Skocz do zawartości

Cpt.Obvious

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Cpt.Obvious

  1. Cpt.Obvious odpowiedział pabulo → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    Ładne to:)
  2. Cpt.Obvious odpowiedział Cpt.Obvious → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzieki za pochlebne opinie[spox]Mam nadzieje ze przyszle prace tez beda sie podobac, a z tym linkiem Gotham to nie jest glupi pomysl:D Szczerze, po raz pierwszy widze swoja robote w necie i moge uslyszec cudze opinie, nie tylko z kregu przyjaciół.Dzieki raz jeszcze:) Obiecywalem smoka w 3d, wiec ostro jade zeby was nie zawiezc/sc:) [dresik]
  3. Cpt.Obvious odpowiedział Cpt.Obvious → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Posluchalem rady giorgione i Kris_R i postanowilem cos zmienic z ta sciana, narazie na bazie tej samej pracy.Troche trzeba nad scenka popracowac, natomiast inspiracja, przyznam szczerze po trochu Katedra po trochu Dead Can Dance - Persephone(polecam). --- Kurcze:najpierw umiescilem screenshota potem rysunek co juz wczesniej obiecalem, ale ok:) Przyznam ze nie rysowalem juz od prawie miesiaca, egzaminy, nauka[uczeń] ale trzeba odswiezyc przyjazn z moim kochanym automatic ołówkiem:D
  4. Jeszcze jedna praca wykonana w okresie mniej więcej dwóch swych poprzedniczek z granicą błędu do roku:)Obraz ten umieściłem na ścianie screenshota zamieszczonego w dziale Finished Works (Ejszent Tunel).Bardzo prosze o opinie:)
  5. Cpt.Obvious odpowiedział Cpt.Obvious → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Apropos rysunek ze ściany niedługo umieszczę w 2d artworks[pokazal jezyk] --- PS:DZiękuje ze opinie na temat moich poprzednich prac, pozdro z Gdyni[mruga]
  6. Cpt.Obvious dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Oto moja następna propozycja.Parcy rzecz jasna więcej niż nad Zenkiem (polecam:)) a efekt sami oceńcie.Jest to wycinek z scenki, z której chciałbym zrobić kiedyś filmik, ale może być ciężko, szczególnie że leże z textur i powinienem ostro popracować nad animacją.Tak czy inaczej czekam na opinie, pozdrowienia:)
  7. Cpt.Obvious odpowiedział Cpt.Obvious → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Postaram sie niedlugo wymodeloqwać smoka w 3ds i zobaczymy jak wyjdzie:)Prosze o cierpliwość[uczeń]
  8. Cpt.Obvious odpowiedział Cpt.Obvious → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    duron 892Mhz na szynie 105Mhz i 384sdr, licho:( --- Bor:TO muj przyjaciel w pracy[piwo]
  9. Cpt.Obvious odpowiedział Cpt.Obvious → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    render dlugi bo na szajs maszine:(Ale dzieki ze sie podoba, niedlugo cos zarzuce jeszcz, teraz zarywam noce nad maxem i moze sie czegos naucze:)
  10. Cpt.Obvious odpowiedział Cpt.Obvious → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wysyłam i wysyłąm i nic nie dochodzi[gafa] mała poprawka jeszcze raz teraz musi sie udać:)
  11. Zamieszczam jeszcze jedna moja prace, troszke starsza od swej poprzedniczki, mam nadzieje ze sie spodoba[spox]
  12. Oto Zenek, jedna z moich pierwszych ukończonych prac w 3ds:)Cholera, za mało umiem...[yes]
  13. Cpt.Obvious dodał odpowiedź w temacie → w Plugins
    małe pytanko dla wyjadacz:D który plugin najlepiej brudzi np krawedzie albo miejsca gdzie nachodzą na siebie dwa obiekty,Quickdirt, tego narazie znam, moze cos jeszcze wartyego polecenia??
  14. Cpt.Obvious odpowiedział Cpt.Obvious → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    True true, ale ramu mam 384 choc sdr to kicha:(
  15. Cpt.Obvious odpowiedział Cpt.Obvious → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ołówek HB i B2 automatyczny bo nie trzeba go ostrzyć[spox]+troche zabawy gumka i palcami:) --- biglebowsky:dzieki za wskazówke:)to akurat rysunek z przed roku:)
  16. Cpt.Obvious dodał odpowiedź w temacie → w Brazil R/S
    mam maly problem ale jak znam zycie to zapewne sprzet plata mi figle ale poniewaz przezorny zawsze zabezpieczony to pytam?:) --- brazil wiesza mi sie po wlączeniu GI na samym początku renderingu gdy czyta vertexy. wiesza sie takze czasem po zrenderowaniu sceny o duzej ilosci szczegulow --- ico mam z tym zrobic??? mam brazil rs 1.0.0 w ktorym render wogole nie dziala i 1.0.3 gdzie czasem robi zwieche i doopa:(czy ktos moglby mi zaradzic albo polecic linka na sprawnego brazilka??:|
  17. Hej przesyłam coś 2d w ołówku może w przyszłości coś wykombinuje w 3ds narazie duzo sie jeszcze musze nauczyć:D
  18. Cpt.Obvious odpowiedział Cpt.Obvious → na odpowiedź w temacie → Hardware
    wielkie dzienks:)troche co niecu pogadalem zwiecej z ludzmi i juz czaje w czym rzecz.Chyba plyta i procek do wymiany:(
  19. Cpt.Obvious odpowiedział Cpt.Obvious → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    thnx[mruga]
  20. Cpt.Obvious odpowiedział Tomasz Kucharz → na odpowiedź w temacie → Plugins
    nie baw sie sim3!!!tzn jak chcesz to sie baw, ja mam z nim niemile wspomnienia i szczerze polecam stitch digimationa. Mozesz go sciagac kazą a dziala o niebo lepiej niz sim, nie wspominając juz o wiekszej liczbie opcji:)
  21. Cpt.Obvious dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    podobnie jak koledzy pobawilem sie w patchowanie sterow do GF2 i troszke namieszalem w biosie karty i dziala git[spox]z 166MHz taktowania do 195 bez problemow z zamontowanym wiatraczkiem praca wydajniejsza o jakies 10%[spox]malo ale zawsze cos.Mam jednak maly problem o ktory juz pytalem ale chyba nie tam gdzie trzeba:| Po zmianie GF2 na Quadro2 OpenGL dziala miodzio w wiewportach ale kiczowato przy renderingu z D3D jest na odwrot.Gadalem z paroma ludzmi z roznych srodowisk kompoterowych i wielu polecalo prace na D3D, w koncu juz sam nie wiem na czym pracowac, szczegulnie ze nie mam za wydajnej maszyny(raptem 900Mhz i troche sdr):( Moze jest ktos kto w tym b.dlugo siedzi i co nie co mi dopomorze.Pozdro z Gdynii:D
  22. Cpt.Obvious odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    a gdzie znajde manual do real flow?:]
  23. Cpt.Obvious dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Chcialbym zrobic mape obiektu konkretnie glowy aby moc pobawic sie w texturowanie w photoshopie, ale mam problem:(Przez zwykly UVW Mapping siatka rozłazio sie po calym ekranie i wyglada to bardziej jak rozbite szklo niz mapa glowy.W Maya wyglada to troszke inaczej, gdyz tsiatka rozciogana jest po ekranie jak mapa kartograficzna, czy da sie tak zrobic w maxie?Jesli tak to jak??bo tutoriale i manuale 3ds nic o tym nie wspominaja:|
  24. Drogi Tomaszu!Pytanie od początkującego grafika: -w wywiadzie dla max3d.pl wspomniales ze pomocny byl dla Ciebie tablet, chcialbym zapytac, w jak wielkim stopniu prace nad katedra byly wykonywane wlsnie na tablecie? Pozdro z Gdyni:)
  25. Cpt.Obvious odpowiedział Pogo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    [killer] swoj komputer[mruga]Ale powaznie to zamiana sterownikow na niewiele ci pomoze.Jesli masz szybka maszyne(1gHz+256ramDDR minimum)to powinno isc jak burza bez wzgledu na ilosc upiekszen ustawionych w winxp(strasznie ramorzerne!!!)Jak co sprobuj usunac maxa i wywalic go z rejestru i sprubowac jeszcze raz moze cos da.A jak nie to sam nie wiem w czym lezy szynka[mruga]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności