Tak - "zwykła" baza danych + serwer + oprogramowanie - to jest chmura. http://blogs.technet.com/b/mkedziora/archive/2010/05/08/co-jest-chmura-cloud-computing.aspx
Czy jest jakaś możliwość aby zrobić smooth grupy w blenderze ALE nie ciąć siatki? (EdgeSplit też tnie siatkę i robi zdublowane vertexy) Po eksporcie do maxa, wszystkie vertexy są zduplikowane. Czy ten soft będzie miał w końcu smooth gupy? Nie wiem jak w tym sofcie mozna robić jakies modele do gier, skoro nie ma tak podstawowych narzędzi. Po wyeksportowaniu do obj będzie dużo więcej vertexów, a co za tym idzie spadek wydajności.
Z tego co widać wszystko co wyeksportowałeś to jeden model, nie będziesz miał więc możliwości zaznaczenia oddzielnie czegokolwiek. A tak poza konkursem Kerkythea to strasznie kulawy render, znajdz sobie coś innego...
Temu panu gratuluje. Proponowałbym zapoznać się z mentalem, zanim wyda się taką opinie.
Bogata szkoła skoro stać ich na 3ds maxa i vraya. W każdym razie popisałeś się przed tym "facetem" z zakresu 3D nieziemsko.
Witam, czy ktoś używa projection do zmiany jednego modelu w drugi? Modyfikator ten nie działa chyba zbyt dobrze - vertexy nie są na swoim miejscu (może coś źle robię?). Czy istnieje coś dokładniejszego? Modele, które musze przekształcać maja tyle samo vertexów, może istnieje jakiś modyfikator plugin, który zmieni miejsce vertexów kropka w kropkę?
Czy można jakoś mierzyć odległości w 3ds max?. Chodzi mi o pomiar długości n krawędzi wskazanych przeze mnie i sumowanie wyniku długości tych krawędzi.
Hcpiter - tak piszą osoby, które nigdy na oczy nie widziały Blendera, Luxrendera i całe życie renderują w Vrayu. Lux Render nadal zablokowany na vswarm, więc wypadałoby poprawić newsa...