Skocz do zawartości

Vorek

Members
  • Liczba zawartości

    4 830
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Vorek

  1. Vorek

    FOTOGRAFIA: galeria zdjęć

    Czekam na fotki od tweetiego :]
  2. Vorek

    FOTOGRAFIA: galeria zdjęć

    Wrzucam efekty naszego dzisiejszego plenerku ;) Kilka fotek jest też w wątku "z drugiej strony ekranu"
  3. mkk3a, tweety lekcja technik budowlanych0 (mkkk3a) O patrzcie DZIURA ! [cytat] ;] (tweety) mkk3a, foto pożegnalne :) Resztę fotek wrzucę zaniedługo do wątku "fotografia" o ile jakaś przejdzie twardą selekcję :) Pozdrawiam
  4. No to mały, spontaniczy, "nieoficjalny" wypad foto-piwny zakończony ;] Święta trójca ;] Pan fotograf z dziwną miną (tweety) Przerwa na "wężyka" lub innego pasjansa, czego te aparaty teraz nie mają ;] (tweety) To było dobre, chciałem sobię zrobić rękę z kuflem na tle knajpki, jako że czas naświetlania był długi, tweety dopalił samą rękę z kuflem swoim flashem, efekt wyszedł bombowy :) Tu podobna sztuczka co wyżej tylko zaplanowana, długi czas i dopał lampą. od lewej - mkk3a, tweety, vorek
  5. milutki, głowa super. pokaż referki :]
  6. chyba przemęczenie ;] Chodzi poprostu o zmianę wartości ustawionego wcześniej klucza za pomocą "right klick menu" na "time bar" W następnym punkcie tutka jest to opisane :) Pozdrawiam
  7. Dziękować dziękować za wszystkie komentarze :) Jeżeli chodzi Ci o ziarno to nie GI tylko kaustyka, za mało fotonków, taka jak pisałem ,teraz bym parę rzeczy poprawił, na pierwszym miejscu właśnie te kaustyki :) GI nie ma na żadnym renderze wogóle, nie było takiej potrzeby a i czasu na rendery nie miałem za wiele. Pozdrawiam
  8. taa i weź to noś na plener w góry i rób panoramki ;]
  9. Bardzo jestem rad z tego że będą renderowane cut-scenki. W dzisiejszych czasach to już w sumie nie często spotykane, zapowiada się ciekawie :)
  10. Vorek

    Splejny - problem...

    no tak to jest z 3d, nie ma na to rady, do dyspozycji masz 3 wymiary więc musisz je wszystkie brać pod uwagę. Możesz tworzyć sobie te spline'y mając włączone wszytskie viewporty lub przełącząć się między poszczególnymi widokami i wprowadzać korekty. Spline'y najlepiej jest robić w widokach "płaskich" przynajmniej ich podstawowe, 2-wymiarowe zarysy a dopiero potem nadawać im trzeci wymiar w oknie perspective.
  11. Vorek

    Splejny - problem...

    Co rozumiesz przez to że nie są tam gdzie się wydawało ? Może poprostu trzeba je przesunąć lub inaczej ustawić mirror ?
  12. Vorek

    Prezent z kokardka. Jak?

    tak na szybko: robisz sobie boxa, z podziałami 1x1x1. Zamieniasz na editable poly. Potem zaznaczasz jedną z krawędzi górnej podstawy, klikasz "ring" a potem "connect" w okienku dialogowym konnekta podajesz ilość 2 i musisz się pobawić "pinchem" żeby odpowiednio zbliżyć krewędzie do siebie. Potem to samo robisz z drugą krawędzią podstawy. Zaznaczasz stowrzone polygony i masz coś takiego: http://www.octavo.webd.pl/max3d/tutek_prezent/1.jpg Teraz klikasz "detach" i wybierasz "as clone" do nowo stworzonego obiektu dodajesz modyfikatory push (z minimalną wartością) i shell (też z jakąś małą wartością) I masz coś takiego: http://www.octavo.webd.pl/max3d/tutek_prezent/2.jpg Teraz tworzysz spline'a mniej więcej takiego: http://www.octavo.webd.pl/max3d/tutek_prezent/3.jpg I dajesz mu modyfikator extrude żeby zrobić coś takiego: http://www.octavo.webd.pl/max3d/tutek_prezent/4.jpg A teraz to już kwestia zabawy, ustawiania, obracania i skalowania kokardki według potrzeb http://www.octavo.webd.pl/max3d/tutek_prezent/5.jpg A wychodzi mniej-więcej coś takiego :) To podstawy, możesz się jeszcze pobawić w chamfery, meshsmooth, żeby pudełko wyglądało bardziej realnie, teraz ma ostre krawędzie, co nie wygląda naturalnie, możesz użyć chamfer żeby je zaokrąglić. Tyle z mojej strony Pozdrawiam :)
  13. Vorek

    "Miękkie" cienie.

    Nikt Ci nie powie jak masz co ustawić, to od Ciebie zależy co chcesz uzyskać. Ustaw, wyrenderuj, jak Ci się nie spodoba to ustaw inczej, zobacz jaka jest różnica, wyciągnij wnioski i ew. ustaw jeszcze raz. Po pewnym czasie będziesz już wiedział jakie ustawienia jakie efekty powodują. Pozdrawiam
  14. dzięki wszystkim, później umieszczę trochę screenów. nie dokładnie :) tzn. można tak, ale łatwiej jest zaznaczyć polygony których się NIE chce i je skasować, tak szybciej, reszta się zgadza Pozdrawiam
  15. a to będzie wogóle widoczne w finalnych renderach ?:D Modele świetne, możesz być zegarmistrzem ;] Pozdrawiam
  16. Z całym szacunkiem hindus ale chyba za bardzo powierzasz efekt "niezawodności" maxwella, cały czas piszesz "maxwell się nie myli", "maxwell jest niezawodny" itp. I to chyba Cię nieco zgubiło w tym renderze. Nie żebym podważał jakość Twoich renderów bo są znakomite ale jednak odnoszę wrażenie że za bardzo uzależniasz końcowy efekt od tego co wypluje maxwell. Twoje rendery z v-raya miały w sobie jakś "duszę", coś artystycznego. Co do zamierzoności kadru, to chyba nie bardzo tak, pamiętam jak wipie pisałem Ci o tym rogu i chyba przyznałeś mi rację wtedy. To głównie przez to całość sprawia wrażenie lewitacji, uciąłeś podstawę. FALcom - sprawa wygląda tak, im wyżej poprzeczkę sobie podnosisz tym na surowszą krytykę sie narażasz, kulki były ładne i nic poza tym, autor ani nic nowego nie wniósł ani nie wyniósł z komentarzy, ot ładna scenka. Hindus zrobił coś dużego i porządnego. Logiczne jest że im bardziej skomplikowana scena tym więcej błędów można popełnić i więcej uwag można na jej temat powiedzieć a autor na krytyce tyko korzysta bo samameu trudno często obiektywnie ocenić swoją pracę po kilkudziesięciu godzinach roboty. Mam nadzieję że zrozumiesz o co mi chodzi. Pozdrawiam
  17. Za tego pottera to bym bana dał, tak dla zasady ;] Knysha - LP dlatego że nie widzę sensu robienia HP czegoś co i tak będzie na drugim planie. Mierzę siły na zamiary, książek będzie dużo, postaram się żeby były jak najbardziej różnorodne więc modelowania też sporo. Chciałbym to skończyć a jeżeli przy każdej książeczce będę siał niewiadomo ile to czarno to widzę :) Efekt się liczy, jak będą jakieś niedociągnięcia to poprawi tekstura, a jak dalej będą to domalówki w shopie :) Zrobiłem mały teścik w większej rozdziałce z nowymi książkami nieco bliżej kamery, nie widać że to LP, te we wnęce mają jeszcze mniej poly, a też wyglądają dobrze :) Pozdrawiam
  18. Extrudami i cutem, wyszedłem z boxa albo cylindra, już nie pamiętam :) Dzięki za posty
  19. Już sporo czasu minęło odkąd obroniłem dyplomik i nie wiem dlaczego nie umieściłem tego wcześniej w galerii na forum :) Kilka osób już widziało, a nawet pomagało w tworzeniu (za czasów cgLore :) ) Pracki powstały do dyplomu o wdzięcznym tytule "fotorealistyczny rendering w programie 3ds max" :) Renderowałem w mentalu. Teraz pewnie sam bym masę rzeczy zmienił ale niech już zostanie tak jak jest. Pozdrawiam
  20. dzięki Piter Doszedł bestiariusz, skrajnie niebezpieczna księga ;] i jej "zwykła" wersja siateczka
  21. hehe, aż się łezka w oku zakręciła, miałem swego czasu identyczny :) Ładny modelik, dopracowany. Pozdrawiam
  22. żeby nie było że nic nie robię ;] pracuję nad książkami, chciałbym żeby były w miarę różnorodne i dopracowane. Planuję 2 rodzaje książeczek, med-poly kótre sobie będą leżeć dalej od kamery i te które będą na biurku i pod stołem, bezpośrednio przy kamerze, już nieco bardziej dopracowane. Te tutaj to właśnie te pierwsze, możliwe że zrobię jeszcze low-poly, książeczki które będą na wyższych piętrach ;] zobaczymy. Cały czas myślę nad dokładną koncepcją, updaty powinny być niedługo, musze tylko skończyć te książki, a jakoś topornie mi to idzie. Pozdrawiam
  23. lewituje ;] Jakieś wyraźnejsze cienie by się jednak przydały, delikatne. Robiłeś jakąś redukcję noisa ? Widzę jakby median był nałożony, na cieniach zwłaszcza i na gradientach to widać. Poza tym render superos ale kadr spierdzieliłeś totalnie, chaos, poucinane rogi, oj nieładnie, nieładnie :) Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności