Skocz do zawartości

vrocker

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez vrocker

  1. vrocker odpowiedział vrocker → na odpowiedź w temacie → Maya
    Znalazłem wszystko działa. Dzięki Fikołek zaoszczędziłeś mi wiele czasu:)
  2. vrocker odpowiedział vrocker → na odpowiedź w temacie → Maya
    To wiem, ale nie mam ich jak wyeksportować z maxa teraz. Natomiast chodzi mi o to czy istnieje jakiś plugin, który bezpośrednio w maji umożliwi mi zaimportowanie ich do sceny. Gdzieś na highendzie znalazłem dość stary wątek o imporcie do maji i ktoś wypowiadał się na temat jakiegoś bonusowego toola, który to potrafi, ale namiarów czy linka nie podał :confused: Oszczędziło by mi to nieco pracy.
  3. vrocker dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Witam. Mam pytanie czy jakiś sposób aby zaimportować modele z rozszerzeniem .3ds, lub .max do Maji?
  4. vrocker odpowiedział vrocker → na odpowiedź w temacie → Maya
    Rozciągnąłem siatkę na tyle ile mogłem i większość pousuwałem ręcznie. Zostało mi 3 face`y, których nie mogę usunąć, clean up nie działa, przy zaznaczaniu całego obiektu one również się zaznaczają, niby nie przeszkadzają, ale irytują strasznie. Edit: Usunąłem niepotrzebne nody w hypergraphie - problem rozwiązany :)
  5. Witam. Mam mały problem, podczas modelowania głowy prawdopodobnie wyekstrudowałem całość będąc w object mode (modeluje głowę w subdiv) teraz cała głowa pokryta jest siatką, tak jakbym skopiował w miejscu. Skasowałem historię i nie mogę nawet przeskalować tego co wyekstrudowałem aby pozbyć się problemu. Może znacie jakiś sposób, aby pozbyć się tej podwójnej siatki?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności