Zawartość dodana przez vrocker
-
Golden Award: Steampunk myths and legends
vrocker odpowiedział Morbid Karbid → na odpowiedź w temacie → Złota Galeria 2D/3D / Golden Gallery 2D/3DCóż takie prace dobitnie uświadamiają mi jak dużo muszę się jeszcze nauczyć;)
-
3dsmax vs maya
Może to ci pomoże: http://cgenie.com/articles/104-cg-community-survey-upgrades-09.html
- Teczka 2D: Ortheza - 06.05.2012
-
Wesołych Świąt
Wesołych i mokrych. ;)
- Teczka 2D: Ortheza - 06.05.2012
-
Pytanie: szlaczki, ornamenty
Hej. Ja bym to zrobił, albo przy pomocy photoshopa i odpowiednich brushy, albo w ilustratorze używając również custom brushy. To pewnie nie była jedna ścieżka, a kilka sądząc po tym efekcie zmniejszania tego ornamentu.
-
Finished 2d:Dla wydawnictw.
Ostatnie dwie ilustracje bardzo fajne, filmowe takie. Gratuluje Mateusza niech nam wyrośnie na genialnego koncepciarza:)
-
Komiks - polskie strony, grupy o tej tematyce?
Linki podane pomogą w namierzeniu ludzi do których można uderzyć z konkretnymi pytaniami. Ja osobiście nie natrafiłem na żadne konkretne strony o podobnej tematyce, nawet blogi twórców poświęcone są raczej sprawom około komiksowym niż stricte technicznym. Na forum też jest kilka osób związanych z komiksem choćby little-ninja, czy koniu.
-
Komiks - polskie strony, grupy o tej tematyce?
Zobacz tutaj bardzo dobre źródło informacji o komiksach i fantastyce ogólnie. http://komiks.polter.pl/
-
ChC11: Miasto, które przebyło pół świata by Ros1
Zdrowiej szybko i pracuj nad miastem nawet poza konkursem bo praca ma ogromny potencjał. ;)
-
teczka 2d: gabahadatta
To ja przerwę na chwilę tą dyskusję ;) Pytanie: Gab jak pracujesz nad ilustracjami do przeglądarkach gierek to w jakich rozdzielczościach tak z ciekawości pytam. Fajne prace, podążaj za radą Lece. Pozdrawiam ;)
-
Finished 2d:Dla wydawnictw.
Jeszcze ode mnie kilka spostrzeżeń: ;) Nad skrzydłem pojawia się dziwne zaczernienie, na pierwszy rzut oka rzeczywiście wywołuję uczucie głębi, ale samolot wydaje się wklejony. Pan przy samolocie jest jakby lustrzanym odbiciem tego na pierwszym planie, skupia to według mnie zbyt wiele uwagi na samym centrum. Niebo jest chyba zbyt przepalone, ale prawdopodobnie dlatego, że światło jakby tam zamarzło i nie "wpływa" na wydarzenia przedstawione na pierwszym planie (refleksy na mundurach są zbyt białe w stosunku do koloru światła na górze) przy tak ciasnym kadrze może wpuszczenie przestrzenie na górze poprawiłoby nieco poczucie głębi i koniecznie lekka fakturka na mundurach ;)
- OmeN2501 :. UPDATE 09.07
-
Teczka 2D: RaVirr
Całkiem miła prawie gotycka plaga wypełzła na równiny. Lace podał ciekawy pomysł spróbuj go wdrożyć w tą panoramę, a praca zyska charakteru "podpatrywania olbrzyma". ;)
-
Wacom Intuos4
kannu ubiegłeś mnie;) Nie wiem co się dzieje, z tym prawym interfejsem, wcześniej Pentagram z Virtuosem teraz Wacom, dla mnie leworęcznego to niezbyt dobra wiadomość hehe. Poczekamy zobaczymy... Edit: Rzeczywiście jakoś przeoczyłem ;) zwracam honor i czekam na dalsze niusy;)
-
Teczka: Thirdeye II
Pierwszy szkic jest mega, nie mogę oderwać z niego oczu, siedzi w nim wszystko to czego szukam w takiego rodzaju konceptach.
-
ChC11: Miasto, które przebyło pół świata by ortheza
Nie, nie ruszaj, zróżnicuj je tylko daj np. jednej nodze bransolety masajskie innej japoński koturn etc.:) Koncept świetny, nogi słonia czy inne zwierzęce były już klepane na wiele sposobów. Może zrobić coś z tą podkładką pod miasto, fajnie gdyby wyrastało ze zdeformowanych bioder no chyba, że chcesz by szło to w stronę stolika czy coś w tym rodzaju? :)
-
Teczka 2D: vrocker
lordbiernac, telthona: z kwestią kolorów i palety ciągle walczę, ostatnio zauważyłem, że na różnych monitorach prace są ciemniejsze i jak to powiedział Szymon "wyprane" (słyszałem to od kilku osób, które "żyją" kolorem na codzień:) ) więc ustaliłem średnią na kilku monitorach sie przekalibrowałem hehe. Ps. telthona: nie zawsze, ja lubie czyste szkice, przepatrz sobie tutoriale Feng Zhu odnosnie kolorowania szkiców koncepcyjnych;) Jak już o szkicach mowa to tutaj trochę podczyszczony szkic na digartową bitwę:
- Teczka 2D - Telthona
-
Teczka 2D: DaRoZ (Self Portrait + still life "na zywo" 2.11)
Bardzo fajnie sobie poczynasz, jeśli uspokoisz kreskę i ogarniesz plamę to skill podskoczy Ci okropnie, bo barwę i kompozycję chwytasz to tak moim okiem trzy zdania;). pozdrawiam
- cptobvious
-
reel : mancubus reel 2009
Nie no ośmiornica wgniotło mnie w ziemię razem z fotelem. Świetne prace, inspirujesz! ;)
-
Odwrócenie map : normal , spec
Hej. Otwórz normal mapę w szopie wejdź do zielonego kanału i go odwróć image->adjustments->invert Sposób masz opisany tutaj w 4:30 minucie http://www.wonderhowto.com/how-to/video/how-to-generate-normal-maps-in-maya-196587/
-
Teczka 2d:Kilka obrazków
Dużo dobroci, elf na grzybie mój ulubiony. Świetne!
-
Nowa Bitwa2D (#09) /3D (#15) - sonda!
Wahałem się pomiędzy "Ostatnią sekundą", a "Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazki' oba dają dużo swobody w realizacji pomysłu. Wygrała "Ostatnia sekunda".