Jump to content

vrocker

Members
  • Content Count

    541
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by vrocker

  1. Fajny piaskowy zestawik, Za Lordem pierwsza praca i ta z łódką podobają mi się najbardziej;)W ciekawy sposób budujesz postacie zwłaszcza w pierwszym obrazku. Zacne światło.
  2. Cóż takie prace dobitnie uświadamiają mi jak dużo muszę się jeszcze nauczyć;)
  3. Może to ci pomoże: http://cgenie.com/articles/104-cg-community-survey-upgrades-09.html
  4. Gratuluje Daily Deviation za plagę :) pozdrawiam
  5. Idziesz w bardzo dobrą stronę, plaga jak i podwodna metropolia są świetne, bardzo fajny ilustracyjny styl Ci się wykształca bez zbytniego lizania i popadania w przesadny realizm. Ciekawe światło i kolorki w tym ostatnim. :)
  6. Hej. Ja bym to zrobił, albo przy pomocy photoshopa i odpowiednich brushy, albo w ilustratorze używając również custom brushy. To pewnie nie była jedna ścieżka, a kilka sądząc po tym efekcie zmniejszania tego ornamentu.
  7. Ostatnie dwie ilustracje bardzo fajne, filmowe takie. Gratuluje Mateusza niech nam wyrośnie na genialnego koncepciarza:)
  8. Linki podane pomogą w namierzeniu ludzi do których można uderzyć z konkretnymi pytaniami. Ja osobiście nie natrafiłem na żadne konkretne strony o podobnej tematyce, nawet blogi twórców poświęcone są raczej sprawom około komiksowym niż stricte technicznym. Na forum też jest kilka osób związanych z komiksem choćby little-ninja, czy koniu.
  9. Zobacz tutaj bardzo dobre źródło informacji o komiksach i fantastyce ogólnie. http://komiks.polter.pl/
  10. Zdrowiej szybko i pracuj nad miastem nawet poza konkursem bo praca ma ogromny potencjał. ;)
  11. To ja przerwę na chwilę tą dyskusję ;) Pytanie: Gab jak pracujesz nad ilustracjami do przeglądarkach gierek to w jakich rozdzielczościach tak z ciekawości pytam. Fajne prace, podążaj za radą Lece. Pozdrawiam ;)
  12. Jeszcze ode mnie kilka spostrzeżeń: ;) Nad skrzydłem pojawia się dziwne zaczernienie, na pierwszy rzut oka rzeczywiście wywołuję uczucie głębi, ale samolot wydaje się wklejony. Pan przy samolocie jest jakby lustrzanym odbiciem tego na pierwszym planie, skupia to według mnie zbyt wiele uwagi na samym centrum. Niebo jest chyba zbyt przepalone, ale prawdopodobnie dlatego, że światło jakby tam zamarzło i nie "wpływa" na wydarzenia przedstawione na pierwszym planie (refleksy na mundurach są zbyt białe w stosunku do koloru światła na górze) przy tak ciasnym kadrze może wpuszczenie przestrzenie na górze poprawiłoby nieco poczucie głębi i koniecznie lekka fakturka na mundurach ;)
  13. Całkiem miła prawie gotycka plaga wypełzła na równiny. Lace podał ciekawy pomysł spróbuj go wdrożyć w tą panoramę, a praca zyska charakteru "podpatrywania olbrzyma". ;)
  14. kannu ubiegłeś mnie;) Nie wiem co się dzieje, z tym prawym interfejsem, wcześniej Pentagram z Virtuosem teraz Wacom, dla mnie leworęcznego to niezbyt dobra wiadomość hehe. Poczekamy zobaczymy... Edit: Rzeczywiście jakoś przeoczyłem ;) zwracam honor i czekam na dalsze niusy;)
  15. Pierwszy szkic jest mega, nie mogę oderwać z niego oczu, siedzi w nim wszystko to czego szukam w takiego rodzaju konceptach.
  16. Nie, nie ruszaj, zróżnicuj je tylko daj np. jednej nodze bransolety masajskie innej japoński koturn etc.:) Koncept świetny, nogi słonia czy inne zwierzęce były już klepane na wiele sposobów. Może zrobić coś z tą podkładką pod miasto, fajnie gdyby wyrastało ze zdeformowanych bioder no chyba, że chcesz by szło to w stronę stolika czy coś w tym rodzaju? :)
  17. lordbiernac, telthona: z kwestią kolorów i palety ciągle walczę, ostatnio zauważyłem, że na różnych monitorach prace są ciemniejsze i jak to powiedział Szymon "wyprane" (słyszałem to od kilku osób, które "żyją" kolorem na codzień:) ) więc ustaliłem średnią na kilku monitorach sie przekalibrowałem hehe. Ps. telthona: nie zawsze, ja lubie czyste szkice, przepatrz sobie tutoriale Feng Zhu odnosnie kolorowania szkiców koncepcyjnych;) Jak już o szkicach mowa to tutaj trochę podczyszczony szkic na digartową bitwę:
  18. Ostatnie szkice świetne, przypominają mi nieco te Mayk`a z niedawnego updajtu szkicownika. Bardzo fajna kreska, będzie co obserwować ;)
  19. Bardzo fajnie sobie poczynasz, jeśli uspokoisz kreskę i ogarniesz plamę to skill podskoczy Ci okropnie, bo barwę i kompozycję chwytasz to tak moim okiem trzy zdania;). pozdrawiam
  20. Nie no ośmiornica wgniotło mnie w ziemię razem z fotelem. Świetne prace, inspirujesz! ;)
  21. Hej. Otwórz normal mapę w szopie wejdź do zielonego kanału i go odwróć image->adjustments->invert Sposób masz opisany tutaj w 4:30 minucie http://www.wonderhowto.com/how-to/video/how-to-generate-normal-maps-in-maya-196587/
  22. Dużo dobroci, elf na grzybie mój ulubiony. Świetne!
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy