Skocz do zawartości

rayGun

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez rayGun

  1. rayGun odpowiedział rayGun → na temat → Rigging & Animation
    rozwiązanie na około: wczytać plik z bipedem, który jeszcze działa (może byc bez żadnych animacji). Zmerge'ować do tej sceny zepsutego bipeda z animacją (przy merge można dać auto-rename, żeby nie podmieniło obiektów, dodatkowo dla wygody, któregoś z bipedów można przesunąć, żeby nie były w tym samym miejscu ). No i teraz można kopiować Tracki dla poszczególnych części. U mnie to działa i bardzo mnie to uratowało:) wrzucałem oba bipedy do jednej sceny, bo nie udało mi się kopiować Tracków pomiędzy różnymi plikami .max. Jest to możliwe?, może w nowszych wersjach Maxa?, mam Maxa 9. pozdrawiam
  2. rayGun odpowiedział rayGun → na temat → Rigging & Animation
    nie no, problem jest raczej w pliku, bo nawet jak zapisze animacje bipeda do pliku i wczytam do innego, nowego bipeda, to problem jest taki sam. Więc formatowanie raczej tu nie pomoże :) Póki co robie dużo backupów:)
  3. Witam Nie moge przemieszczać bipeda w pionie (mimo zaznaczonych ikonek w Track selection), dodatkowo, klikniecie na kluczu odpowiadającym za ruch w pionie, powoduje wysypanie sie Maxa (Application error). Nie wiem z czego wynika ten błąd, pojawiał się już często...W pewnym momencie orientuje sie, że nie moge ruszyć nim w pionie i jedyne co moge zrobić to zaglądnąć do autoback'a, albo robić od początku ;) Czy miał ktoś podobny problem? Jest na to jakieś rozwiązanie, albo sposób na uniknięcie tego błedu? Pozdrawiam
  4. jeżeli masz dwa osobne obiekty i chcesz je połączyć to zaznacz oba i wciśnij CTRL+J, albo z menu OBJECT->JOIN OBJECTS. jeśli tę rączkę od kubka masz w obrębie tego samego obiektu co kubek, to po przejściu do trybu edycji, możesz połączyć ze sobą odpowiednie punkty rączki i kubka, łącząc je w całość. Uczynisz to zaznaczając np. dwa wierzchołki i wciskając ALT+M (łączy 2 pkt w 1 pkt), lub klawisz F (łączy wybrane punkty krawędzią). Jak z tym pokombinujesz to na pewno Ci się uda :) PS. jak zaznaczysz 3 lub 4 punkty i wciśniesz F, to utworzy Ci się między nimi powierzchnia (polygon, face, czy jakto tam nazwać)
  5. w razie problemów z obsługą blendera , pytaniami itp. zapraszamy na forum -> http://www.blender.pl/
  6. a co ona robiła na tym polu ze skrzypcami ?? według mnie w tej wersji praca traci swoją poprzednią symbolike, i jest bardziej zdjęciem z pola bitwy niż symbolem dewastacji sztuki przez wojnę ;), tak pomyślałem jak ją zobaczyłem. poprzedni pomysł był świetny, chociaż bardzo trudny do zrobienia. popatrzyłem jeszcze raz , i nawet nie jest tak źle, ma klimat, ładne skrzypce. ale popracuj porządnie nad trawą, to jest pole, jakaś łąka? jeśli tak to może troche zróżnicuj źdźbełka, jakieś kwiatki gdzieniegdzie ( może nad skrzypcami... :) ). No i czołg jakoś ciekawiej przedstaw, bo szkoda ładnego modelu. popracuj nad oświtleniem. Może jakaś mina wybuchła w tle, i wystrzeliła kupe ziemi i pyłu w góre- taki żywy ślad wojny ;) popracuj bo to będzie jednak ciekawa praca powodzenia!
  7. tak go zakamuflowałeś, że go prawie nie widać :), przez tą teksture wszystkie szczegóły się zlewają ze sobą i ich nie widać. ale skrzypce ważniejsze, tak jak pisał -Ukash-, może czołgu tylko kawałek będziesz potrzebował i to ten kawałek wyszlifujesz na maxa, ale nie wiem jaki masz plan. powodzenia, ps. bardzo ambitna praca
  8. eno, to tylko powodzenia życzyć, świetnie się zapowiada, pomysł też niezły
  9. rayGun odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    tylko się cieszyć i podziwiać gości którzy się za to zabrali:), no i nie ględzić tylko blendzić :D
  10. masakra, robi wrażenie, mi się bardzo podoba
  11. strzelanie karnych ? ... mogłoby być bardzo ciekawe
  12. mi też się bardzo podoba, wszystko wygląda idealnie ( okiem początkującego ), płynnie, dużo szczegółów , dyndające czółki :). aż miło się patrzy, i aż chce się tak samemu umieć :) dodałeś mi weny twórczej bracie ! ten pose mode w blenderze ja też omijałem z daleka, ale to w sumie jedyna droga do pełnego wykorzystania możliwości tego programu. Ale w nowej wersji będzie wygodniejszy:), a ona już niedługo . nasłodziłem troche, ale zasłużenie pozdrawiam
  13. nie sądze żeby to było od siedzenia przy komputerze. zauważyłem to kiedyś jak miałem ok 10 lat :). nie miałem wtedy komputera, a przy tv też mało siedziałem. wydaje mi sie że to jest normalne.
  14. rayGun odpowiedział Mr Pank → na temat → Animacje
    Timo jest świetny ( fajne oczy, gdzieś już takie widziałem :) ), chociaż miejscami jakby był troche źle wyważony ( wybalansowany ), ale pozatym bardzo dobrze wygląda. Wydaje mi się że dynamika jest też w nim uchwycona, chociaż może źle rozumiem to pojęcie. robo mniej ciekawy, ale technicznie ( jak dla mnie) wykonany wporządku. ja też czekam na więcej pozdrawiam
  15. rayGun odpowiedział rayGun → na temat → Animacje
    szmatki nie, ma szpachelke, już dorobiłem http://xthost.info/raygun/w1a.avi a czapka ręcznie , na takie proste rzeczy nie ma co tracić zdrowia szukając odpowidnich opcji i ustawień :) Dzięki za zainteresowanie, pozdrawiam
  16. rayGun odpowiedział zioło → na temat → Animacje
    witaj początek całkiem całkiem, rusza się do rytmu, dynamicznie ale to kiwanie z opuszczoną głową troche psuje reszte ( tak jakby ci się już nie chciało dalej animować :) ) ogólnie jest za sztywno (tzn. mało płynnie ) , ale to dopiero początek, więc nie ma co narzekać :) Powodzenia w dalszej pracy ps. jeszcze bym polecił strone http://www.keithlango.com/ - bardzo wartościowe tutoriale o animacji postaci.
  17. rayGun odpowiedział rayGun → na temat → Animacje
    a jakże mogłoby być inaczej:)
  18. rayGun odpowiedział Kryniu → na temat → Animacje
    konik prezentuje się prześlicznie:). Bardzo mi się podoba, chociaż troche mało ruchu w tej animacji
  19. powodzenia!
  20. rayGun odpowiedział rayGun → na temat → Animacje
    dzięki za komentarz Vorek
  21. rayGun dodał temat → w Animacje
    krótka (10 s) animacja, głownie chodzi w niej o animacje postaci, proszę o komentarz ( możecie wytykać błędy, to co się nie podoba, nie oszczędzajcie się ) wykonane w blenderze :) http://xthost.info/raygun/ab4.avi
  22. liny wiszą swobodnie, z tego co zauważyłem, ale to przecież tylko test. W każdym razie powinny być o wiele sztywniejsze , w końcu utrzymują wielkie obciążenia ( są mocno napięte). Mają też swoją średnice. Może na coś się to przyda :)
  23. Jasne, że mam zapał :). Jedyne czego teraz brakuje to czasu . Po pierwsze szkoła, a po drugie, jak już wcześnij pisałem , pracuje nad czymś ważniejszym , więc matrix musi poczekać conajmniej do lata:). To co jest jeszcze nie zaspokaja moich ambicji :) i napewno nad tym popracuje. Dzięki za komentarze i motywowanie do działania :D [piwo]
  24. rayGun odpowiedział rayGun → na temat → Animacje
    Dzięki za te wspaniałe komentarze:) Połki: Wielkie dzięki za adres, napewno sie przyda. Renderowało sie z przerwami przez prawie cały tydzień . Łącznie coś ok. 70 godzin :D. Sprzęt ( częściowo widoczny na filmiku:)) to P4 2GHz , 512 DDR i GeForce Ti 4200:D. Macie racje, troche przesadziłem z wybuchami. Zrobiłem je wyłącznie w Maxie za pomocą systemu cząsteczek ( nie bomb). Nie używałem też Combustion. Teksturki były standardowe (oprócz tych skanowanych i jednej malowanej), dlatego troche słabe. Co do scenariusza miło że ktoś nazywa go kreatywnym[lol2] Dzięki jeszcze raz za zainteresowanie :)
  25. rayGun odpowiedział rayGun → na temat → Animacje
    No nareszcie ktoś ściągnął moje \"dzieło\" :D Co do szerokokątnej kamery, to nie wiem dlaczego, ale bardzo lubie ich używać ( może z czasem mi to przejdzie :) ) . Poza tym plik NIE jest już rozdrobniony, a zajmuje 35 MB bo to w sumie jest 4 min. filmu. P.S. Tymi modelami zajmowałem sie dosyć dawno temu, teraz już ich nie składam :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności