Skocz do zawartości

kellyq

Members
  • Liczba zawartości

    387
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez kellyq

  1. ehh... musisz sobie wymodelować kępkę trawy lub kilka ale różnych, dodać ją do grypy ( Ctrl + G) i do podłoża dodać system partykli z wizualizacją ustawioną właśnie na tą grupę dzięki czemu partykle rozrzucą to zielsko po całym terenie, aha można też bawić się w malowanie wag tego terenu --> dzięki temu wpływa się na gęstość trawy w danym miejscu , czy też jej wielkość. I w tym momencie utopia się kończy bo wszystko to trzeba potem na mesha przekonwertować żeby yafray mógł to wyeksportować. Ale wiadomo jak zaszalejesz z verteksami to potem może być nieciekawie. U mnie jak było zbyt dużo zielska to yafray się wysypywał ale i to nie zawsze, więc chyba nie ma reguły .
  2. chyba pogodzę teren i studio i zrobię tak jeszcze przejście ładne muszę zrobić z tego stepu do czystego studia
  3. kellyq

    Maz 537

    jedziesz dalej z tym koksem pozdro
  4. ołówek - 50 groszy blok rysunkowy - 1,8 zł V-Ray for 3ds Max- 3500,26 zł Autodesk 3ds Max 2010- 17 652,61 zł współpraca z blenderem - bezcenne ............................................................. up
  5. spoko ten tut ......................... wzór moro
  6. wybaczycie za słabą jakość? Jak w końcu zrobię coś żeby mój net się tak nie zacinał to wrzucę jeszcze raz ten tut o koszyku pozdro http://kellyq.wrzuta.pl/film/4cNmLrBCnCe/koszyk
  7. @pabulo @Matchias @trosiek @kliment woroszyłow , dzięki za uznanie ;) @t0m3k, obiecałem to zrobię , właściwie miałem go na pewnym serwisie, ale niestety jak się okazało padł, niedługo zapodam jak moje łącze pozwoli ........................................ przednie zawieszenie
  8. super wyszło wreszcie widać ,że ten metal jest troszkę pognieciony, zapewne specular to proceduralna textura, mam rację?
  9. krzywymi baziera , później zapodam video ........................... elementy zawieszenia MAZ-a // //
  10. kellyq

    Animacja 3D: Młode tłoki

    w zasadzie myślałem o takich najazdach na obiekty z tymi "smugami" a potem jakaś animacja loga no i dalsza część animki, ale fajną myśl mi podsunąłeś z tym składaniem ;) // taki pomysł na animowane logo http://www.youtube.com/watch?v=40fUDUjV41k
  11. kellyq

    Animacja 3D: Młode tłoki

    A co myślicie o takim F/X tylko muszę jakoś inaczej kamerę puścić (może jekieś podpowiedzi ;)) a tu całość http://www.youtube.com/watch?v=cgpMRbfhPFg
  12. kellyq

    Animacja 3D: Młode tłoki

    no to jedziemy dalej poprawiony wał
  13. kellyq

    Animacja 3D: Młode tłoki

    wielkie dzięki na pewno się przyda ;) kolejne element intra
  14. kellyq

    Animacja 3D: Młode tłoki

    dobra, wirniki do poprawy, wewnętrzny dyferencjał- na razie pracuję nad skrzynią // świece, do jakiegoś intro może się nadadzą
  15. kellyq

    Animacja 3D: Młode tłoki

    -thx ;) no i nie wytrzymałem teraz jakaś turbosprężarka i parę innych drobiazgów
  16. obiecałem tut więc jest, modelowanie i teksturowanie, rozmiar ~16MB czas ~20min http://odsiebie.com/pokaz/6190181---27ce.html
  17. "odgrzewany kotlet" - takie sformułowanie pojawia się ostatnio dość często na forum, i ja pokazuje starego kotleta
  18. tekstury maluję w blenderze dzięki "projection painting", po prostu mam 3 UV-ki, 1 główna, 2 z widoku z boku i 3 od góry , mapuje do nich zdjęcia (wystarczą tylko 2 ) i przenoszę kolor z pomocniczych na główną, coś jak w zbrush'u projection master ale w blenderze chodzi na różnych UV wypukłości już są ;) a tutaj koszyk plotę // już skończyłem // gruszka i kokos
  19. dzięki, trochę się wciągnąłem w malowanie tekstur -
  20. kellyq

    Animacja 3D: Młode tłoki

    teraz chciałem pokazać jak to wszystko w blenderze śmiga http://odsiebie.com/pokaz/5928689---3835.html
  21. poprawiłem teksturę, shader- teraz wygląda mniej bajkowo chociaż poprzedni też mi się podobał, za to ten szybciej się liczy
  22. Chyba nie pogniewacie się, że zmieniłem tło Hi-res
  23. thanks, "making of" powiadacie.....OK -------------- coby lud nie zapomniał o tym modelu,
  24. bo musisz dać ten constraint do np. empty'ego a dopiero do niego sparentować obiekt który ma się obracać po tych orbitach pobaw się ofsetem, on ustala odległość od mapowanego obiektu
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności