Skocz do zawartości

mafida

Members
  • Liczba zawartości

    2 191
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez mafida

  1. To zemsta za to że wrzucił do final po 5 godzinach w wipie i nie zdążyłem tam skomentować;)Gdyby było w wipie to bym radził co poprawić a że jest gdzie jest...
  2. Bardzo fajny kotek:) tylko mogłeś inny materiał wrzucić bo na moim wypalonym lcd słabo go widać i musiałem rozjaśniać żeby stwierdzić że fajny:)
  3. Czasem lepiej właśnie zrobić adaptive mesh,wrzucić nową topo jako subtoola do podstawowego obiektu i dopiero wtedy zrobić projekcję.Jak normalne się odwróciły to masz w tool/display properities flipa,chociaż jest w display properities to o dziwo wydaje się naprawdę działać;) Tak jak Morte napisał warto spróbować z tym nowym pluginem decimation master.
  4. Całkiem się kaszani czy tylko w niektórych miejscach?Pokaż screena..
  5. Tak jak khatake napisał wnętrze fajne ale sama żarówa mogłaby byc lepsza,zwłaszcza gwint taki sobie...
  6. E no jak co, to samo co po retopoligii zrobiłeś żeby przenieść detale na nową topo.
  7. Walenie rzęs na teksture to juz przesada,wyglądaja jakby je sobie butaprenem do skóry przykleiła.Brwi jak już są na teksturze to mogłeś im chociaż bumpa jakiegoś nadać.Włosy,bez sensu jak nie umiesz to trzeba było chociaż zrobić krótkie jak po maszynce i bumpa.Jak się nie chciało rzęs modelować to już lepiej było w photoshopie domalować.Kadr to kompletna porażka.Lepiej jeszcze w wipie popracuj bo można jeszcze duuużo poprawić...
  8. Ja to bym wrzucił do maxa na najniższym subdiv,załatał dziurę i project all w zbrushu...
  9. E, no co Ty Morte,tak sobie jaja robie;)Mogłem wcześniej pokazać to bym to poprawił przed wysłaniem... Dzięki za info o pluginach ten decimation master wygląda bardzo ciekawie,może się przydać chociażby do retopo:)Zaraz wypróbuje. Edit:chciałem ci repa dać za pluginy ale nie mogie:)
  10. Heja fajnie że się podoba:) Hatt3r-dzięki!Ukazać się ma w czerwcu. Monio-dzięki bardzo!Nie pokaże więcej ujęć bo będzie widać że wcale nie jest taki fajny i Morte mnie zjedzie znowu;P Morte-dzięki:)Faktycznie nie widać mu tych tam dużych z tyłu-motyli=)Niestety już za póżno na poprawki-poszłooo...Mogłem wcześniej tu wrzucić:(Ogólnie to chyba efekt tego że strasznie mu plecy na początku skopałem a że kazali wszystko nagrywać zmovie to mi się nie chciało wracać... maczuga-Dzięki:)Z tymi zębatymi to racja.Skilla wcale nie mam-tylko dobrze ściemniam;)Zajęło koło 4 h bo tyle kazali. Monio-jeszcze raz-ja zaczynałem z zetką gdzieś tak trochę ponad rok temu.Na początku intensywnie a potem już mniej bo mi się znudziło... Pozdr.:)
  11. Hej!No niestety nie mam chwilowo żadnego portfolio online,tylko wątek w wipie narazie....Zarzucałbym częściej z chęcią ale niestety wrodzone lenistwo i rozproszona uwaga chwilowo mi nie pozwalają;)Dzięki za zaintereesowanie i pozdrawiam:)

  12. O dziwne te zygzaki,nigdy mi się tak nie zrobiło jeszcze...Wygląda jakbyś miał ukrytą maskę i przejechał niechcący brushem po granicy???Sama rzeżba bardzo fajna,szatka przy dole laski glutowata ale chyba nic tam jeszcze nie robiłeś.Ta postać na dole-trochę przesadziłeś chyba z brzuchem-zbyt wypukły jak dla mnie.A i u głównej postaci przydałoby się głębokie wcięcie na granicy między tym płaszczem a szatą-od jego prawej dłoni w kierunku szyji.Ogólnie bardzo fajne i coraz lepsze:)
  13. mafida

    Uv z maxa --> kaszanka

    Oops,faktycznie u mnie w maxie też już tego nie ma -to chyba do jakiejś starszej wersji...Dobrazrób tak:wybierz materiał directxshader,w pierwszej zakładce załaduj któryś z przykładowych shaderów(NP STANDARDFX.FX) i wrzuć swoja normal mapke.Tu masz jakiś tam inny shader,tylko trzeba normalke do niego flipnąć x czy tam y : http://www.poopinmymouth.com/3d/sdk/agusturinn-shader.zip
  14. mafida

    Uv z maxa --> kaszanka

    Normalki w viewporcie: http://www.freeitsolutions.com/3ds/viewTutorial.aspx?id=1614
  15. mafida

    Unwrap

    Od którejś tam wersji maxa masz jeszcze pelt mapping,działa wlaściwie tak samo jak w blenderze tyle że masz większą kontrolę nad mapowaniem...
  16. mafida

    Uv z maxa --> kaszanka

    Jak nie scollapsowałeś unwrapa i masz go jako modyfikator na stacku,możesz spróbować tak: prawym na modyfikator unwrap,wybierz copy.Skasuj obiekt w maxie,wyeksportuj jeszcze raz ze zbrusha,import do maxia,na stacku zaimportowanego mesha prawym myszy i paste.Warto jeszcze włączyć edit w unwrap i sprawdzić jak wygląda bo nie zawsze się udaje z kopiowaniem modyfikatorów i wtedy export.Czasem tak robiłem jak coś się rąbało i u mnie pomagało...
  17. mafida

    Uv z maxa --> kaszanka

    A spróbuj w opcjach exportu tam gdzie masz na obrazku polygons zmienić na quads.Nie konwertowałeś przypadkiem do editable poly w maxie? Edit:a nie przeczytałem twojego edita..To nie jest typowe,raczej w 96,4% przypadków wszystko przebiega bez problemów,czasem się popieprzy;)Nie zrobiłeś collapse stacka przed exportem z maxa??z doświadczenia wiem że lepiej nic nie ruszać;)
  18. mafida

    Uv z maxa --> kaszanka

    Jeśli nie zmieniałeś geometrii modelu w maxie przy robieniu uv to powinno działać.Wybrałeś w maxie gw-objexporter?Jeśli tak i mimo to nie działa spróbuj odchaczyć w opcjach exportu wszystkie opcje w zakładce optimize.
  19. No teraz widać czemu taką duża głowę mu zrobili:)faktycznie wysoko...A jaka postać na tej ostatniej figurze?Szkoda że całego kościoła nie robisz fajnie by było razem z rzeżbami w 3d zobaczyć...
  20. Podobny,ale oryginał wydaje się trochę smuklejszy.Głowę mógłbyś razem z barkami do góry wyciągnąć i odchylić do tyłu.Lewa dłoń na zdjęciu jest pod innym kątem i jeszcze ta płaszczyzna na szacie pod jego lewym kolanem - na fotce jest dłuższa-więc albo kolano wyżej albo dół szaty niżej.Może spróbuj wrzucić fotkę jako subtoola przez image plane w zbrushu i tam porównać proporcje modelu z włączonym transparency?
  21. Bardzo dobrze ta rzeżba wyszła,lepiej niż poprzednia.Postać na dole mi też wydaje się ciutkę za mała,chyba że to ujęcie tak zniekształca...
  22. No co wy przecież to zęby a nie język..Mi się podoba tylko powieki bym trochę poprawił.
  23. mafida

    Problem z odczytem .ztl

    Spróbuj zapisać na najniższym subdivide.Albo zainstaluj subtoolmastera i przez niego zapisz.Zawsze się tak dzieje czy tylko na konkretnym modelu-może któryś subtool ma skopaną geometrię?Ile masz ramu?
  24. Wygląda już bardzo fajnie,może tylko w paru miejscach troche pincha by mu się przydało.W paru miejscach pogłębić zmarchy(zwłaszcza pod jego prawym rękawem bo wyglada trochę jakby się z noga zrósł) no i lewa reka faktycznie trochę gumowato wyszła-tak jakby się wygięła sama dłoń a nie tylko nadgarstek.Do standard brusha przy zmarchach warto dodać troche grawitacji w odpowiednim kierunku- tak ze 40 w dół albo w bok zależy od zmarchy...i ewentualnie brush mod od razu ze 30 coby się zara pinchowało;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności