Skocz do zawartości

Vorek

Members
  • Liczba zawartości

    4 830
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Vorek

  1. panie Hindus no wiesz co, wstyd :) znalezione na googlu http://www.dreamdealer.nl/img/images/tuts/velg/027.gif bo nie mam dostępu do maxa :) w render values ustawiasz sobie iterations na ile tam chcesz a "główne" ustawiasz na 0 :)
  2. Vorek

    reputacja ?

    sanki - kliknij na wagę pod avatarem żeby zobaczyć ile masz punktów, jeżeli 10 tzn. że nie masz jeszcze żadnych komentarzy więc nie ma nic w profilu Pozdrawiam
  3. ano ano, całkiem nieźle :) tweety dobrze mówi z tym światłem, dobrze by było też zmiękczyć "krawędzie" światła. Pozdrawiam [ot] tweety: odbierz pm :]
  4. Vorek

    Mini-Bitwa: Głowa 3D

    czołem Cośtam jeszcze podłubałem :] Pozdrawiam
  5. Vorek

    Mini-Bitwa: Głowa 3D

    Jak to mówił Minsc: "mniej gadania, więcej walki" ;] więc nie ma co dyskutować, trzeba działać :] Kolejny mały update. Na dzisiaj chyba koniec. Pozdrawiam
  6. Vorek

    Mini-Bitwa: Głowa 3D

    Ależ ten obrazek nie jest wyznacznikiem konstrukcji wszytkich siatek :) Ja poprostu nieco inaczej ułożyłem edgeloopy, coś zbliżone do tego http://bbs.chinavfx.net/attachments/200401/17193006-Edgeloop_800600.JPG takie rozwiązanie wydaje mi się bardziej zgodne z anatomią. Pozdrawiam
  7. Vorek

    Mini-Bitwa: Głowa 3D

    nielot, możesz uzasadnić co tam jest źle ? :)
  8. Pamiętaj żeby przy układaniu siatki odrazu brać pod uwagę wszelkie wypukłości i krągłości o ile takowe w tym modelu występują, potem może być niewesoło :) Pozdrawiam
  9. Vorek

    Mini-Bitwa: Głowa 3D

    Czołem Cośtam zacząłem sobie dłubać powoli i bez sensu, jak narazie masa rzeczy do poprawy, jak będę miał czas to skończę. Komentujcie :] Pozdrawiam
  10. Jeśli chodzi o reactora to pisałem Ci, we właściwościach reactora w zakładce Preview&Animation ustaw "end frame" na tyle ile potrzebujesz. Jeśli chodzi o particle to chodzi o wyświetlanie cząstek do (until) określonej parametrem klatki Pozdrawiam
  11. Koloru stworka bym nie zmieniał, robią się "pogromcy duchów" nad samym wyglądem też bym pomyślał bo jakoś tak groteskowo ;] Ogólnie bardzo mi się podoba, fajny cartoonowy klimacik, coś jak "sok z żuka" :) Pozdrawiam
  12. No tak, Twoój zamiar był jasny ale mimo wszystko chyba delikatne podkreślenie pierwszego planu purpurowym światłem (może coś jak światło z okna przy pełni księżyca :) Nieco dodało by mroczności i tajemniczości, a może pojawił by się tam jakiś nieokreślony, kształt/cień ? Ludzie najbardziej boją się tego czego nie są do końca pewni, co jest nie wyjaśnione :] Pozdrawiam
  13. Do tych głośników bym się chyba nie przyzwyczaił ale koncepcik wygląda bardzo ciekawie, wykonanie też świetne Pozdrawiam
  14. Vorek

    Okno- Jak zrobić??

    po to są żeby ich używać, zwłaszcza jak masz deadline "na wczoraj" i nie masz czasu dłubać okienek ;) Pozdrawiam
  15. Proawdopodobnie masz za mało podziałów w tym prostopadłościanie. Spróbuj zwiększyć width lub lenght segs. Pozdrawiam
  16. Ale ja mam nadzieję że będzie się tu pojawiać coś więcej niż czajniczki i kubeczki ;) Pozdrawiam
  17. jak nie dajesz meshsmooth to nie dziw się że chrom się źle układa, siatka jest poprostu za mało szczegółowa. Twój problem to w zasadzie nie problem a normalne zjawisko. Prawdopodobnie pracujesz w editable mesh albo z modyfikatorem "edit mesh" wtedy wyświetlane są przekątne każdego polygona. Zamień obiekt na "editable poly", powinno pomóc. Pozdrawiam
  18. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=23459 o to na przykład :] Chociaż tak naprawdę nikt ich nie nosi :) Ja swoją też gdzieś mam, jeszcze ze starym avatarem Pozdrawiam
  19. Drugi bardzo fajny, niby tylko czajniczki ale jednak ma coś w sobie :] Pozdrawiam
  20. Vorek

    uklad sloneczny 3ds / cinema

    To zależy co chcesz pokazać, jak długa ma być prezentacja, w jakie szczegóły chcesz sie wgłębiać. Jeżeli planujesz zrobić ogólną "symulację" całego układu to bardzo wiele będzie tu zależeć od postprodukcji i efektów "atmosferycznych" i specjalnych bo nie trzeba będzie np. modelować dokładnie terenu planet. Niezbędne będą systemy cząsteczek do pokazania pyłów gazów, drobinek wszelkiego rodzaju które sobie w kosmosie latają, napewno przyda się "glow" lub "glare" dla porpawności fizycznej emitownego bądź odbitego światła. Słońce też zrobisz particlami lub efektem "fire". Możliwości jest cała masa i wszystko zależy co ostatecznie chcesz osiągnąć. Oczywiście to co pisałem odnosi się do maxa ale w cinemie też nie będzie problemu ze znalezieniem odpowiedników :) Jeżeli będziesz pokazywał planety z bliska to już trzeba będzie modelować teren i napewno będzie więcej roboty. Przydadzą sie też pewnie wszelkiego rodzaju referencje i od tego bym zaczął, pościągaj sobie zdjęcia, filmy, itp. Ale tego pewnie juz nie muszę mówić :) Pozdrawiam
  21. Vorek

    Postać 3D: Nowy potworek.

    hehe Final Fantasy, racja. Mi się odrazu z Weaponem skojarzył (gdyby nie te strzały które w tym przypadku nie pasują do skali ;] ) Bardzo przyjemny modelik, nieco chaotyczny ale interesujacy. Mam nadzieję że pokusisz się o teksturkę. Pozdrawiam
  22. Może jeżeli chcecie utrzymać horrorowy klimat to niech to będzie ujęcie przez wizjer w drzwiach ? To by było chyba lepsze wykorzystanie tej próżni wokół :) Pozdrawiam
  23. jeśli chodzi o particle to musisz zwiększyć "life" do tylu klatek ile Ci potrzeba. W reactorze (domyślam się że o to Ci chodzi) zwiększ "end frame" tyle ile potrzebujesz. Pozdrawiam
  24. Leru - kiedy fotki wrzucisz ? :]
  25. W jakim sensie ? :) Trident - fajne okularki :]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności