Skocz do zawartości

kellyq

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kellyq

  1. nom troszkę można by jeszcze poprawić ale generalnie to fajno wyszedł
  2. wiem nie jest doskonały ale w przyszłości będzie lepiej a tak to z detalem wyszło teraz tylko muszę obczaić jak się pracuje z tymi subtulami i jak dodawać inne obiekty do sceny, morfing, rendering i kilka(set) innych rzeczy które mnie nurtują
  3. w googlach wklep "lizard" i tak mniej więcej pierwsze 2 strony fotek to moje referki tzn. taki mix a nie konkretny gatunek, od jednego pochodzi łapka od innego kawałek głowy itd.
  4. ehh... jaszczur już prawie gotowy do detalu nie mogę tylko sobie poradzić z oczami , tylko nie zmieszajcie mnie z piachem bo to mój pierwszy sculpt ;)
  5. Koniec , oceniajcie
  6. dobra sorry że zawracałem tym głowę chyba z tą moją jaszczurką coś nie tak bo na standardowych ztool'ach to działa, najwyżej od nowa zrobię , dzięki
  7. coś mi nie wychodzi albo źle robię bo nic się nie dzieje jak ukrywam tą dobrą część, jest tylko napisane że nie "Symmetry result 0%. Symmetry point found. Symmetry map not found"
  8. normalnie coś mnie trafia ..... :( zrobiłem sobie taką bazę do zbrusha (jak to oceniacie??) no i wszystko ładnie śmiga ale żeby mieć porządek w przestrzeni ukryłem część modelu i zająłem się skulpem łapki, włączyłem mirrora i ogień po nadaniu odpowiedniego profilu przywróciłaem w viewporcie cały model ale druga łapka po przeciwnej stronie była nieruszona, i tu moje pytanko czy da radę jakoś zrobić żeby druga łapka była taka sama bez reimportu modelu ?
  9. trochę siatek ( plasti czy o to Ci chodzi z tym czubem)
  10. dzięki plasti cieszę się, że się podoba co do glanów to podciągnąłem przód do góry a z tym profilem to teraz ciężko będzie chyba już ta zostanie pozdro
  11. no problem :) ..... skończyłem Hondę
  12. czyżby czasy gdy chodziło się w glanach bezpowrotnie minęły
  13. Bardzo fajnie, tak się przyglądam i przyglądam i wydaje mi się że to zielsko w tle to winorośl, c Ciebie to trochę dziwnie wygląda bo ma kwiaty zamiast liści reszta bez zastrzeżeń, powodzenia
  14. praktycznie koniec modelowania
  15. he he... szczery do bólu, a siatka spoko
  16. coś mi się wydaje, że nad przednim nadkolem jest trochę "dziwnie"
  17. właśnie od tego jest wip ;) generalnie teraz chodzi mi o to żeby body było elegancko zrobione od tyłu // powoli ale do przodu, już niewiele zostało
  18. poproszę ;) printy --->
  19. ............
  20. niedługo zapodam, próg jeszcze i kilka elementów i można oceniać body ................ koło takie, tylko nie jestem pewien co do rozmiar // perspektywa
  21. dlaczego nie fioletowy........? .............................. Toyota
  22. koniec maza, nie będę go brudził i siata jak by to kogoś interesowało
  23. ale czego, maz-a? poszczegolne elementy mapowane byly osobno, a potem teksture w "projection painting" malowalem, jak wyszlo to kazdy widzi.
  24. ehh... musisz sobie wymodelować kępkę trawy lub kilka ale różnych, dodać ją do grypy ( Ctrl + G) i do podłoża dodać system partykli z wizualizacją ustawioną właśnie na tą grupę dzięki czemu partykle rozrzucą to zielsko po całym terenie, aha można też bawić się w malowanie wag tego terenu --> dzięki temu wpływa się na gęstość trawy w danym miejscu , czy też jej wielkość. I w tym momencie utopia się kończy bo wszystko to trzeba potem na mesha przekonwertować żeby yafray mógł to wyeksportować. Ale wiadomo jak zaszalejesz z verteksami to potem może być nieciekawie. U mnie jak było zbyt dużo zielska to yafray się wysypywał ale i to nie zawsze, więc chyba nie ma reguły .
  25. chyba pogodzę teren i studio i zrobię tak jeszcze przejście ładne muszę zrobić z tego stepu do czystego studia

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności