Skocz do zawartości

kellyq

Members
  • Liczba zawartości

    387
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Odpowiedzi dodane przez kellyq

  1. vray pod blenderem jest już dobrze rozwinięty ale niestety cisza ze strony Chaos Group, być może skuszą się ($$$) na to że vray jest wykorzystywany przez blendera i wypuszczą jakąś specjalną wersję ale wątpię, puki co demo od majki można testować, chodzi przecudnie a to tylko python script exporter, autor wspominał coś o integracji na poziomie C+ wtedy powinno hulać jak pod maxem

  2. nie sądziłem, że spotkam się z tak entuzjastyczną odezwą, dzięki

     

    co do tutków to w zasadzie nie spotkałem się z takowymi do animacji silnika, odnośnie kości dużo jest na youtube tylko trzeba szukać

    i na blenderartists.org, przydatne tagi:ipo drivers, armature, constraints (copy rotation,clamp to, shrinkwrap, child of,limit rotation, limit distance, track to, action, script), w zasadzie prawie wszystko constraintami i ipo driver'ami można zrobić

     

     

     

    wszystko co robię staram się żeby było uzależnione od prędkości wału nie tylko na renderach ale i w viewporcie, wtedy podczas animacji przyśpieszam dynamicznie obroty jednego obiektu, nie muszę się bawić w modyfikowanie krzywych IPO innych bo reszta automatycznie "wchodzi na obroty"

    do tej pory najgorzej było wykombinować jak uzależnić ruch zaworu od obrotów wałka

     

    jeżeli chodzi o textury to chyba tak, postprodukcja- oczywiście

     

    czekam również na blendera 2.5 z symulatorem dymu, oj wtedy się będzie działo , można będzie zasymulować wiele fajnych efektów, spalanie mieszanki w komorze, zasysanie powietrza do turbosprężarki itp.

     

    a tak na poczekaniu zapodaję rzut z boku na pracujące tłoki

    http://odsiebie.com/pokaz/5598010---964b.html

     

    .....

    silnik Wankla , silnik MCE-5 to też ciekawe konstrukcje, jeżeli by starczyło zapału to czemu nie

  3. hejka powstał problem mianowicie trudno mi skonfigurować kolejność zapłonu dla obu stron silnika

    schemat liczenia tłoków na foto,próbowałem różnych ustawień dla silników v8 ale prawie zawsze coś nie pasowało (np. 1-3-7-2-6-5-4-8; czy 1-8-4-3-6-5-7-2), czy jest jakiś sposób żeby to policzyć.

    Można by też policzyć cykl osobno dla prawej i lewej strony ale nie wiem od którego tłoka zacząć przy tej budowie wału?

     

    73995603.jpg w1024.png

  4. na 95% albo z siatką jest coś nie tak być może subsurf robi ten błąd(zdejmij go zapisz plik, otwórz ponownie) albo textura na kole (jeśli jest jakaś)

     

    tymi "oops" się nie przejmuj przy dużych scenach może ich być nawet kilkanaście linijek

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności