kellyq
-
Liczba zawartości
387 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez kellyq
-
-
niezły ten zegar, poleciałeś teraz ;)
-
-
no ładnie, ładnie a nogi
.................................
czy ty w ogóle nie śpisz...;)
-
odgrzewam kotleta.........
poprawiona textura kosza na razie tymczasowe tło, dojdzie jeszcze kilka owoców, może warzyw
-
-
-
wielkie dzięki, nie liczyłem na taki odzew, bardzo się cieszę, że komuś to się podoba
hi-resy dam w dziale finished, chyba jutro bo mam drobne problemy z wysyłaniem dużych plików
pozdro
-
koniec ;)
aktualnie renderuje się drugi ujęcie
- 1
-
tak trzymać ;)
-
-
dziwię się że nie ma jeszcze 5 gwiadek
-
-
-
Właśnie jestem w trakcie modelowania tego samego auta i widzę kilka błędów:
- zbyt kanciasta maska
- brak wlotów powietrza na masce
- przetłoczenie na linii bocznej powinno dochodzić do samego przodu
- przy grillu poszedłeś trochę na łatwiznę ;)
- spasowanie zderzaka z błotnikiem zbyt idealne, w challengerach z 71 był większy odstęp i zazwyczaj nie taki równy
- przetłoczenia na błotnikach przy nadkolach zbyt miękkie, przydałby się większy chamfer
- trochę inaczej wyglądają te otwory na halogeny, sprawdź referki
- i to już czepialstwo, ale nie spotkałem sie z takim bieżnikiem na oponach BF Goodrich ;)
Jeszcze brakuje trochę detalu, ale domyślam sie że to nie koniec ;) Będę czekał na wersję finalną, bo zapowiada się ciekawie :)
dzięki za konstruktywnego komenta, już się tłumaczę
1. Różnie to jest na różnych zdjęciach
2. To fakt model nie jest w 100% dopieszczony
3. Poprawione
4. Dlaczego?
5. Do poprawy
6. Do poprawy
7. Faktycznie, do poprawy
8. BF Goodrich Radial T/A - teraz widzę, że troszkę się różnią ale idea była dobra
-
-
YafaRay Annual Contest................... 2010r.
-
-
Przecież Blender automatycznie wyrównuje skalę rozłożonej siatki - Ctrl+A w UV/Image Editor.
o matko........... wielkie dzięki, uchroniłeś mnie od kupy roboty bo miałem przegrupować UV-ki
..........................
kliment
Tweester
jlidesign
dzięki;)
-
-
-
CG morze, niezły efekt niskim nakładem robocizny,render w yafray'u poniżej animacja (click to play)
-
masz rację, w zasadzie wszystko powinno mieć jedną skalę ale w porównaniu z moim wcześniejszym skalowaniem powiedzmy że jest o niebo lepiej , tutaj pewnie Ci chodzi o "koła" i zbiorniki na paliwo, postaram się to jeszcze jakoś 'wyprostować' ale w przypadku 'kół' ciężko będzie , najwyżej w większej rozdziałce namaluje tekstury
-
-
niekoniecznie, append działa OK
Modele 3D: Wszelakie moje obiekty
w Work in progress (WIP)
Napisano
Ok poprawię
a tym czasem zapodaję takie coś, z 3d do 2d