Skocz do zawartości

Nagash

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Nagash

  1. Firma Extradom.pl poszukuje grafika 3D do modelowania domów i mebli low poly. Wymagane umiejętności: - modelowanie low poly - teksturowanie - bake'owanie - tworzenie materiałów - umiejętność czytana dokumentacji technicznej (CAD) - poczucie estetyki Oprogramowanie: - 3ds Max - V-Ray - Photoshop - Corel/Illustrator Mile widziane doświadczenie w tworzeniu modeli do gier low poly, zamiłowanie do wnętrz i architektury. Praca w biurze w centrum Wrocławia, w pełnym wymiarze godzinowym. Proszę o przesyłanie CV oraz portfolio na adres [email protected]
  2. Cześć, mam pytanie do ekspertów od V-Ray i Max'a dotyczącej animacji 360 stopni w okół budynku. Mam budynek oświetlony V-Ray + HDRI. Dookoła rośnie trawka wygenerowana VRayFur. Tworzę animację w okół budynku i wszystko jest perfekcyjnie oświetlone, wręcz momentami prześwietlone, cienie idealne ale gdy słońce jest za kamerą (+/- 50). Wraz z obrotem kamery robi się coraz gorzej. Tyłu budynku gdzie mam cień jest mega ciemno. Trawa wygląda tragicznie zapewne. Generalnie cały czar pryska. Jak radzicie sobie z takimi problemami? Czy ja mam źle ustawione światła? Aczkolwiek od frontu jest dobrze. Czy wraz z obrotem zmieniać ustawienia kamery - shutter speed, F-number lub ISO? Ogólnie mam wyłączoną ekspozycję ponieważ to co widzę bez kamery jest ok więc nie chce wprowadzać kolejnych parametrów. O ile z trawą mogę sobie jakoś poradzić przez dodanie 2side material który spowoduje że będzie znacznie jaśniejsza patrząc pod słońce (niestety to znacznie wydłuża rendering). Ale ściany już nie mogą być 2side material a tam też strasznie ciemno. A może rozjaśnienie tego pozostawić na postprodukcję? Swoją drogą z tego co Vlado pisał z Chaosu i też robiłem testy to 2side mat źle działa z VRayFur. Podsumowując czy wraz z animacją zmieniać któreś parametry kamery lub słońca (co jest raczej głupim pomysłem). Z góry dzięki za pochylenie się nad tematem. Poniżej przykładowe rendery: Klatka 1 Klatka 50 Klatka 100
  3. Nagash odpowiedział Nagash → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki za info. Google Docs zawodzi :( Już poprawione.
  4. Nagash dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Cześć! Testowałem oświetlenie studyjne w Max'e + V-Ray. Do testów postanowiłem wymodelować owoce karamboli, które są dość interesujące i niespotykane. Poniżej efekty mojej pracy. Czekam na opinie i komentarze. Pozdrawiam.
  5. Nagash odpowiedział Nagash → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zrobiłem własną HDR'kę z miejsca nagrania ale wyszła mało wyrazista. Model wyglądał dużo mniej atrakcyjnie. Cienie oczywiście do poprawy na bardziej miękkie. Wrzucam sem model. Inspiracją był Juggernaut ze świata Warmachine.
  6. Nagash dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Cześć, wrzucam materiał który sobie powoli dłubię w zaciszu domowym. Docelowo to będzie krótka animacja w steampunk'owych klimatach. Wszystko w Max'e + V-Ray. Animacja dzięki mocapowi. Materiał filmowy lichy ale udało się wytrackować :) Nogi trochę pływają ale to do poprawki. Poniżej pierwsze ujęcie testowe: Może jakieś opinie, uwagi?
  7. Nagash odpowiedział essentium → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ogólnie jak się patrzy na siatkę to wygląda spoko, ciekawa koncepcja. Mimo dobrej jakości materiałów jakieś dziwne kolory, ten klimat jakiś taki nie bardzo. No i to co chłopaki pisali powyżej. Widać że wsadziłeś masę roboty i można bo doszlifować :) Ale z drugiej strony wiem jak ciężko powrócić do czegoś co uznaje się za skończone.
  8. Nagash odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hej, fajna praca. Jak sobie radzić z gradientami? Zmiana kolorów na 16, 32 bity lub dodanie lekkiego noise i po sprawie :)
  9. Nagash odpowiedział Nagash → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki Michał i Siwy za cenne uwagi. Zawsze miałem problem ze zbyt nasyconym i kontrastowym niebem i teraz poleciałem zupełnie przeciwnie i chyba przesadziłem. Trawka jeszcze do dopracowania, dopiero pierwszy render z nowymi modelami.
  10. Nagash odpowiedział Nagash → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Teraz już powinno działać, googiel coś kombinuje i coś się sypnęło...
  11. Nagash dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hej, wrzucam moje ostatnie rendery domu. Co o nim sądzicie? Soft: max, vray, ps
  12. Nagash odpowiedział Nagash → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za uwagi i słowa uznania. Dokonam kilku poprawek i wrzucę już do Finished Works 3D bo już czasu brakuje. Chciałbym się jeszcze pobawić i dopieścić szczegóły :)
  13. Nagash dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam, jestem w trakcie robienia wizki domu. Może jakieś uwagi, sugestie? Momentami coś mi tu nie gra. Tymczasem zabieram się za drugą wizke.
  14. Nagash dodał odpowiedź w temacie → w Warsztat
    Witam, działam bardziej aktywnie w dziale 3D i rozpoczynam projekt animacji postaci humanoidalnej. Myślałem tu o golemie/mechu w klimatach steampunk'owych (coś w klimacie Arkanum). Reasumując świat oparty na parze, mechanice i może odrobinie magii. Ciekawą inspiracją są również figurki i świat Warmachine (http://privateerpress.com/warmachine/gallery/khador/warjacks). W szczególności ciekawy jest Juggernaut: Właśnie taki model chciałbym stworzyć. Dużo kół zębatych, dźwigni, przekładni, kominy, para i buchający ogień. Poniżej kilka inspiracji i detali które są w tym klimacie: No ale do rzeczy :) Poszukuję kogoś kto przygotuje koncepta golema w tych klimatach, tak aby na postawie niego można było wymodelować bryłę (widok od przodu, z boku i perspektywa). Następnie będę go teksturował, riggował. Model zostanie podłączony do materiału nagranego na sesji motion capture. Następnie animacja będzie renderowana. Zależy mi aby wszystko wyglądało profesjonalnie. Projekt nie jest komercyjny! Zainteresowanych projektem proszę o kontakt na gg (1342156) lub mailowo ([email protected]). Postaram się już bezpośrednio naświetlić kulisy projektu. Może ktoś będzie miał wolny czas, będzie chciał uczestniczyć w ciekawym projekcie i wzbogacić swoje portfolio. Jeśli wszystko wypali będzie to wstęp do czegoś większego :D Pozdrawiam Nagash [ATTACH=CONFIG]88474[/ATTACH]
  15. Nagash odpowiedział hcpiter → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo przyjemne. Pierwsze wrażenie że wszystko prześwietlone ale już po chwili oko się dostraja. Bardzo dobre wizki :D
  16. Nagash odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jak można tak spartolić efekty w trailerze. Prawie ja w grze w czasie rzeczywistym. No i ten motyw muzyczny powtarzany w kilu popularnych tytułach (zaczęło się od chyba od Shutter Isladn i Inception). Słabizna.
  17. Nagash odpowiedział Nagash → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wielkie dzięki za konstruktywną i konkretną krytykę. Na przyszłość postaram się wrzucać wizki do WIP aby korygować błędy na bieżąco. Ale nie jest już tak źle patrząc na wizki z przed roku gdzie uwagi dotyczyły wszystkiego :) Więc tak, od początku. Sama bryła budynku nie jest mojej produkcji więc ciężko wymuszać na autorze zmiany w architekturze :P I tak wywalczyłem usunięcie szprosów w oknach, kolorystykę bardziej nowoczesną i klika drobnych detali. No cóż, nie wnikam w rynek i co ludzie kupują ;P Faktycznie niebo i drzewa w tle w PS i nieco odpuszczone. Czas się podszkolić w postprodukcji. Muszę się zagłębić w jakieś materiały dot. architektury zieleni bo faktycznie brakuje mi inspiracji. Domy Z Wizją prezentują fajny i bardzo wysoki poziom, do niego jeszcze duuużo mi brakuje. Mam nadzieje że w najbliższym czasie uda mi się wskoczyć na wyższy poziom abstrakcji. Pozostaje również pytanie ile ktoś spędził czasu nad przygotowaniem 2 wizek na takim poziomie? Analizując obrazy pixel po pixelu., jest tam mnóstwo drobnych detali które tworzą fajną całość. Jeszcze raz dzięki za obszerny poemat i poświęcony czas. Pozdro :)
  18. Nagash dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wrzucam ostatnią wizkę nad którą pracowałem. Co on niej sądzicie? Jeszcze do pełnej mojej satysfakcji czegoś tam brakuje. Jakieś konkretne uwagi? Generalnie projekt zakończony i klient zadowolony ale w wolnej chwili może dla własnej satysfakcji coś poprawie. Soft: max + vray + ps. Więcej na www.hibox.pl
  19. Hej, wrzucam kilka nowych wnętrz domu do którego robiłem kiedyś exteriora. Soft: 3ds Max, V-Ray, PS. Domek z zewnątrz wygląda tak: /10/"]Wizualizacja 1 /11/"]Wizualizacja 2
  20. Nagash odpowiedział Nagash → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Niestety nie udało mi się znaleźć blueprinta tego rocznika. Znalazłem rzuty nowszego modelu, który nieco się różni. Obrysowałem ten nowy a później starałem się się na oko dopasować więc może być nieco inny. Ale faktycznie można przód nieco podnieść i wyostrzyć :) Dzięki za uwagę.
  21. Nagash odpowiedział Nagash → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Scena praktycznie skończona, jeszcze brakuje drobnych detali. Trafiła mi się przeprowadzka i ciężko to skończyć :(
  22. Nagash odpowiedział Nagash → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Będzie to fragment drogi na pustyni. Może dziś uda się coś zaprezentować :)
  23. Nagash dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Hey, właśnie walczę od dłuższego czasu z Winnebago Chieftain 1977, model z serialu Walking Dead. Camper to dopiero początek większego projektu o którym później. Nie chcę się rozpisywać na ten temat bo to dopiero faza pomysłu więc jak projekt nabierze kolorów to coś zdradzę. Soft: Max + Vray + PS Koncept http://www.imcdb.org/vehicle.php?id=350764 Wstępny render wygląda tak, teraz jestem na etapie budowania otoczenia. siatka [ATTACH=CONFIG]86810[/ATTACH]
  24. Nagash odpowiedział Nagash → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No cóż, motywujące komentarze ;> Więc należy zakasać rękawy, zasiąść przed maxem i zniwelować zarzuty (niestety w przyszłych projektach, do tego już nie wrócę).
  25. No cóż jak zobaczyłem pierwszego rendera to mnie nie zachwyciło, ale później było tylko lepiej aż mi dupę urwało :D Materiały, światło, kolorystyka na prawdę mega :) Gratulacje! *****

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności