Skocz do zawartości

Pogo

Members
  • Liczba zawartości

    81
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pogo

  1. biorac po uwagę że robiąc roboika masz ogromne możlowiści kombinowania i trudno pwoeidzieć ze coś jest źle (chyba ze skopiesz proporcje tego humanoida) to moge jedynie powiedziec że moim zdaniem dobrze byłoby mu zrobić jakies kable, przewody hydrauliczne i siłowniki doprowadzone do głowy tak aby przypominały ludzkie ścięgna i naczynia krwionośne...to ładnie działa na psychikę... :D
  2. zastanawiam sie nad podmiana bumpa na gekonie... a jak już podejmę decyzję co z nim zrobić (i ewentualnie to zrobię) to zajmę się ręką... ale już nie dzisiaj... dzisiaj w planach mam gry i spanie... muszę w końcu odpocząć...
  3. grudki poprawione... mam nadzieję że na lepsze... teksturki na gekona nałożone... teraz tylko czekam aż ponarzekacie na efekty mojej pracy :P chyba przegiąłem z jakością tego pliku
  4. chocdzi mi o to zeby zagęścić siatkę wzdłuż ogona a ie zmieniać jej gęstości na obwodzie... a tymi grudkami rzczywiście tzreba się zajać... dopiero teraz rano to widze jak jestem wyspany... wileki dzięki za komentarze... ciekawe kiedy ja coś zrobię jak mam teraz tyle godzin tutków do obejrzenia :D
  5. i kolejny update a który nikt nic nie napisze :P model jest juz własciwie skończony... zostały moz ejeszcze jakieś szlify... ale osobiście nei bardzo widze co można jeszcze poprawiać... i nie specjalnie mam na to ochotę... (prawie 900 tyś trójkątów dość skutecznie mnie odstrasza) musze jeszcze poprawić neco okolice łaczenia tylnch nóg z ciałem (tylko nie do końca wiem jak to powino być... wiem tylko że teraz nie wygląda najlepiej) Ręka jak na raze przypomina mi takie cos jak oglądałe na discoery... proteza ręki z założona jakąs gumą na dłońzeby z daleka nie było widać że coś jest nie tak :D ale ty sie zajme później... jutro mam nadzieję zrobić teksturkę gekona... jak macie jakies uwagi co do modelu to piszcie jak najszybciej... póki mi się chce grzebać w modelu :P ps. zna ktosoze jakąś genialną metodę by zagęcić siatkę tylko w jednym kierunku ??
  6. i kolejny update a który nikt nic nie napisze :P model jest juz własciwie skończony... zostały moz ejeszcze jakieś szlify... ale osobiście nei bardzo widze co można jeszcze poprawiać... i nie specjalnie mam na to ochotę... (prawie 900 tyś trójkątów dość skutecznie mnie odstrasza) musze jeszcze poprawić neco okolice łaczenia tylnch nóg z ciałem (tylko nie do końca wiem jak to powino być... wiem tylko że teraz nie wygląda najlepiej) Ręka jak na raze przypomina mi takie cos jak oglądałe na discoery... proteza ręki z założona jakąs gumą na dłońzeby z daleka nie było widać że coś jest nie tak :D ale ty sie zajme później... jutro mam nadzieję zrobić teksturkę gekona... jak macie jakies uwagi co do modelu to piszcie jak najszybciej... póki mi się chce grzebać w modelu :P
  7. ostatnia fotka jest zaczesana w złą stronę... ps. próbowałeś mu dawać typowe kocie wąsy a nie tylko różne wriacje ??
  8. a tak sie zastanawiałem dlaczego takie jakies łyse to z przodu... i nie miałem pomysłu dlaczego... a to o obojczyk chodziło :P
  9. jak zwykle musze ponarzekać :p tak więc: - szyja atlety (ramiona na razie wyglądaja dobrze ale jak się zrobi chudszą szyję to mogą się okazać za szerokie) - przesadnie wychudzona w talii... ale może o to chodziło... - narośla na łapatkach... mocno wierzę że to mają być mocowania skrzydeł a nie błąd przy podelowaniu... i mam nadzieję, że ze skrzydłami będa wyglądać lepiej... na resztę niech narzekają tacy co sięlepiej ode mnie znają... ie licząc tych proporcji o których napisałem to model wygląda świetnie...
  10. ale wąsy to mu zrób... bez względu na dalsze plany... a w tej chwili to bym mu zrobił bardzo krótką sierść... taką jak mają te sfinksy (czy ja im tam było... te prawie łyse) w takim ubranku może fajnie wyglądać... :D
  11. stanowczo lepiej wyszło na peirwszym ujęciu... a połysk na paznokciu ja bym spróbował zrobić anizoropowe... spłaszczone kółko odbicia i mocno rozciągnięte... pote tylko wyregulować kąt spłaszczenia i może dorzucić jakąś mapkę na połysk... i powinno być dobrze... oczywicie to tylko jedna z opcji i to chyba najbardziej prostacka (a może jednak najlepsza... nie wiem nie mam pomysłu na inne... nie próbowałem) można w sumie tez spróbować dać jakies paski bumpem na paznokciu w kierunku jego rośnięcia... w końcu to męska dłoń więc paznokieć nie musi być wygładzony pilnikiem...
  12. dłoń na razie olewam... swoja drogąc iekawe czy wjscie mi równie dobrze jak tobie... jeśli chodzi o wygięcie gekona to znalazłem zdjecie na którym jest dokładnie tak samo (służyło mi ono do utrzymania proporcji itp) a oto ono:
  13. jak widać na refkach ten gekon jest cały pokryty dość niewielkimi grudkami... są one jednak za duże aby zrobić to na bumpach... czy ma ktos jakiś pomysł jak w miarę szybko i skutecznie zrobić taką ich ilość na jego skórze??
  14. a nie za duże odstepy między zadrapaniami jak na tak małą łapkę ??
  15. nie pamiętam jak sie u kotów układa sierść na uszach.. alena pwno na pysku mają promieniscie rozchodzaca się sierść zaczynając od nosa... a dopiero gdzieś dalej zaczyna opadać... jak to technicznie zrobić nie wiem...
  16. oczywiście brak jakieokolwiek zainteresowania... ale i tak rzucam update... jak zwykle prawie nic się nie zmieniło... ale co tam... ty razem w lepszej rozdzielczości... światła oczywiście nie pozostaną n tych pozycjach co są (albo raczej światło), kadr też się zmini... może wprzyszłości bedzie wyglądać mniej gumowato... i niestety raczej nie bedzie za dużo renderów z cieniami... teraz chciałem zrobic cienie głownie po to by pokazać jak zwierza przylega do ręki... jak widzicie jakies bugi w modelu to piszcie... mogłem wszystkich nie zauważyć... miałem się zająć jeszcze poprawianiem ręki ale do nominacji mało czasu zostało wiec zajmę się główną częścią... czyli samym gekonem...
  17. moim skromnym zdaniem to opony wygladają jak zrobione z jakiejś czarnej pianki a nie z gumy... moze to tylko wina rendera...
  18. zapowiada sie bardzo ciekawie... a co do głowy to moim zdaniem oczy sa nieco za wysoko i nos jest taki jakis nieco zbyt masywny jak na kobiecy... może jeszcze bardziej wydoczne kości policzkowe... ale to już kwestia gustu... poza tym chętnie by zoabczył ta głowę na wprost...
  19. własnie.. nos chyba powinien wystawać w stosunu do reszty pyska... a co dowielkości... jak nei chcesz robić foorealistycznego pieska to powinno być dobrze...
  20. no i w końcu jakiś update.... ------------------------------------- edit: z uwagi na ogromne zainteresowanie moim projektem (nawet jak ktos zajrzał to nic nie napisał) postanowiłem że edytuję post zamiast pisać następnego.. ----------------------------------- na razie poprawiłem tylko głowę i łapy... trochę... dodatkowo stworzyłem rekę... i teraz głowne pytanie: czy coś jeszcze nalezy poprawić w tej dłoni zanim położę na niej zwierzaka i nałoże tekstury? proszę o ocenianie i dalsze krytykowanie... zarówno gekona jak i dłoni...
  21. aa... czyli gownie mocowanie... to tez było zrobione na odal do tej pory :P a co do ogona... ten co tutaj pokazujesz to chyba jeszcze jakiś inny bo u lamparcich to ogon to zaledwie ok 50% długości ciała... i pysk też ma nieco inny ale głowę i tak muszę poprawić zgodnie z tym co zasugerowałeś...
  22. własnie doszedłem do wniosku zekompletnie nie rozumiem tego punktu... ukłąd przy tylnych łapach... ale ukłąd czego? palców kolan zakres ruchu? kompletnie nie wiem o co ci dokładnie chodzi... nie wime na co mam zwrócic uwagę...
  23. ogon nie jest taki krótki jak wyglada z tej perspektywy.. ale wydłużenie i tak mu nie zaszkodzi... (na razie nie będę tego robił bo on nie zostanie w tej pozycji wiec i tak zgubie jeszcze jego proporcje) łap kasować nie będę tylko zrobię coś zeby nie były taka prowizorką... układ przy tylnych łapach widać musze jeszcze postudiować... bo nawet nie wime jak poprawiać... oczom jeszcze się przyjrzę... głowa nie jest zupełnie płaska... ale chyba warto ja poprawić... proporce szerokości na różych odcinkach potrzebują jeszcze dużo pracy :P wielki dzieki za podpowiedzi jak poprawię to dam update...
  24. postanowiłem i jak dołaczyć do bitwy... mój pomysł jest stosunkowo prosty: gekon lamparci na dłoni... (bedzie to test prawdziwości mojego podpisu) z racji że skończyłem wstępne modelowanie postanowiłem się wkońcu tu pokazać... tak więc wygląda efekt 2 dni mojej pracy na razie jest jeszcze stanowczo za okragły w niektórych miejscach w innych są dziwne przewężenia... no ale teraz zajme się dłonią... potem dopasuję oba modele do siebie i dopiero zajmę sie szczegółami... mam nadzieję zdążyć coś konkretnego pokazać w ciągu najblizszego tygodnia... cóż... zapowiada się nieprzespany tydzień... czepiac się... krytykować... bo bez tego nie umiem pracować :D
  25. szkoda że od razu nie przeczytałem FAQ na stronie blendera... :p nawet jest punkt poświęcony temu problemowi... właczyłem antilialising dla wszystkich aplikacji 3d... cóż... pare gier działało dzieki temu sprawniej niz jak właczałem wygładzanie krawedzi już w nich... ale widac blender tego nie lubi...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności