Skocz do zawartości

Sandking

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  1. Witam, mam do sprzedania książkę d'Artiste Character Modeling 2 w miękkiej oprawie/slipcase. Na Allegro - http://allegro.pl/d-artiste-character-modeling-2-ballistic-i5929285676.html
  2. Wizki do pracy dyplomowej (nie mojej) pt Dom Sztuki "Czwarty Wymiar". Bazowane na modelu ze Sketchupa, otoczenie to modele z Google Earth + OSM. Drzewo Evermotion, ludzie skalgubbar.se, post w Gimpie. Modelowanie i render w Blenderze (Cycles).
  3. Sandking odpowiedział Ukko → na odpowiedź w temacie → Blender
    Z doświadczenia wiem, że export do Collada niestety jest zawodny (przynajmniej u mnie). Znalazłem za to całkiem przez przypadek bardzo dobrą metodę transferu modeli sketchupowych. W sieci znalazłem skrypt ruby do exportowania do LWO. Taki export działa dość ekspresowo i efekty są bardzo zadowalające.
  4. Mam do sprzedania sporo numerow 3D World Mag z ostatnich 3 lat. Jeśli ktoś jest zainteresowany, to zapraszam na moją stronę na Allegro
  5. Sandking odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Blender
    Ja właściwie nigdy nie mam problemów z dxf. Najpierw zostawiam na rysunku wszystkie najważniejsze elementy, które mi potrzeba. Wypieprzam wymiary, opisy, koty, linie pomocnicze i wszystko inne. Zostawiam tylko najważniejsze rzeczy, a jeśli coś będę musiał sprawdzić, to zawsze mogę otworzyć oryginalny plik w AutoCADzie. W momencie kiedy już mam to, co chcę na rysunku upewniam się, że wszystkie warstwy są widoczne i konsekwentnie rozbijam wszystko (explode). Później przerzucam na warstwę 0 i dla upewnienia uruchamiam purge. Dla 100% pewności kopiuję wynik do nowego pliku żeby mieć jedną warstwę (0) i zapisuję w dxf. W Blenderze używam skrypty imoprtu (Autodesk DXF, nie domyślny DXF) i wszystko hula. To, co zaimportuję do Blendera konwertuję na mesh (zaimportowane elementy są krzywymi) i później łączę w jeden obiekt żeby przypadkiem nic się nie pogubiło.
  6. Sprzedaję kilka tytułów ze swojej półki, więc jak ktoś zainteresowany, to zapraszam. http://allegro.pl/item928519995_blender_kompendium.html http://allegro.pl/item928519911_essential_blender.html http://allegro.pl/item928519900_introducing_character_animation_with_blender.html http://allegro.pl/item928519936_animacja_cyfrowych_twarzy.html http://allegro.pl/item928519927_the_official_luxology_modo_guide_v_301.html Jak coś, to zajrzyjcie na inne rzeczy, które sprzedaję. Robię wiosenne porządki ;]
  7. Sandking odpowiedział Farafx → na odpowiedź w temacie → Blender
    Po wielu próbach różnych rendererów (Kerkythea niegdyś, Luxrender, Yafaray i Internal) dla mnie najlepiej sprawdza się Yafaray. Lux jest za wolny - może jak wprowadzą użycie GPU, to będzie coś, ale tak, to to jest strata czasu. Zajmuję się głównie wizkami architektury, ale jak miałbym robić własne animacje czy cokolwiek innego, to najpewniej robiłbym to w BI (Blender Internal) ze względu na zabawę node'ami.
  8. Sandking odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Blender
    Normals są w porządku?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności