Skocz do zawartości

Kotu

Members
  • Liczba zawartości

    8
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kotu

  1. Po głębszym zastanowieniu, koszmarach o krzywych edgach i uciekających vertexach postanowiłem zrobić od nowa, starając się trzymać opisanych porad. W końcu praktyka czyni mistrza, prawda, więc zaczynać mogę nawet i 1000 razy aż w końcu wyjdzie coś... Dziś przedstawiam co z precyzją ślepego chińskiego kucharza nakroiłem różnymi metodami:P skupiłem się na masce i bocznej "ścianie" samochodu... Ogólnie masakryczne to jest bo 40 razy poprawiam jednego vertexa bo coś mi nie pasuje, bo jest krzywo, bo na innym widoku nie jest coś:P itd... W ten sposób zlatuje mi parę godzin nad centymetrem tego kloca;] Wydaje mi się, że trochę pojechałem z krojeniem:P maska chyba jest ok, bok no nie wiem... Cały czas odnoszę wrażenie że ten klocek nie ma jakiś wypukłości jak to mają samochody, wydaje się taki płaski, choć staram się jak najlepiej trzymać linii blueprinta wydaje mi sie takie jakieś nie tegen ;] no nic... btw... sory za ten czerwony jakiś skiepszczony kolor ale to paint mi go jakoś tak zrypał, nie wiem czemu.
  2. Witam. Trochę nieśmiało daję tego posta patrząc się na inne WIP-y tak trochę głupio nawet mi dawać taką sieczkę. W każdym razie bawię się w maxie parenaście godzin, przyjemna rozrywka ale trudna;] W każdym razie postanowiłem dać wip-a ażeby uzyskać jakieś porady jak naprawić tą sieczkę co stworzyłem, wiadomo, że raczej nie zdziałam jakiegoś cuda, ale może przynajmniej uda mi sie coś zrobić, żeby pochwalić się przed znajomymi;] Przez to, że jestem baardzo początkujący nie mam jakiegoś własnego wyrobionego stylu ani nawet jako takich podstaw, automatycznych zachowań. Zastanawiałem się czy nie pokroić tego na części, zrobić jakaś a potem poskładać w całość. Problem też jest z układaniem vertexów do lini bocznej z rzutu przód/tył ponieważ ilość vertexów zasłania mi bp w tle:P ogólnie zamotane. Aha... nie robię tego z żadnym tutkiem, widziałem parę na jutubie:) że z "edit poly" naciągają vertexy itp rzeczy to tak małpuję;] Nie dałem miniatur żeby najpierw został przeczytany tekst;] bo jakbym rzucił fotkami od razu to pewnie mega pojazd by był z tego maszkarona. Mam nadzieję na jakiś support ze strony bardziej obczajonych osobników. pzrdo ;] screeny: http://img225.imageshack.us/img225/5691/chevpersrc0.jpg http://img225.imageshack.us/img225/8049/chevrearqt2.jpg
  3. O_O z vid tak jest... trzeba je skompresować itp, wtedy będzie mieć normalne rozmiary... a tak to zawsze nagrywanie to GB danych...
  4. SWAT 4 po necie miecie z butami CS-a :D World of Warcraft na servie Ravenholdt (EU) ;] C&C: TW The Settlers :D (ta edycja rocznicowa... 20 lecia czy jakoś tak ;] )
  5. Podoba mi się model. Otoczenie i ujęcie nie za bardzo. btw ile już modelujesz? (nie ten model ale ogólnie)
  6. we Wrocławiu przy ulicy Powstańców Śląskich:> w tamtym miejscu stał "złocisty" klocek o nazwie poltegor:> aż żal było patrzeć jak go rozbierali... przed rozbiórką odbył się na jego dachu koncert comy ;] można było bilecik wygrać (ja nie lubię comy) Nie wiedziałem że ten Sky Tower będzie taką kobyłą oO
  7. Jestem w ciężkim szoku, że coś takiego jest możliwe! Myślę, że do Polyphony Digital (ci kolesie od GT) by Cię nie wzięli bo jakbyś dowalił model to żadna maszynka nie pociągnęła by takiego cuda... (na ich stronie jest napisane, że ich modele mają średnio 200k polys... LOL mniej niż koła w Twoich dziełach) Masakrator jesteś!! Parę pytań od noobka: Ile już się tym zajmujesz (w jakim roku zacząłeś )? Też chciałbym się Ciebie zapytać jako znawcę i wzór do naśladowania czy poleciłbyś jakieś książki do 3Ds max? Ponieważ tutoriale, tutorialami ale książka jednak to jednolita określona wiedza. Przyłączam się też do innych co chcieliby zobaczyć jak pracujesz... Nie mówię o tutorialu, ale o pokazaniu tego jak powstają Twoje dzieła, jak to wszystko wygląda od kuchni. Czy łączysz różne techniki, czy może trzymasz się sztywno jednej? (z tego co patrzyłem to jest parę metod modelingu)... Co do nagrywania to myślę że "fraps" jest dobry... .... nadal nie mogę uwierzyć na co patrzę XD edit: @up z tego co było wcześniej mówione (pisane) to ok 1 miliona polys
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności