Skocz do zawartości

kellyq

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kellyq

  1. kellyq odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jakieś 4 lata będą...
  2. Miłego oglądania, w międzyczasie podrzucę, drugi kolorek .......................................................................................................................... HD (każdy ok. 1MB) HD 1 HD 2 HD 3
  3. kellyq odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    finalna wersja
  4. kellyq odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    thx .................... taki tam testowy render .................................09-02-2011 kolejny testowy
  5. kellyq odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    freestyle mi się wysypuje, więc jest to tylko blender z edge'ami i ich manipulacją, jak już dobiorę kolory finalnie to spróbuje wyrenderować edge w freestyl'u, najwyżej będę osobno obiekty renderował i potem bawił się maskami Obrysy są postrzępione bo bez AA, czas renderu bez AA to 1 min. 46 sec. średnio w rozdziałce 1,5k x 1,5k dzięki za wskazówki, faktycznie szhadery bazują na ColorRamp ale za pośrednictwem nodów w ręku trzyma sztylet, jest trochę źle obrócony i faktycznie nie widać co to jest
  6. kellyq odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    pierwszy toon render jeśli ktoś ma jakieś uwagi co do shaderów to pisać ............30-01-2011 check this out
  7. kellyq odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    scena wzorowana na tej poniżej
  8. kellyq odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    w pierwszym poście jeszcze do końca nie wiedziałem jak to będzie wyglądać, teraz raczej będę się kierował ku shaderowi toon, zobaczymy co z tego wyjdzie
  9. kellyq odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    ;) , zapodaję też testową palmę zrobioną cząsteczkami
  10. kellyq odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    łódka
  11. kellyq odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    fakt, a może by mu kapelusz na głowę włożyć? jak wykombinuję jak zrobić w blenderze pianę to w lewym dolnym rogu będzie "kawałek oceanu", poza tym trochę pusto tu jest więc jeszcze w tle trzeba będzie coś dać
  12. kellyq odpowiedział szczuro → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    idziesz w detal, świetnie to wygląda
  13. kellyq odpowiedział szczuro → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    bardzo ładnie
  14. kellyq odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    ee.., poza raczej zostaje tymczasem zrobiłem fuzję ..............................................13-01-2011
  15. kellyq odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    czyli co bardziej kanciaste je zrobić? materiał jest dość sztywny coś jak flanela, ale nie do końca, mam zamiar również zrobić szeroki szmaciany pas silnie pofałdowany za plecami którego będzie średnich rozmiarów fuzja
  16. kellyq odpowiedział krzywezwierciadlo → na odpowiedź w temacie → Bitwa2D: Kryzys
    eee jak jest piwo to nie jest źle ;)
  17. kellyq odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    poza
  18. kellyq dodał odpowiedź w temacie → w Bitwa3D: Kryzys
    "Po silnym sztormie jego statek uległ zniszczeniu a ziomkowie utonęli. Ocalał tylko on, docierając na niewielką wyspę gdzieś pośrodku oceanu. Brak jedzenia i wody daje się we znaki, ale to nic w porównaniu z tym co go czeka najbliższej nocy. Znów nadchodzi ten przeklęty sztorm. Wspomnienia poprzedniej nocy ożywają..." "After a strong storm, his ship was destroyed and the countrymen were drowned. He only survived, arriving at a small island somewhere in the middle of the ocean. No food or water can be felt, but it's nothing compared to what awaits him the next night. Again comes this damn storm. Memories of last night alive ..." .............................. Software: Blender 2.49(modeling), Blender 2.5(sculpting, rendering, postprodukcja), Gimp(postprodukcja) .............................. Credits: W pracy użyto tekstur pochodzących ze strony cgtextures.com oraz mayang.com/textures/ .............................. Pracę uważam za skończoną, życzę powodzenia innym uczestnikom bitwy. .............................. \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ Hejka, może w końcu coś z tego będzie. Chciałbym pokazać załamanie, kryzys jaki przechodzi człowiek (mężczyzna- rozbójnik, pirat) po tym jak jego łódź, okręt, załoga zatonęli . Najprawdopodobniej będzie on siedział na plaży i rysował coś na piasku. Będzie to w samo południe albo o zachodzie słońca. Powodzenia dla innych uczestników bitwy ....................................03-01-2011 głowa pirata z texturą, trochę ją jeszcze trzeba dopracować ..................................06-01-2011 sztylet
  19. kellyq odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki ......................... tymczasem update, zdecydowałem, że to będzie wersja "confortable" ,takie autko do ślubu czy innego szpanu, wnętrze w pewnym stopniu zmyślone, jeszcze nie skończone.
  20. kellyq odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    cieszę się, że się podoba szprychy to modyfikator array po okręgu, a obręcz i inne elementy modelowane z użyciem blenderowej opcji "spin dup" czyli kopiowanie po okręgu powtarzalnej części siatki tak że po usunięciu nakładających się werteksów siatka jest jednolita. Dodałem otwory w piaście, została do modelowania jeszcze opona pozdro .................................................. całe koło ..................................................19-12-2010 pierwszy render
  21. kellyq odpowiedział geno7 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zabezpieczenia na śrubach to już przegięcie [joke] aż by się chciało pójść w kamasze [też joke] ale modeling wspaniały [truth]
  22. kellyq odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zapodaję koło, ukończona jest tylko obręcz, szprychy i ten "trójnik" czy jak to się zwie reszta poglądowo i w celach edukacyjnych ;D
  23. kellyq odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kolejne wozidło DBR1 '59 z dwoma zagłówkami
  24. kellyq odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    podziw
  25. kellyq odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    chyba źle mnie zrozumiałeś no i ja jasno się nie wyraziłem, render 3D stylizowany na pracę 2d, czytaj- sketch

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności