Skocz do zawartości

kellyq

Members
  • Liczba zawartości

    387
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Odpowiedzi dodane przez kellyq

  1. Ciekawa stylistyka, czy to freestyle, czy Twoje własne eksperymenty? Ile trwa czas renderu takiego obrazka? I czy to kwestia jakości renderu, czy też niedoskonałości samej techniki toon, że obrysy na drugim obrazku są tak postrzępione?

     

    freestyle mi się wysypuje, więc jest to tylko blender z edge'ami i ich manipulacją, jak już dobiorę kolory finalnie to spróbuje wyrenderować edge w freestyl'u, najwyżej będę osobno obiekty renderował i potem bawił się maskami

     

    Obrysy są postrzępione bo bez AA, czas renderu bez AA to 1 min. 46 sec. średnio w rozdziałce 1,5k x 1,5k

     

    Moim zdaniem kolory mogłyby być odrobinę żywsze, jeśli to toon. Zwłaszcza ubranie. A jeśli chcesz bure kolory, to zmniejsz nasycenie liści palmy i skarpy w tle.

     

    Trochę odróżniłabym kolor spodni od łódki i palmy.

     

    Popracuj nad shaderem skóry, teraz cienie są zbyt zróżnicowane - dwa kolory na bardzo małym obszarze, można zrobić z tego jeden. Ewentualnie zamiast tego rozdzielić oświetlony obszar na dwa kolory, ale to niekoniecznie (sprawdziłabym jak wygląda).

     

    Kolory w cieniach (zarówno palmy jak i ubranie) trochę bym zmieniła, żeby to nie był po prostu ten sam kolor tylko ciemniejszy, ale dodać innego koloru (np. niebieskawy). Jeśli shader bazuje na color ramp, to nie powinien to być problem.

     

    Namaluj mu brwi (albo nie zapomnij dodać w końcowej postpro).

     

    Co on trzyma w ręku? Bo wygląda trochę jak termometr-sonda.

     

    dzięki za wskazówki, faktycznie szhadery bazują na ColorRamp ale za pośrednictwem nodów

    tyfuty.th.jpg

     

    w ręku trzyma sztylet, jest trochę źle obrócony i faktycznie nie widać co to jest

  2. Planujesz jednak w stylu cartoon? Bo teraz te czarne kanty, a tekstura z pierwszego posta była raczej realistyczna.

     

    w pierwszym poście jeszcze do końca nie wiedziałem jak to będzie wyglądać, teraz raczej będę się kierował ku shaderowi toon, zobaczymy co z tego wyjdzie

  3. czyli co bardziej kanciaste je zrobić? materiał jest dość sztywny coś jak flanela, ale nie do końca, mam zamiar również zrobić szeroki szmaciany pas silnie pofałdowany za plecami którego będzie średnich rozmiarów fuzja

    37530184.th.jpg

  4. "Po silnym sztormie jego statek uległ zniszczeniu a ziomkowie utonęli. Ocalał tylko on, docierając na niewielką wyspę gdzieś pośrodku oceanu. Brak jedzenia i wody daje się we znaki, ale to nic w porównaniu z tym co go czeka najbliższej nocy. Znów nadchodzi ten przeklęty sztorm. Wspomnienia poprzedniej nocy ożywają..."

     

     

    "After a strong storm, his ship was destroyed and the countrymen were drowned. He only survived, arriving at a small island somewhere in the middle of the ocean. No food or water can be felt, but it's nothing compared to what awaits him the next night. Again comes this damn storm. Memories of last night alive ..."

     

     

    ..............................

    Software: Blender 2.49(modeling), Blender 2.5(sculpting, rendering, postprodukcja), Gimp(postprodukcja)

    ..............................

    Credits:

    W pracy użyto tekstur pochodzących ze strony cgtextures.com oraz mayang.com/textures/

    ..............................

    Pracę uważam za skończoną, życzę powodzenia innym uczestnikom bitwy.

    ..............................

    finalj.jpg

     

    \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\

    Hejka,

    może w końcu coś z tego będzie. Chciałbym pokazać załamanie, kryzys jaki przechodzi człowiek (mężczyzna- rozbójnik, pirat) po tym jak jego łódź, okręt, załoga zatonęli . Najprawdopodobniej będzie on siedział na plaży i rysował coś na piasku. Będzie to w samo południe albo o zachodzie słońca.

     

    Powodzenia dla innych uczestników bitwy

     

    ....................................03-01-2011

     

     

    głowa pirata z texturą, trochę ją jeszcze trzeba dopracować

     

    63932767.th.jpg 69586277.th.jpg 10209685.th.jpg

     

    ..................................06-01-2011

     

    sztylet

    28443050.th.jpg

     

     

     

     

  5. Kapitalna robota Stary! Każdy model to cudeńko i tylko się zastanawiać można czeu tylko 4 gwiazdy. Ja daję 5*****

     

    Dzięki

     

    .........................

     

    tymczasem update, zdecydowałem, że to będzie wersja "confortable" ,takie autko do ślubu czy innego szpanu, wnętrze w pewnym stopniu zmyślone, jeszcze nie skończone.

     

    90129011.th.jpg 62017498.th.jpg 39553371.th.jpg 45197470.th.jpg

  6. cieszę się, że się podoba

     

    szprychy to modyfikator array po okręgu, a obręcz i inne elementy modelowane z użyciem blenderowej opcji "spin dup" czyli kopiowanie po okręgu powtarzalnej części siatki tak że po usunięciu nakładających się werteksów siatka jest jednolita.

    Dodałem otwory w piaście, została do modelowania jeszcze opona

     

    pozdro

     

    36463190.jpg

     

     

     

     

     

    ..................................................

     

    całe koło

     

    61198684.th.jpg

    93512007.th.jpg

     

    ..................................................19-12-2010

     

    pierwszy render

    23358985.th.jpg

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności