Skocz do zawartości

kellyq

Members
  • Liczba zawartości

    387
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez kellyq

  1. Siema zakładam ten wątek aby wrzucać tutaj wszelakie moje modele Zaczynam od Kawasaki ER-6F *************************************************
  2. co do ramu to mam 4GB i Win XP Prof 32 bit a właśnie ta scena ma jakieś 5 mln verteksów
  3. hej znowu jestem,' mam kłopot z otoczeniem, podzieliłem na 2 części pierwsza się ładnie renderuje ale kiedy zaimportuję drugą to wywala mi błąd. Czy może wie ktoś jak to obejść jak nie to chyba zrezygnuje z otoczenia i zrobię tylko wycinek tego co powinno być
  4. dzięki za słowa otuchy, progresik z roślinkami jeszcze tu i ówdzie kamyka lub głaz rzucę, sorry że nie z motocyklem ale scena ponad 5 mln verteksów, to już nawet nie jest śmieszne :-(, blender po prostu nie wyrabia i tak na części będę musiał to zrenderować
  5. dobra w ramach wypoczynku podgonić muszę z otoczeniem Agawa amerykańska scenę będzie na jakiejś pustyni lub coś w tym stylu , jeszcze nie wszystko zrobione przy motocyklu także jestem otwarty na propozycje
  6. dzięki za rozjaśnienie mi z tym słońcem , w maxie zrenderuje jak wszystko wymodeluje i zrobię UV-ki, teraz skromnie: wiem pomyślicie że bliźniacy ale temu na wózku chyba całkowicie głowę jakoś zamaskuje więc nie rozróżni się tekstury. Poza tym temu na motocyklu zrobię taką prymitywną kuszę albo jakiś pistolet ( kto oglądał film to wie o co chodzi) ///
  7. do tekstur jeszcze daleko, robie w tempie weekendowym, kiedy przyjeżdżam z uczelni - zmodyfikowałem trochę ten model , te rury u mnie idą do chłodnicy za lampą a dolot właściwy jest pośrodku wygięcia tej rury taka okrągła część jak końcówka od podlewaczki, za nią jest ( powinna byś turbosprężarka :-) bak po głębszych przemyśleniach zaczyna się tam gdzie kończy się siedzenie, chociaż kurek dałem przed głową kierującego (poprawię), na fotach oryginalnych można się przyjrzeć w oryginale jest takie niby samochodowe, poza tym inni mnie strofowali żeby zrobić takie no to jest - w sam raz, przymierzałem dzięki wszystkim za komenty, mam pytanko MAX'a obczajam tylko z widzenia więc czy może mi ktoś napisać jak zrobić efekt słonecznego dnia w Vray'u bo jak dam słońce to wszystko jest za jasne a nie mogę go przygasić (nie wiem właściwie jak) a chciałbym to zrenderować w Maxie? I jeszcze jedno czy da się renderować poszczególne pasy np. alfa, cień, itp.
  8. I jak znam życie nie prędko skończę
  9. kolejne wypociny, to kółko od wózka dam trochę do przodu
  10. wiem że nie taki sam jak na referce ale ciężko jest coś wykminic z 2 zdięć :P update z wózkiem
  11. Dzięki za odpowiedzi. Moim celem jest zrobienie takiego buggy car ale na motocyklu, który będzie podchodził pod "Mad Maxa". Taki 8-mio cylindrowy pożeracz benzyny doskonale się nadaje Tutaj pewien gość zamieszcza także wersję z wózkiem. Z przednim zawieszeniem to może i rzeczywiście pic na wodę ale standardowe zawieszenie motocykla tym bardziej nie dało by rady - ale których, ramy są tylko dla uchwycenia geometrii, porządne później zrobię
  12. Jakiś czas temu po obejrzeniu filmu MadMax zrobiłem coś takiego, jeszcze nie skończone, masa detalu potrzebna no i scena. Oceniajcie soft :blender
  13. final render soft:Blender, Gimp komentarze mile widziane
  14. render testowy, jeszcze nie wszystko zmaterializowane ale jest już blisko, wnętrz będzie taka jasna skóra , a "lopatki" przy światłach poprawię (w zasadzie tam jednej blachy brak)
  15. wiem przesadziłem z shiftem kamery, dzięki za koment materiał maski, mało sampli ale myślę, że da się coś zobaczyć
  16. kellyq

    clay efekt

    w telegraficznym skrócie: jak mam poustawiać wszystko żeby uzyskać clay efekt różnie kombinowałem i nic
  17. updajcik: felgi zapożyczone od ZN 75 reszta chyba spoko, tak mi się przynajmniej wydaje
  18. drugi wip a i tak pewnie wcześniej go ukończę oceniajcie
  19. kellyq

    textura w zbrush

    spoko , już chodzi wszystko przez UV check:)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności