kellyq
-
Liczba zawartości
387 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez kellyq
-
-
-
-
-
Ciekawa stylistyka, czy to freestyle, czy Twoje własne eksperymenty? Ile trwa czas renderu takiego obrazka? I czy to kwestia jakości renderu, czy też niedoskonałości samej techniki toon, że obrysy na drugim obrazku są tak postrzępione?
freestyle mi się wysypuje, więc jest to tylko blender z edge'ami i ich manipulacją, jak już dobiorę kolory finalnie to spróbuje wyrenderować edge w freestyl'u, najwyżej będę osobno obiekty renderował i potem bawił się maskami
Obrysy są postrzępione bo bez AA, czas renderu bez AA to 1 min. 46 sec. średnio w rozdziałce 1,5k x 1,5k
Moim zdaniem kolory mogłyby być odrobinę żywsze, jeśli to toon. Zwłaszcza ubranie. A jeśli chcesz bure kolory, to zmniejsz nasycenie liści palmy i skarpy w tle.Trochę odróżniłabym kolor spodni od łódki i palmy.
Popracuj nad shaderem skóry, teraz cienie są zbyt zróżnicowane - dwa kolory na bardzo małym obszarze, można zrobić z tego jeden. Ewentualnie zamiast tego rozdzielić oświetlony obszar na dwa kolory, ale to niekoniecznie (sprawdziłabym jak wygląda).
Kolory w cieniach (zarówno palmy jak i ubranie) trochę bym zmieniła, żeby to nie był po prostu ten sam kolor tylko ciemniejszy, ale dodać innego koloru (np. niebieskawy). Jeśli shader bazuje na color ramp, to nie powinien to być problem.
Namaluj mu brwi (albo nie zapomnij dodać w końcowej postpro).
Co on trzyma w ręku? Bo wygląda trochę jak termometr-sonda.
dzięki za wskazówki, faktycznie szhadery bazują na ColorRamp ale za pośrednictwem nodów
w ręku trzyma sztylet, jest trochę źle obrócony i faktycznie nie widać co to jest
-
pierwszy toon render
jeśli ktoś ma jakieś uwagi co do shaderów to pisać
............30-01-2011
check this out
-
-
Planujesz jednak w stylu cartoon? Bo teraz te czarne kanty, a tekstura z pierwszego posta była raczej realistyczna.
w pierwszym poście jeszcze do końca nie wiedziałem jak to będzie wyglądać, teraz raczej będę się kierował ku shaderowi toon, zobaczymy co z tego wyjdzie
-
-
-
-
idziesz w detal, świetnie to wygląda
-
bardzo ładnie
-
-
-
eee jak jest piwo to nie jest źle ;)
-
-
"Po silnym sztormie jego statek uległ zniszczeniu a ziomkowie utonęli. Ocalał tylko on, docierając na niewielką wyspę gdzieś pośrodku oceanu. Brak jedzenia i wody daje się we znaki, ale to nic w porównaniu z tym co go czeka najbliższej nocy. Znów nadchodzi ten przeklęty sztorm. Wspomnienia poprzedniej nocy ożywają..."
"After a strong storm, his ship was destroyed and the countrymen were drowned. He only survived, arriving at a small island somewhere in the middle of the ocean. No food or water can be felt, but it's nothing compared to what awaits him the next night. Again comes this damn storm. Memories of last night alive ..."
..............................
Software: Blender 2.49(modeling), Blender 2.5(sculpting, rendering, postprodukcja), Gimp(postprodukcja)
..............................
Credits:
W pracy użyto tekstur pochodzących ze strony cgtextures.com oraz mayang.com/textures/
..............................
Pracę uważam za skończoną, życzę powodzenia innym uczestnikom bitwy.
..............................
\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
Hejka,
może w końcu coś z tego będzie. Chciałbym pokazać załamanie, kryzys jaki przechodzi człowiek (mężczyzna- rozbójnik, pirat) po tym jak jego łódź, okręt, załoga zatonęli . Najprawdopodobniej będzie on siedział na plaży i rysował coś na piasku. Będzie to w samo południe albo o zachodzie słońca.
Powodzenia dla innych uczestników bitwy
....................................03-01-2011
głowa pirata z texturą, trochę ją jeszcze trzeba dopracować
..................................06-01-2011
sztylet
-
Kapitalna robota Stary! Każdy model to cudeńko i tylko się zastanawiać można czeu tylko 4 gwiazdy. Ja daję 5*****
Dzięki
.........................
tymczasem update, zdecydowałem, że to będzie wersja "confortable" ,takie autko do ślubu czy innego szpanu, wnętrze w pewnym stopniu zmyślone, jeszcze nie skończone.
-
cieszę się, że się podoba
szprychy to modyfikator array po okręgu, a obręcz i inne elementy modelowane z użyciem blenderowej opcji "spin dup" czyli kopiowanie po okręgu powtarzalnej części siatki tak że po usunięciu nakładających się werteksów siatka jest jednolita.
Dodałem otwory w piaście, została do modelowania jeszcze opona
pozdro
..................................................
całe koło
..................................................19-12-2010
pierwszy render
-
zabezpieczenia na śrubach to już przegięcie [joke]
aż by się chciało pójść w kamasze [też joke]
ale modeling wspaniały [truth]
-
-
-
podziw
-
mi się podoba;) dlugo w 2d?
chyba źle mnie zrozumiałeś no i ja jasno się nie wyraziłem, render 3D stylizowany na pracę 2d, czytaj- sketch
Modele 3D: Wszelakie moje obiekty
w Work in progress (WIP)
Napisano
jakieś 4 lata będą...