niz czajnik i nikt nie mowi, ze ma wymienic tlo. Wrzucil to do Galerii, wiec praca jest skonczona:) Mowie tylko, ze tlo mnie boli najbardziej ze wszystkich elementow. To czesc wymagajaca chyba najmniej wkladu, a zmaszczona jest najbardziej:) Mowisz, ze inne prace sa beznadziejne, a autorzy nie maja gustu, ale czy kazde odstepstwo od \"standardow\", nawet w strone jeszcze wiekszego bezguscia jest lepsze i powinno byc chwalone? To o czym mowiles, te okladki na pewno nie sa robione przez ludzi, ktorzy nie wiedza co i dlaczego robia, dlaczego uzywaja takich, a nie innych srodkow. Fakt, Synusiowa landryna moze przywodzic je na mysl, ale na milosc Boska, nie stawiaj ich w jednym rzedzie:) Jezeli ktos sie za to obrazi i \"przestanie Cie lubic\", to na pewno nie jest wart przejmowania sie nim;) Ja Twoje zdanie szanuje i ciesze sie, ze o tym mowisz.
  3. dr Ug odpowiedział azazel → na temat → Wolne dyskusje
    Heh, nie nie, nie zacznie sie;) Tomku, jezeli mozesz mi powiedziec, skad jest ta dziewczyna, to daj mi cynk na u2u:) Moze jestesmy z tej samej wsi.
  4. akdsn: Chyba zartujesz. Nie dorabiaj do tego ideologii, bo kicz tez trzeba umiec stworzyc;) Najbardziej mnie boli tlo i ten wyextrudowany Arial or whatever it is. ;)
  5. Zapowiada sie super:) Jak zrobisz jakies fajne tlo (Xenomorphs, albo Zergs ;) ) to bedzie jeszcze lepiej;) Ale to tylko dla mnie, zignoruj;)
  6. dr Ug odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    \"niechce sie czepiac ale temat nadal niejest zmieniony\" Wychowalem potwory! :) Bardzo sie ciesze, ale dajcie mu czas, nie pojawil sie od czasu zapostowania swojej pracy w poludnie:)
  7. dr Ug odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    Yyy... stare prace nie powinny zwykle widziec swiatla dziennego, wiec moze zrob cos nowego;) A jezeli zdecydujesz sie umiescic wieksza ilosc, to niech Cie Matka Boska broni przed robieniem tego w tym watku;)
  8. dr Ug odpowiedział KaTrzy → na temat → Modeling
    W Bend uzyj Limits, szczegolnie Upper Limit w stosunkowo malych wartosciach. Poza tym nie przesadzaj, bardzo szybko wykrzywia sie rure z poziomu vertexow. Pomysl bobiego na rigowanie to jak strzelanie do muchy z armaty.
  9. \"Nie wiem czemu (...)\" Ja wiem ;)
  10. Sliczny jestes. Nie wiem co bardziej moze zemdlic - fioletowe wypryski na twarzy, czy liternictwo (sic!) w tle.
  11. dr Ug odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A jezeli to Biped, to Rigid envelopes.
  12. dr Ug odpowiedział azazel → na temat → Wolne dyskusje
    Hmm... skads znam te dziewoje.
  13. dr Ug odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    Yano: wyglada to, jakby Tiger Cie uczyl;)
  14. Moze dlatego, ze leander zasugerowal takie rozwiazanie na poczatku :P
  15. dr Ug odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tylko ilustracja poszla podczas awarii :/ Poszukaj w Helpie tej funkcji to bedziesz wiedzial co wcisnac.
  16. Hesus, wybacz Scatmax, ale nie moglem sie powstrzymac, zeby nie zrobic na szybko \"tapetowki\" z tego rysunku;) Wieksza wersja siedzi na pulpicie, a co!?;) edit: Troche przegialem z obrysem postaci, ale poprawilem tylko u siebie :)
  17. dr Ug odpowiedział Kamilo → na temat → Modeling
    Chyba w historii tego forum nie bylo bardziej trywialnego problemu :)
  18. Pieknie Tiger, piekny przyklad dajesz userom... :P
  19. Nie przejmuj sie, dzisiaj popija, to duzo rzeczy zacznie do nich przemawiac;) Chlopcy wrzucaja wszystko do jednego wora i przykladaja do tej samej miarki. Moze kiedys wyrosna z tego. Najfajniejsza jest pierwsza pracka, w miare dynamiczna. Postac nie stoi na bacznosc, jak w dwoch nastepnych i cieniowanie ciekawe (przypominaja mi sie czasy Amigi i gra Speedball2 - tam bylo podobne:) ). Chetnie obaczylbym ja w wiekszym formacie. W drugiej podoba mi sie.... noga:) Brakuje drugiego ramienia, w tym widoku powinno byc choc troszeczke widoczne, a juz na pewno bark. Trzecia pracka tez bylaby fajna, gdyby nie uciete stopy (kartki zabraklo?) i poza na bacznosc. Portrecik...hmmm.... postac podobna troche do Marylina Mansona, szczegolnie z tym okiem;) Jak to z portretami bywa tutaj trudniej ukryc bledy anatomiczne, ludzie szybciej je wylapuja:) Poza tym troszeczke powinienes dac pani miejsca z lewej, bo strasznie musi sie dusic (zreszta wszystkie Twoje postacie sie dusza);) To taka szkolna zasada, ktora mozna lamac dopiero po jej opanowaniu;) Poprosze wiekszy format pierszego rysunku i moze sprobuj podac go troszeczke inaczej. Od czego masz Photoshopa?:) Bron Boze nie mowie o kolorowaniu! Pracuj dalej, masz fajny styl i nie silisz sie na fotorealizm.
  20. dr Ug odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pieknie to opisales, ale mysle, ze screen dalby o wiele wiecej. Poza tym to envelopes odpowiadaja za \"glowna\" deformacje modelu.
  21. dr Ug odpowiedział zaqzax → na temat → Modeling
    Oczywiscie masz racje. Wlasnie zauwazylem, ze przez to Poly nieszczesne zapominam o innych technikach ;)
  22. dr Ug odpowiedział Baton → na temat → Modeling
    Albo wygladzac na podstawie SmoothGroups
  23. Nooo..... pomysl McGyver ;)....... podpowiem: \"forum jest nieczynne bo buduje wlasnie portal gdzie chce takie dzialy stwozyc Forum i portal powinny dzialac za jakies 2 dni wiec prosze cierpliwie czekac\"
  24. BUAHahahahahah [lol] Tak mnie to pytanie rozbawilo, ze az nie skasuje na razie;)
  25. dr Ug odpowiedział zaqzax → na temat → Modeling
    Chyba najlatwiejszy sposob to powyginac jakiegos plane`a, wrzucic na niego odopowiednio spreparowana mape przezroczystosci i dodac translucency. Jak jestes poczatkujacym, to i tak masz sie czego uczyc. Zacznij od takiej metody.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności