Skocz do zawartości

kellyq

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kellyq

  1. kellyq odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ehh... musisz sobie wymodelować kępkę trawy lub kilka ale różnych, dodać ją do grypy ( Ctrl + G) i do podłoża dodać system partykli z wizualizacją ustawioną właśnie na tą grupę dzięki czemu partykle rozrzucą to zielsko po całym terenie, aha można też bawić się w malowanie wag tego terenu --> dzięki temu wpływa się na gęstość trawy w danym miejscu , czy też jej wielkość. I w tym momencie utopia się kończy bo wszystko to trzeba potem na mesha przekonwertować żeby yafray mógł to wyeksportować. Ale wiadomo jak zaszalejesz z verteksami to potem może być nieciekawie. U mnie jak było zbyt dużo zielska to yafray się wysypywał ale i to nie zawsze, więc chyba nie ma reguły .
  2. kellyq odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    chyba pogodzę teren i studio i zrobię tak jeszcze przejście ładne muszę zrobić z tego stepu do czystego studia
  3. kellyq odpowiedział veti → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jedziesz dalej z tym koksem pozdro
  4. kellyq odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ołówek - 50 groszy blok rysunkowy - 1,8 zł V-Ray for 3ds Max- 3500,26 zł Autodesk 3ds Max 2010- 17 652,61 zł współpraca z blenderem - bezcenne ............................................................. up
  5. kellyq odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    spoko ten tut ......................... wzór moro
  6. kellyq odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wybaczycie za słabą jakość? Jak w końcu zrobię coś żeby mój net się tak nie zacinał to wrzucę jeszcze raz ten tut o koszyku pozdro http://kellyq.wrzuta.pl/film/4cNmLrBCnCe/koszyk
  7. kellyq odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @pabulo @Matchias @trosiek @kliment woroszyłow , dzięki za uznanie ;) @t0m3k, obiecałem to zrobię , właściwie miałem go na pewnym serwisie, ale niestety jak się okazało padł, niedługo zapodam jak moje łącze pozwoli ........................................ przednie zawieszenie
  8. kellyq odpowiedział Matchias → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    super wyszło wreszcie widać ,że ten metal jest troszkę pognieciony, zapewne specular to proceduralna textura, mam rację?
  9. kellyq odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    krzywymi baziera , później zapodam video ........................... elementy zawieszenia MAZ-a // //
  10. kellyq odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Animacje
    w zasadzie myślałem o takich najazdach na obiekty z tymi "smugami" a potem jakaś animacja loga no i dalsza część animki, ale fajną myśl mi podsunąłeś z tym składaniem ;) // taki pomysł na animowane logo http://www.youtube.com/watch?v=40fUDUjV41k
  11. kellyq odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Animacje
    A co myślicie o takim F/X tylko muszę jakoś inaczej kamerę puścić (może jekieś podpowiedzi ;)) a tu całość http://www.youtube.com/watch?v=cgpMRbfhPFg
  12. kellyq odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Animacje
    no to jedziemy dalej poprawiony wał
  13. kellyq odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Animacje
    wielkie dzięki na pewno się przyda ;) kolejne element intra
  14. kellyq odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Animacje
    dobra, wirniki do poprawy, wewnętrzny dyferencjał- na razie pracuję nad skrzynią // świece, do jakiegoś intro może się nadadzą
  15. kellyq odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Animacje
    turbo ;)
  16. kellyq odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Animacje
    -thx ;) no i nie wytrzymałem teraz jakaś turbosprężarka i parę innych drobiazgów
  17. kellyq odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    obiecałem tut więc jest, modelowanie i teksturowanie, rozmiar ~16MB czas ~20min http://odsiebie.com/pokaz/6190181---27ce.html
  18. kellyq odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    "odgrzewany kotlet" - takie sformułowanie pojawia się ostatnio dość często na forum, i ja pokazuje starego kotleta
  19. kellyq odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tekstury maluję w blenderze dzięki "projection painting", po prostu mam 3 UV-ki, 1 główna, 2 z widoku z boku i 3 od góry , mapuje do nich zdjęcia (wystarczą tylko 2 ) i przenoszę kolor z pomocniczych na główną, coś jak w zbrush'u projection master ale w blenderze chodzi na różnych UV wypukłości już są ;) a tutaj koszyk plotę // już skończyłem // gruszka i kokos
  20. kellyq odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzięki, trochę się wciągnąłem w malowanie tekstur -
  21. kellyq odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Animacje
    teraz chciałem pokazać jak to wszystko w blenderze śmiga http://odsiebie.com/pokaz/5928689---3835.html
  22. kellyq odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    poprawiłem teksturę, shader- teraz wygląda mniej bajkowo chociaż poprzedni też mi się podobał, za to ten szybciej się liczy
  23. kellyq dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Chyba nie pogniewacie się, że zmieniłem tło Hi-res
  24. kellyq odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    thanks, "making of" powiadacie.....OK -------------- coby lud nie zapomniał o tym modelu,
  25. kellyq odpowiedział duff → na odpowiedź w temacie → Blender
    bo musisz dać ten constraint do np. empty'ego a dopiero do niego sparentować obiekt który ma się obracać po tych orbitach pobaw się ofsetem, on ustala odległość od mapowanego obiektu

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności