Skocz do zawartości

kellyq

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kellyq

  1. kellyq odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    progressss........
  2. Siema zakładam ten wątek aby wrzucać tutaj wszelakie moje modele Zaczynam od Kawasaki ER-6F *************************************************
  3. kellyq odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    co do ramu to mam 4GB i Win XP Prof 32 bit a właśnie ta scena ma jakieś 5 mln verteksów
  4. kellyq odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hej znowu jestem,' mam kłopot z otoczeniem, podzieliłem na 2 części pierwsza się ładnie renderuje ale kiedy zaimportuję drugą to wywala mi błąd. Czy może wie ktoś jak to obejść jak nie to chyba zrezygnuje z otoczenia i zrobię tylko wycinek tego co powinno być
  5. kellyq odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzięki za słowa otuchy, progresik z roślinkami jeszcze tu i ówdzie kamyka lub głaz rzucę, sorry że nie z motocyklem ale scena ponad 5 mln verteksów, to już nawet nie jest śmieszne :-(, blender po prostu nie wyrabia i tak na części będę musiał to zrenderować
  6. kellyq odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dobra w ramach wypoczynku podgonić muszę z otoczeniem Agawa amerykańska scenę będzie na jakiejś pustyni lub coś w tym stylu , jeszcze nie wszystko zrobione przy motocyklu także jestem otwarty na propozycje
  7. kellyq odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzięki za rozjaśnienie mi z tym słońcem , w maxie zrenderuje jak wszystko wymodeluje i zrobię UV-ki, teraz skromnie: wiem pomyślicie że bliźniacy ale temu na wózku chyba całkowicie głowę jakoś zamaskuje więc nie rozróżni się tekstury. Poza tym temu na motocyklu zrobię taką prymitywną kuszę albo jakiś pistolet ( kto oglądał film to wie o co chodzi) ///
  8. kellyq odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    do tekstur jeszcze daleko, robie w tempie weekendowym, kiedy przyjeżdżam z uczelni - zmodyfikowałem trochę ten model , te rury u mnie idą do chłodnicy za lampą a dolot właściwy jest pośrodku wygięcia tej rury taka okrągła część jak końcówka od podlewaczki, za nią jest ( powinna byś turbosprężarka :-) bak po głębszych przemyśleniach zaczyna się tam gdzie kończy się siedzenie, chociaż kurek dałem przed głową kierującego (poprawię), na fotach oryginalnych można się przyjrzeć w oryginale jest takie niby samochodowe, poza tym inni mnie strofowali żeby zrobić takie no to jest - w sam raz, przymierzałem dzięki wszystkim za komenty, mam pytanko MAX'a obczajam tylko z widzenia więc czy może mi ktoś napisać jak zrobić efekt słonecznego dnia w Vray'u bo jak dam słońce to wszystko jest za jasne a nie mogę go przygasić (nie wiem właściwie jak) a chciałbym to zrenderować w Maxie? I jeszcze jedno czy da się renderować poszczególne pasy np. alfa, cień, itp.
  9. kellyq odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    cieszę się ,że się podoba
  10. kellyq odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    I jak znam życie nie prędko skończę
  11. kellyq odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kolejne wypociny, to kółko od wózka dam trochę do przodu
  12. kellyq odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wiem że nie taki sam jak na referce ale ciężko jest coś wykminic z 2 zdięć :P update z wózkiem
  13. kellyq odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    update i więcej perspektyw oceny
  14. kellyq odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za odpowiedzi. Moim celem jest zrobienie takiego buggy car ale na motocyklu, który będzie podchodził pod "Mad Maxa". Taki 8-mio cylindrowy pożeracz benzyny doskonale się nadaje Tutaj pewien gość zamieszcza także wersję z wózkiem. Z przednim zawieszeniem to może i rzeczywiście pic na wodę ale standardowe zawieszenie motocykla tym bardziej nie dało by rady - ale których, ramy są tylko dla uchwycenia geometrii, porządne później zrobię
  15. Jakiś czas temu po obejrzeniu filmu MadMax zrobiłem coś takiego, jeszcze nie skończone, masa detalu potrzebna no i scena. Oceniajcie soft :blender
  16. final render soft:Blender, Gimp komentarze mile widziane
  17. kellyq odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    koniec , dalej nie dam rady
  18. kellyq odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    render testowy, jeszcze nie wszystko zmaterializowane ale jest już blisko, wnętrz będzie taka jasna skóra , a "lopatki" przy światłach poprawię (w zasadzie tam jednej blachy brak)
  19. kellyq odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wiem przesadziłem z shiftem kamery, dzięki za koment materiał maski, mało sampli ale myślę, że da się coś zobaczyć
  20. kellyq odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    update:
  21. kellyq dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    w telegraficznym skrócie: jak mam poustawiać wszystko żeby uzyskać clay efekt różnie kombinowałem i nic
  22. kellyq odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    updajcik: felgi zapożyczone od ZN 75 reszta chyba spoko, tak mi się przynajmniej wydaje
  23. drugi wip a i tak pewnie wcześniej go ukończę oceniajcie
  24. kellyq odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    update:
  25. kellyq odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    spoko , już chodzi wszystko przez UV check:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności