kellyq
-
Liczba zawartości
387 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez kellyq
-
-
-
no rzeczywiście małe to nie jest,
fajnie czasem zobaczyć tak świetny modeling :)
-
mógłbyś to pozaznaczać na obrazku bo w niektórych przypadkach nie wiem za specjalnie w którym miejscu jest źle, pozdrona masce masz niewielkie krzywizny (przetłoczenie) i te cos od znaczka jest ostro zakonczone a nie powinno.szyby coś tak jakby render nie dawal rady albo model cos zalatywal(od razu modeluj 2 strony szyb - lepiej bedzie się renderowac)
Przetłoczenie na przenim zderzaku jest krzywe ( nad wlotami ).
Drzwi za słaba krawedź (wyostrz dodajac jednego edga albo zweź chamfera).
Światło tylnie chyba się innaczej zakańcza do środka tam powinna być ostra krawędź. łączenia zderzaka z karoserią "za słabe". coś zajeżdża krzywizna z tylnego dyfuzora :/
-
jak oceniacie materiały???
-
-
grill jest modelowany- dodajesz okrąg z 6 wierzchołkami, ekstrudujesz do środka albo na zewnątrz, centrujesz pivota i dajesz 2 modyfikatory array, jeden w bok kopiuje drugi w dół i masz plaster miodu gotowy.
Potem po zaakceptowaniu modyfikatorów trzeba podwójne verty usunąć.
Ja modelowałem również powierzchnię za grilem i dzięki funkcji retopology grill "ułożył" mi się ładnie na tej powierzchni przybierając odpowiedni kształt.
Opona to inna bajka nie ma tam jeszcze żadnej mapki disp ani bump ale będzie.
W pełni modelowany bieżnik,
-
kolejne części tej maszynki
boczne szyby i tylna jeszcze uszczelek nie mają więc może to trochę dziwnie wyglądać
-
-
gdybym pracował w maxie to może by to lepiej wyszło, ale...
no nic drugi modelik to Alfa Romeo Brera
#################################################
nie wiem czy może nie poszerzyć kół?
- 1
-
Hmmmm....
lepiej nie dam rady zrenderować..... noob jeszcze jestem, może jak bym w maksie nad materiałami zapanował to by to trochę inaczej wyglądało
-
-
siatki są gdzieś na początku , a jak coś to mogę wrzucić ale takie z blendera bo napotykam pewne problemy z exportem
ukończone wiec nie wiem co z tym teraz zrobić , czy mogę to dać do ukończonych skoro miałem tu wrzucać same modele???
A może zmienić nazwę wątku i kolejne modele ciągnąć w oddzielnych wątkach???
Tak to się prezentuje
-
wiem że ciężko bo mało ale verteksów i tak za dużo jak dla mnie więc rezygnuję z niej
będzie tylko zwykłe studio + makeup
model jeszcze nie skończony także proszę czekać.......
aha następnym modelem chyba będą skrzypce.
Pozdrawiam
-
trochę to mi się wymkneło spod kontroli i scena powstaje
-
nie może być wszystko z printów jest, może perspektywa tak po oczach daje ,
uchwytu dźwigni hamulców jeszcze nie ma :)
-
jadę dalej z modelowaniem, czekam na komenty
-
namiastka silnika , nie będzie to 100% oryginalne bo nie mam zdjęć
-
nie no jednak troszkę za ostry z resztą może z tej perspektywy lepiej widać, w międzyczasie zrobiłem displace mapkę na oponę
-
praca nad światłami
oraz tarcza z bliska
****************
- Indian możesz sprecyzować dokładniej który kant
-
błotnikowi należy się pieczołowicie przyjrzeć, pozdro
a tu cały motocykl , nie jest to wszystko bardzo dokładne ponieważ zdjęcia nie są ortograficzne
-
kożystam z TYCH referków (tylko zielony) a błotnik jest OK
-
TUTAJ są najrozmaitsze wersje na którą by nie popatrzeć to lakier na baku inaczej wyznacza krzywe, i czemu tu ufać???
-
bez MS proszę...
a tu z subsurfem....
-
co to jest MS?, nie jestem zbyt dobrze obeznany w skrótach
Modele 3D: Wszelakie moje obiekty
w Work in progress (WIP)
Napisano
zielsko jest z generatora, a tutaj druga wersja sceny bo jakoś ta pierwsza trochę kiczowata była,