Skocz do zawartości

dr Ug

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez dr Ug

  1. dr Ug odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    Ludzik w 2 minuty wyszedl lepiej, niz niektorym w 2 godziny ;> Swietnie Oil, pokaz co potrafisz:)
  2. dr Ug odpowiedział filuh → na temat → 3ds max
    Co Ci pomoc? Masz jakis blad aplikacji i tyle. Po co importujesz z 5? Otworz w 6, exportuj, importuj i juz. Jezeli nadal bedzie sie sypac to masz pecha. Przeinstaluj, a jak nie zadziala to zglos sie do dystrybutora. Juz mnie meczy ten watek. :|
  3. Najszybciej IMHO Unwrap Mapem. Liny, jezeli maja byc naciagniete, to mozna sprobowac zrobic 2, lub 3 skrecone spirale. Z taka widocznoscia spokojnie starczy. Ale co ja tam wiem...
  4. dr Ug odpowiedział Brolias → na temat → Modeling
    To sie usmialem setnie. Moze ja Ci to wymodeluje, nie chcesz? http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/joanofarc/joanmenu.asp To ucho do Mayki, ale mozna przerobic to na Maxa spokojnie: http://www.3dtotal.com/team/tutorials/antro_ear/antro_ear_01.asp Poza tym looknij na tutoriale max3d.pl i reszte total3d.com Gdzie moj worek treningowy...?
  5. dr Ug odpowiedział filuh → na temat → 3ds max
    Geezas, mozna przeciez exportowac do 3DS z \"szostki\" i tez znikna monity o dll. :P
  6. dr Ug odpowiedział filuh → na temat → 3ds max
    Na obiektach:) Przypisz im po prostu inne, \"czyste\" materialy.
  7. Collapsowanie to nic innego, jak \"laczenie\" wszystkich nadanych modyfikatorow, przez co uzyskujesz jeden obiekt, np. Editable Poly. Tracisz mozliwosc edycji wczesniejszych faz, ale zuzywasz mniej pamieci kompa. Powoduje to przyspieszenie dzialania Maxa, ale czy renderu, to nie wiem. **edit** pisalem to w tym samym momencie, co VGT
  8. dr Ug odpowiedział filuh → na temat → 3ds max
    \"czy może być tak że przypisanych materiałów nie ma w editrze?\" No jasne ze tak, przeciez napisalem Ci, zebys wymienil materialy z obiektow i w edytorze. \"nie można po prostu eksportować tylko mesha bez zadnych pie ustawień?\" Owszem, mozna, ale najpierw musisz to wyexportowac z \"piatki\" w np. .3DS :P Nie znam sposobu na wyciagniecie samych meshy z .maxa :(
  9. dr Ug odpowiedział filuh → na temat → 3ds max
    Ja pierdziele, zrobilem tak, nie jestem debilem (wbrew pozorom) :P Za to Ty dexterku masz problemy z oczkami: \"- ustawienia Rendera zmien na Scanline, albo MentalRay \"
  10. dr Ug odpowiedział filuh → na temat → 3ds max
    Hmm.... probowalem u siebie pozbyc sie monitow o dll VRaya i zostaje mi jeden, ktorego nie potrafie zlikwidowac. Moze Tobie sie uda, wiec usun WSZYSTKO co domaga sie jakichs Brazilow: - materialy Brazila z obiektow i Material Editora - ustawienia Rendera zmien na Scanline, albo MentalRay - usun wsyzstkie swiatla, kamery i co tam jeszcze jest Brazilowego Zapisz, reloadnij i najpewniej zostanie Ci brazilrend.dlr, tak jak u mnie VRender50 :|
  11. dr Ug odpowiedział filuh → na temat → 3ds max
    To zrob to o co prosi i zasejwuj w Maxie6. To normalny objaw. Zmien tez material swojego obiektu i zapisz, przy reloadzie tegoz pliku powinno byc wszystko ok.
  12. dr Ug odpowiedział Stefan → na temat → Work in progress (WIP)
    Wiesz, jezeli mam sie w nim zgubic, mam poczuc atmosfere, to nie interesuje mnie jak to wyglada z lotu ptaka. Poza tym chyba trudno zabladzic w labiryncie kolumn;)
  13. dr Ug odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wrzucone do FAQ, nastepne takie posty beda kasowane bez ostrzezenia.
  14. Pytanie: Jak włączyć wyświetlanie materiałów w viewporcie? Odpowiedz: W Material Editorze nalezy wybrac opcje Show Map in Viewport: Kliknij na ikonkę: Widok podglądowy z viewportu Perspective:
  15. dr Ug odpowiedział Phantom → na temat → Aktualności (mam newsa)
    A mnie wkurza to, ze nie ma jeszcze Triala
  16. dr Ug odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    W Material Editorze kliknij Show Map in Viewport (szescian w kratke)
  17. Dziewczyny robia wszystko, zeby im sie twarz nie swiecila, a Ty jej takim Specularem po czole?! ;)
  18. Zamykamy forum na tydzien i swietujemy! :P
  19. dr Ug odpowiedział Moann → na temat → Web Art
    Tak, tutaj jest wszystko, co MUSISZ wiedziec. Bez tego ani rusz. http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=6231
  20. Wlasnie.... :P
  21. dr Ug odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Ja bym to zrobil w Poly, a jakze :)
  22. dr Ug odpowiedział filuh → na temat → Rigging & Animation
    Coz... Szukaj plikow .chm A moze Ty sie dobrales do przykladowych plikow .max, co? :D
  23. dr Ug odpowiedział filuh → na temat → Rigging & Animation
    Do CS sa osobne tutoriale, w osobnym pliku. \"character studioŽ 4.2 Application plus Reference and Tutorial help files. \"
  24. A ja mu mowilem, zeby troche przerobil te fote i panne ubral w jakis stroj nimfy, tudziez ksiezniczki, ale nie chcial ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności