Skocz do zawartości

Ponciusz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ponciusz

  1. Ponciusz odpowiedział Ponciusz → na temat → 3ds max
    problem rozwiązany za pomocą TIFA, nie wiem dlaczego przy renderowaniu bitmap max zapycha ram, przy pozostałych formatach wszystko śmiga jak petarda xD.
  2. spróbuj oświetlić scenę, przypuszczam iż masz ja teraz na default light
  3. Ponciusz odpowiedział Ponciusz → na temat → 3ds max
    tak mam, to nie jet problem miejsca na dysku. Raczej tego aby nie pakowało mi tego wszystkiego do ramu Myślałem ze proxy załatwi problem ale to nie pomaga
  4. Ponciusz odpowiedział Ponciusz → na temat → 3ds max
    Nie rozumiem jak mogą być źle zdefiniowane skoro renderuje mi ponad 2tys bitmap i potem wyskakuje error?
  5. a tam dziwni po prostu ludzie z dobrym poczuciem humoru :) sam Uśmiałem czytając kilka odpowiedzi, a co do tych modeli to raczej pozostaje Ci modelować je samemu popieram kolegę Tweety'iego "nic nie jest za darmo"
  6. Ponciusz odpowiedział Ponciusz → na temat → 3ds max
    Format jest z góry narzucony i musi taki zostać ponieważ program który będzie analizował te dane odczytuje dokładne rozmieszczenie pikseli a plik musi być w 100% bez kompresji.
  7. Ponciusz dodał temat → w 3ds max
    Witam! Mam problem z używana pamięcią ram, potrzebuje stworzyć bazę pewnego modelu aby był zrenderowany z każdego kąta taka operacja wiąże się z sporą ilością klatek do tego muszą to być bitmapy. I tutaj pojawia sie mój problem po pewnym czasie (zapycha się ram) tak sądzę i MAX się wysypuje próbowałem grzebać w BITMAP PROXY ale nic to nie dało za każdym razem kiedy renderuje klatki w SCENE STATISTICS, memory used ciągle się zwieksza, czy nie moge zrobić tak aby nie pakował tego wszystkiego do RAMU tylko bezpośrednio na dysk, Czy jest ktos kto może mi pomóc?
  8. Odchudzona wersja skryptu działa trochę dokładniej: x=0 $.rotation.controller.X_Rotation.controller = linear_float () $.rotation.controller.Y_Rotation.controller = linear_float () $.rotation.controller.Z_Rotation.controller = linear_float () set animate on for i = 1 to 360 do ( sliderTime = (x += 360) rotate $ (angleaxis 360 [0,0,1]) sliderTime += 1 rotate $ (angleaxis 1 [1,0,0]) )
  9. Udało mi się napisać odpowiedni skrypt zamieszczam go poniżej, aby działał musimy mieć zaznaczony nasz obiekt ilość klatek ustawiamy na 360x360 czyli 129600 potem wystarczy uruchomić skrypt jeśli ktoś potrafi go zoptymalizować to śmiało można próbować. zauważyłem iż w skrypcie występuje błąd otóż wartość Y nie jest nigdzie zmieniana a po wykonaniu skryptu widac nieznaczne skoki. Tak samo X oraz Z są wyświetlane 3 miejsca po przecinku a powinny być to liczby całkowite. x=360 y=0 z=359 $.rotation.controller.X_Rotation.controller = linear_float () $.rotation.controller.Y_Rotation.controller = linear_float () $.rotation.controller.Z_Rotation.controller = linear_float () set animate on sliderTime = 0f rotate $ (angleaxis 1 [0,0,1]) sliderTime = 359f rotate $ (angleaxis 359 [0,0,1]) for i = 1 to 360 do ( sliderTime = (y += x) rotate $ (angleaxis 1 [0,0,1]) rotate $ (angleaxis 1 [1,0,0]) sliderTime = (z += x) rotate $ (angleaxis 359 [0,0,1]) )
  10. dzięki chłopaki ale chodzi mi konkretnie o jakiś skrypt obracać co jeden stopień to żaden problem po prostu wpisuje sobie wartość w polach przy XYZ a jeszcze prościej obracam obiekt o 360 stopni na trzysta sześćdziesiątej klatce a na pierwszej pozostawiam na 0 tylko takim sposobem to ja będę musiał powtarzać ten krok 360 razy a to jest strata czau musi byc jakies inne szybsze rozwiązanie.
  11. Witam! mam taki oto problem: powiedzmy ze mam jakiś obiekt i potrzebuję go zrenderowac dosłownie od każdego kąta tz. najpierw renderuje od boku, kamera jest ustawiona na osi X=0 Y=100 Z=0 skierowana idealnie w centrum, wiec widzę go z boku, obracam wzgledem osi Z o 360 stopni i zmieniam wartość osi Y z zera do jedynki i ponownie obracam o 360 stopni... i obracam tak ten obiekt do póki nie osiągne Y=360 problem jest taki że podczas obroty os Y najpierw leci do 180 a potem od -180 do 0. czy ktos ma może jakis pomysł jak mogę zrealizować mój cel?
  12. Gdzie uczyłeś sie rysować? dobierac kolory i operować swiatłem i cieniem ?
  13. Pokażesz siateczkę? pasek jest genialny, jak dla mnie bardzo realistyczny.
  14. Ponciusz odpowiedział Damnat1on → na temat → 3ds max
    Nie za bardzo rozumiem o co Ci chodzi, napisałeś to bardzo ciężkim językiem ;), jeśli chcesz oteksturować model broni to najlepiej by bylo zrobic to unwarpem (modyfikator Unwarp UVW). box mapping raczej nie da dobrego rezultatu. Pokaż siateczkę broni.
  15. Witam! Mam taki problem: stworzyłem animacje bipeda, zaznaczylem całego z menu file wybrałem save animation. Potem chcę wczytać animacje na innego bipeda tylko pozycja mi sie nie zgadza, czy kiedy mam juz wczytaną animkę to jest masowa możliwość przesunięcia pozycjii każdej klatki aby zachowac animację a zmienić pozycję??
  16. Ponciusz odpowiedział Yelon → na temat → Rigging & Animation
    zakładka motion>Motion Capture>Load motion capture file i wczytujesz sobie.
  17. Ponciusz odpowiedział Ponciusz → na temat → V-Ray
    a można pobrać uaktualnienie sp2 zeby zainstalować na sp1?
  18. Ponciusz dodał temat → w V-Ray
    Witam czy jest wersja vray do maxa 2009?
  19. Okienek brakuje bo stwierdziłem ze zrobię je od początku, są dopasowane do spiralnych schodów akurat render zrobiłem z strony gdzie jest ich najmniej ;), powoli męczę się z mapowaniem. [ATTACH]53961[/ATTACH] [ATTACH]53963[/ATTACH]
  20. Do mapowania dochodzę powoli sam, metodą prób i błędów, jeszcze model jest nie oteksturowany na chwile obecna wygląda tak: [ATTACH]53951[/ATTACH]
  21. Tutek przedstawia opis zrobienia ramki na obraz przy pomocy modyfikatora sweep, filmik na youtube oraz rapidzie. YOUTUBE: http://pl.youtube.com/watch?v=3b-MMOaYSd4 HI-RES: ~28mb http://rapidshare.com/files/100325896/ramka.avi
  22. Witam! poniżej zamieszczam mój tutek dotyczący podstaw ustawianie blueprintów (tutaj samochodów). wersja youtube oraz hires 800x600 ~14mb przepraszam za moje kaleczenie nazw angielskich oraz za nie profesjonalne określenia, sądzę ze tutek jest dobry dla początkujących. YOUTUBE: http://pl.youtube.com/watch?v=6V7y2opi3x0 HIRES: http://rapidshare.com/files/100321225/Blueprints.avi
  23. Poniżej zamieszczam siateczki [ATTACH]53913[/ATTACH] [ATTACH]53914[/ATTACH]
  24. Mam problem z unwarpem chodzi mi o to iz nakładam sobie Unwarp UVW potem jade odpowiednio z point to point seam. I jakos tam zrzuca mi to wszystko do unwarpa ale to jest troche powykrzywiane itp, chciałbym to wszystko złapac i dac jakis konkretny RELAX zeby wszystko stało sie ładnie kanciaste jak na modelu chyba nie musze prostowac tego ręcznie jak uzywam defautowych ustawien relaxa to dalej troche krzywe jest. jest jakiś złoty środek? I jeszcze jedno pytanie jak usunąc te niebieskie seams jakbym zle gdzies postawił podkreslam ze juz nie mam możliwości ctrl+z
  25. tytuł by pasował "plastelinowa kraina", jak na pierwsza pracke nie jest tragicznie trening czyni mistrza

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności