kellyq
-
Liczba zawartości
387 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez kellyq
-
-
Siema zakładam ten wątek aby wrzucać tutaj wszelakie moje modele Zaczynam od Kawasaki ER-6F *************************************************
-
co do ramu to mam 4GB i Win XP Prof 32 bit a właśnie ta scena ma jakieś 5 mln verteksów
-
hej znowu jestem,'
mam kłopot z otoczeniem, podzieliłem na 2 części pierwsza się ładnie renderuje ale kiedy zaimportuję drugą to wywala mi błąd. Czy może wie ktoś jak to obejść jak nie to chyba zrezygnuje z otoczenia i zrobię tylko wycinek tego co powinno być
-
dzięki za słowa otuchy, progresik z roślinkami jeszcze tu i ówdzie kamyka lub głaz rzucę,
sorry że nie z motocyklem ale scena ponad 5 mln verteksów, to już nawet nie jest śmieszne :-(, blender po prostu nie wyrabia i tak na części będę musiał to zrenderować
-
dobra w ramach wypoczynku podgonić muszę z otoczeniem
Agawa amerykańska
scenę będzie na jakiejś pustyni lub coś w tym stylu , jeszcze nie wszystko zrobione przy motocyklu także jestem otwarty na propozycje
-
dzięki za rozjaśnienie mi z tym słońcem , w maxie zrenderuje jak wszystko wymodeluje i zrobię UV-ki, teraz skromnie:
wiem pomyślicie że bliźniacy ale temu na wózku chyba całkowicie głowę jakoś zamaskuje więc nie rozróżni się tekstury.
Poza tym temu na motocyklu zrobię taką prymitywną kuszę albo jakiś pistolet
( kto oglądał film to wie o co chodzi)
///
-
do tekstur jeszcze daleko, robie w tempie weekendowym, kiedy przyjeżdżam z uczelniBardzo fajne. Teraz texturki
- zmodyfikowałem trochę ten model , te rury u mnie idą do chłodnicy za lampą a dolot właściwy jest pośrodku wygięcia tej rury takaNo jeszcze 3 sprawa "dolot" Tu pewnie już widziałeś i chciałbym abyś zwrócić uwagę na to że tam rury dolotu idą ładnym łukiem wprost do gaźnikówokrągła część jak końcówka od podlewaczki, za nią jest ( powinna byś turbosprężarka :-)
bak po głębszych przemyśleniach zaczyna się tam gdzie kończy się siedzenie, chociaż kurek dałem przed głową kierującego (poprawię), na fotach oryginalnych można się przyjrzećGdzie jest bak
w oryginale jest takie niby samochodowe, poza tym inni mnie strofowali żeby zrobić takie no to jestKoło na wózku wygląda bardziej na samochodowe niż od tego pojazdu
- w sam raz, przymierzałemte czaszki nie sa czasem za dużedzięki wszystkim za komenty, mam pytanko MAX'a obczajam tylko z widzenia więc czy może mi ktoś napisać jak zrobić efekt słonecznego dnia w Vray'u bo jak dam słońce to wszystko jest za jasne a nie mogę go przygasić (nie wiem właściwie jak) a chciałbym to zrenderować w Maxie?
I jeszcze jedno czy da się renderować poszczególne pasy np. alfa, cień, itp.
-
cieszę się ,że się podoba
-
I jak znam życie nie prędko skończęPrzecierz to jest jeszcze nieskończona praca, sam autor napisał. -
kolejne wypociny, to kółko od wózka dam trochę do przodu
-
wiem że nie taki sam jak na referce ale ciężko jest coś wykminic z 2 zdięć :P
update z wózkiem
-
-
Dzięki za odpowiedzi. Moim celem jest zrobienie takiego buggy car ale na motocyklu, który będzie podchodził pod "Mad Maxa".
Taki 8-mio cylindrowy pożeracz benzyny doskonale się nadaje
Tutaj pewien gość zamieszcza także wersję z wózkiem.
Z przednim zawieszeniem to może i rzeczywiście pic na wodę ale standardowe zawieszenie motocykla tym bardziej nie dało by rady
- ale których, ramy są tylko dla uchwycenia geometrii, porządne później zrobi꣹czenie rur tez mi się nie podoba. -
-
-
-
-
-
-
w telegraficznym skrócie: jak mam poustawiać wszystko żeby uzyskać clay efekt
różnie kombinowałem i nic
-
-
-
-
spoko , już chodzi wszystko przez UV check:)
Modele 3D: Wszelakie moje obiekty
w Work in progress (WIP)
Napisano
progressss........