Skocz do zawartości

Ponciusz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ponciusz

  1. Witam! Chciałbym poruszyć pewnie dość typowy problem a dokładniej materiały metalu na płaskich powierzchniach. jak wiadomo większość materiałów metalo-podobnych dobrze wygląda jedynie na powierzchniach nie płaskich: [ATTACH=CONFIG]88185[/ATTACH] Na obrazku powyżej widać ten sam materiał na 3 powierzchniach czajniczek jest w porządku prostokąt z modyfikatorem bend daje rade ale płaski już totalnie odpada. Potrzebuję zrobić materiał blachy a takowa jest płaska i niestety rezultat widać powyżej. Na materiał dodałem bumpa co najlepiej widać na bendowanym prostokącie. Tak wygląda moja scena: [ATTACH=CONFIG]88186[/ATTACH] Mam też dodaną mapę hdri w reflection/refraction ale słabo wpływa to na powierzchnie płaskie bo wszystko zależy od tego pod jakim kątem odbije się ona na obiekcie płaskim a czasem trafia na czarny punkt i wtedy materiał trafia... Tutaj pojawia sie moje pytanie jak radzicie sobie z takimi przypadkami?? próbowałem już wielu rodzai metalu/aluminium/brushed i nie osiągnąłem zadowalającego rezultatu. Myślałem żeby może nałożyć na to teksture zrobionego zdjęcia ale wygląda to strasznie sztucznie.
  2. dzięki Ci bardzo własnie o to chodziło, mogę teraz brać się za robotę
  3. mybox = box length:50 width:50 height:wysokosc czy to jest poprawne odwołanie się do zmiennej wysokość? w skrypcie mam ustawione na float i coś nie bardzo działa
  4. Nie rozumiem o co chodzi skrypt raz działa raz nie teraz wyskakuje mi błąd: Poza tym mój maxscript editor nie numeruje lini i strasznie słabo koloruje składnie, na Youtubie i innych tutorialach widzę ze te edytory sa jakieś bardziej rozbudowane
  5. mam rozwiązanie: rollout test "Testowy skrypt" width:152 height:140 ( button dodaj "dodaj" pos:[8,96] width:129 height:19 spinner spn_wysokosc "wysokosc" pos:[27,120] width:112 height:16 range:[0,100,0] type:#float on dodaj pressed do ( mybox = box length:50 width:50 height:wysokosc ) ) createdialog Test
  6. Teraz próbuję stworzyć graficzny button który będzie tworzył boxa poki co mam takie coś: rollout test "Testowy skrypt" width:152 height:120 ( button dodaj "dodaj" pos:[8,96] width:129 height:19 spinner spn14 "" pos:[14,24] width:104 height:16 on dodaj pressed do ( mybox = box length:50 width:50 height:wysokosc ) ) createdialog Test teraz celem jest aby po wpisaniu wartości w spinnera automatycznie była ona zmienną wysokosc dzięki czemu po wpisaniu tam np 20 boks bedzie miał wysokość 20. Czy spinner sie do tego nadaje? próbuję ale coś nie wychodzi
  7. Dzięki działa :) wystarczy podzielić 5 przez 2.0
  8. Dlaczego maxscript po wpisaniu 5/2 wyswietla 2 a nie 2,5. Przypuszczam ze typy danych maja na to wpływ jak to poprawić?
  9. rozwiązanie już znalazłem. mybox = box length:20 width:20 height:20
  10. Własnie pisałem ze to co mi wyświetla macro recorder nie wchodzi dlatego pytam tutaj bo nie potrafię znaleźć odpowiedzi w dokumentacji
  11. czy może mi ktoś podpowiedzieć jaka jest komenda na stworzenie boxa o np wymiarach 10,10,10 połozenie 0,0,0 w max listener wyswietla cos takiego ale nie działa: Box lengthsegs:1 widthsegs:1 heightsegs:1 length:10 width:10 height:10 mapcoords:on
  12. dzięki własnie o to mi chodziło
  13. teoretycznie mogę zrobić wielka teksture z małym kraterkiem na końcu wtedy opacity będzie pokrywało mi całą kulę i będę miał jeden krater. a czy nie da sie po prostu zrobić tak że tekstura nie wychodzi dalej niż jej wyznaczony obszar w uvw map, czyli nie powtarza się (nie loopuje).
  14. Mam zrobione na obiekcie 2 mapowania czyli kanał 1 zostawiam standardowo i dodaje nowy uvw map na kanale 2 i tam zmieniam mapowanie na planar do wielkosci krateru potem na innym materiale wrzucam na difuse krater i ustawiam mu kanał 2 tylko teraz jak nakładam krater to zajmuje cała powierzchnię kuli EDIT zrobiłem oba materiały na materiale composite mapuje dobrze bo mam widoczna teksture kuli mam tez kratery tam gdzie przeźroczystość była na maxa tam widać teksture ziemi a tam gdzie nie jest wulkan tylko ze mam ich na około a chce dodać tylko jeden
  15. Nie mogę wyszukać się rozwiązania mojego problemu. kombinowałem z blend ale krater rozprzestrzenia się na całą kule a potrzebuje tylko jednego
  16. Witam! zastanawiałem się ostatnio jak dodać dodatkową teksturę, powiedzmy ze mam model kuli z zrobiona mapa UV teraz np chciałbym dodać mały krater, a mam go na osobnej teksturze + opacity map i chciałbym dowolnie go sobie gdzieś umieścić tak jak naklejkę z mapowaniem planar. Nie chce robić unwarpa ani ruszać pierwszej tekstury. Jakieś sugestie? Pozdrawiam!
  17. Ponciusz odpowiedział Ponciusz → na temat → Archiwum
    Super tutek dowiedziałem się sporo nowych rzeczy.
  18. Ponciusz odpowiedział Ponciusz → na temat → Archiwum
    I ludzie z Evermotion też tak robią? oni maja jakiś patent na modele na pewno widać po dość specyficznych siatkach. może nurbs albo editable patch?
  19. Witam! czy ma ktoś może pomysł jak wymodelować cos takiego? chodzi mi o ten materiał który tak się napina i marszczy pod guzikami:
  20. dołączam się do pytania. również interesuje mnie taka opcja
  21. Problem był ze skalą zmniejszyłem bardzo ten model nie wiem jakim cudem ale był bardzo bardzo malutki i dlatego znikał teraz go przeskalowałem i problemu nie ma.
  22. Niestety nie pomaga wiem ze to jest spowodowane tym iz model który robię jest mały po restarcie maxa na default moje 2m to praktycznie 1/1000 głównej siatki (g) jej zmiana na mniejsza tez nic nie daje
  23. Witam! ostatnimi czasy dawno nie pracowałem w maxie a dziś pojawił się pewien problem. [ATTACH]69015[/ATTACH] o proszę bardzo tak to wygląda nie mam zielonego pojęcia co jest nie tak pracuje w jednostkach centymetry jak to naprawić? przy większym przybliżeniu model znika.
  24. Ponciusz odpowiedział bapi23 → na temat → ZBrush
    W x3100 jest obsługa pixel shader 3.0
  25. Ponciusz odpowiedział bapi23 → na temat → ZBrush
    mam ten sam problem z integrą intela x3100 w lapku :/

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności