Skocz do zawartości

n-pigeon

Members
  • Liczba zawartości

    3 284
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    16

Zawartość dodana przez n-pigeon

  1. Panowie, to teaser, nie feature film, ani nawet full trailer ^^' Fabuła będzie w grze xD
  2. Wykonanie na bardzo wysokim poziomie i ta muzyka! @Dav hmm 10 styczeń xD
  3. Co do MIS jest teraz włączony domyślnie, wyłącznik dopiero zostanie dodany niedługo, tak jak to jest z MIS dla mesh lightów i otoczenia. A jest potrzebny ponieważ MIS dodaje trochę czasu renderingu jeśli żadna lampa nie będzie miała z niego korzyści, np będzie mała, albo materiały w scenie będą bardzo rozmyte. Wtedy MIS będzie robił swoje obliczenia co doda do czasu renderu, ale nic korzystnego dla sceny nie zrobi. Integrator zajmuje się dystrybucją sampli, jego opcje masz w panelu Sampling. Jest tam ptaszek z napisem Progressive, jak go wyłączysz przejdziesz w tryb Non progressive. W trybie Non progressive możesz dokładniej kontrolować, co dostaje ile sampli, przemnożone przez ilość sampli AA. Teoretycznie "nie progresywny" integrator powinien być bardziej wydajny, ale w Cycles jak dotąd był wolniejszy jeśli używało się Indirect Illumination, więc korzystały na tym tylko sceny z samym Direct Lightingiem. Teraz ponoć Brecht go trochę naprawił, przy okazji, ale możliwe, że będzie wymagał jeszcze trochę pracy. Z testów DingTo jakość IndirLight się mocno poprawiła, ja jeszcze się nie bawiłem. Przed: Po: Z tego co wiem Arnold używa Integratora nieprogresywnego domyślnie. Jest trudniejszy w obsłudze, ale przy ustawianiu scenu do finalnych renderów warto go wykorzystać. Znaczy będzie warto, jak będzie w pełni sprawny.
  4. Multiple importance sampling dla lamp trafił do Trunk, pomaga przy dużych źródłach światła oraz ostrych odbiciach. Przed: Po: http://www.miikahweb.com/en/blender/svn-logs/commit/53688 Dodatkowo Non Progressive Integrator otrzymał kilka napraw, ponoć jest teraz używalny to bardzo dobra wiadomość :) Warto też wspomnieć, że ostatnio Campbell poprawia wydajność niektórych aspektów BMesha.
  5. Dodaj w tytule wątku +18. Koło podstawówek otwierają przedszkola, ale to informacja dla tych którzy nie mają ochoty na tego typu arty ;P
  6. Maskonury wymiatają xD fajna animka :)
  7. O SSS nie jest cicho :) prace nad SSS rozpoczną się w przy okazji 2.67, ale to duuużo roboty, więc raczej skończy na 2.68/9 jeśli mu nikt nie pomoże. Włoski miały być po SSS z tego co pamiętam, są wcześniej ponieważ inny koder się nimi zajął :P a skoro kod już jest, to Brecht przy nim trochę pomaga i radzi. Jeszcze dużo roboty zostało zanim wyjdą z pod experimental, wątpię byśmy ujrzeli gotowe włosy dla 2.66. Ja czekam, aż Brecht powrzuca zaplanowane na 2.66 ficzery, ubershader, displacement i MIS dla lamp, to akurat to co mi teraz bardzo się przyda :X
  8. Ooooo super :D A tutaj ostatni meeting:
  9. @ikkiz WTH iz diz... xD @Monio O dzięki za comity, przez święta wypadłem z obiegu :D Inne fajne commity z Trunk :) http://www.miikahweb.com/en/blender/svn-logs/commit/53092 Jest co świętować. Antonis zmergował swój UV Stitch, ale tryb działający wykorzystując Edge nie Vertexy (ten był dostepny wcześniej). Widzę, że Edgowy Stitch jest ustawiony jako domyślna operacja przy Stitch, i bardzo dobrze, bo jest w większości przypadków znacznie bardziej użyteczny od trybu Vertexowego. http://www.miikahweb.com/en/blender/svn-logs/commit/53352 To chyba oznacza Vertex Bevel, ale głowy nie dam. Było by mega :) http://www.miikahweb.com/en/blender/svn-logs/commit/53330 Usprawnienia dragu'n'drop mała rzecz, a ciszy :)
  10. Renifer kopie zad, takie arty konceptualne to ja mogę oglądać :) Poziom wyżej z aspektami warsztatowymi tej pracy i musiałbym jechać do szpitala z złamanym biodrem ;) Podobać się, podobać.
  11. @szczuro Jak pisze natas, materiały są, a żyjemy w czasach gdzie każdy umie choć trochę korzystać z google. Max, Maya i inne produkty Autodesku mają Manuale, ale niewielu z moich znajomych używających ten soft chce do nich zaglądać, reszta nie może ich odnaleźć, bo strona internetowa Autodesku jest mega do d***, zdarzało mi się pokazywać komuś jak znaleźć Manual Maxa na jego stronie domowej :) Tak jak pisałem, to nie haos, czy brak materiałów, tylko lenistwo. Ja się uczyłem kiedy głównym źródłem wiedzy o B był Manual już wtedy trochę nieaktualny... i głównie po ang. Jak ktoś nie ma ochoty pokonać pierwszych trudności nauki czegoś nowego, to jego sprawa, nie nasza. Link w splashu to i tak dużo, można coś zrobić, by było lepiej niż jest, ale obecny stan nie jest winowajcą wszelkich problemów nowych użytkowników. Jeśli ktoś się tym zajmie to super, wiem ile kiedyś sam zrobiłeś. Byłeś chyba głównym jeśli nie jedynym aktywnym tłumaczem Blenderowego Manuala :) Szacun.
  12. Wszystkiego najlepszego wszystkim! Radosnych chwil, ciepła w gronie bliskich, spokoju ducha, szybkich renderów, niezniszczalnych rysików i genialnych pomysłów! ;)
  13. @Chrupek3D Co? :D Stary o co Ci chodzi? Musisz trochę wyluzować, bo ostatnio często skaczesz ludziom do gardeł bez powodu. Do Maxowców nic nie mam :) nie gram w żadnej drużynie, nigdy nie byłem fanem piłki nożnej :P @Monio Coś głupoty wygadywał, albo on/ty źle coś zrozumieliście. Devy nie mają nic do gadania jeśli chodzi o Addony, każdy może sobie robić Addony jakie mu się żywnie podoba. Zrobienie takiego Addona było by w sumie bardzo kłopotliwe, bo musiałby rozpoznawać jaki mesh jest w środku obiektu, by go poprawnie edytować, ale na pewno devy nie ukręcali by temu łba. Już teraz w domyślnej instalacji Blendera jest bardzo dużo dziwnych niezgodnych z Blenderowym workflow Addonów, nikt niczemu nie ukręcał łba. Taka funkcja jako Modyfikator miała by najwięcej sensu, sam bym takie coś chciał. Napisz na Bf-committers o tym, zaproponuj by to dodać do Developement ToDO List, to nawet się podpisze. PS Możesz wcześniej napisać na BA jak temat podchwyci to dodać link na bf-committers.
  14. Spokojnie, Ton go wyśmiał :) Dla mnie to kolejny idiota który szuka w FLOSS tego czym ono nie jest. Potykam się o takich co krok w śród użytkowników Gimpa, który ma przesrane będąc programem do 2D :) Tam to dopiero mamy armię noobów którzy pozjadali wszystkie rozumy świata bo kiedyś zainstalowali Photoshopa :) Zaczynałem chyba w podobnych czasach co ty ikkiz, angielskiego nauczyłem się czytając wiki Manuala Blendera raz za razem, aż zrozumiem ;) "Piękne" czasy. Obecnie mamy inwazje leni, wiedza jest podana na tacy, a oni jeszcze mają żal, że nikt za nich nie macha łyżką. :D Nie żeby kiedyś było ich mniej, teraz po prostu są bardziej widoczni ^^
  15. Tutaj coś by się pośmiać :) List do Tona. http://www.blender.org/bf/rt.jpg Dev meeting notes:
  16. Tak robi dokładnie to co mówicie mogłem opisać, z video sam niewiele zrozumiałem tylko się domyślałem :) Tworząc nowy vert mirroruje jego pozycje, jestem ciekaw czy tryb modalny + ustawianie nowego verta w pozycji starego i automatyczne wejście w translacje nie bylo by bardziej przydatne. Choć mirror też może być przydatny... po świętach może pobawię się trochę kodem tego skryptu, za tydzień w piątek ma wydać finalną wersje to jeszcze zobaczę co zmieni.
  17. Make Face Tool Addon! \o/ Bete można pobrać tutaj: https://sites.google.com/site/bartiuscrouch/py/f2_10.py?attredirects=0&d=1
  18. @stach13 Lepiej zgłosić bo od gadania nie przybywa tych raportów ;) Często kilka osób potwierdza na forum, a i tak nikt nie zgłasza. To czy bug jest repliką czasem musi zdecydować dev, jak był zgłaszany podpisz się pod tym raportem i dodaj swoje .blend'y i instrukcje, możliwe, że naprawią dla jednej sytuacji, a twoja scena która ma inne aktywne opcje dalej nie działczy ;) Od zgłaszania bugów rozwój nie zwalnia, jest wręcz przeciwnie.
  19. @stach13 Zgłaszać bugi, a nie gadać. :) Na tej liście jest jeden błąd zgłoszony przeze mnie, został naprawiony 30 min po wysłaniu raportu :P
  20. Fundacja Blendera ogłosiła wydanie aktualizacji dla programu Blender 2.65. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2724
  21. Na dole masz time line zmień End na 30, to są ustawienia globalne dla renderingu (w tym compo lub video). To co ustawiałeś to długość stripa.
  22. @Monio Coś takiego jest w produkcji w branchu, ale na razie WIP http://www.miikahweb.com/en/blender/svn-logs/commit/48225
  23. Nowe notatki z spotkania developerów. Hehe bug z subtrackt to ja zgłaszałem xD raportowałem o 13:30 i do 14:00 było naprawione przez Brechta :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności