Skocz do zawartości

kellyq

Members
  • Liczba zawartości

    387
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Odpowiedzi dodane przez kellyq

  1. dzięki,

    mam jeszcze jedno pytanko, dlaczego po zrobieniu i eksporcie(wreszcie:D)

    tekstury nie zupełnie się ona mi "wpasowuje" mianowicie muszę zawsze ją przekręcić i przesunąć nieco całością?

  2. hej

    Z zbrushem znam sie trochę ale nie w kwestii tekstur,

    chodzi o to, że kiedy importuję do zbrusha jakiś pre-model, podszpachluje go trochę i jest git.

    Ten model ma swoją UV-kę rozłożoną w innym programie, problem polega na tym ,że po stworzeniu teksturki np. 3000 x 3000 pixeli, wciskam UV check i teksturę dopasowuje mi do UV ale kiedy pomaluje model i dam Color to texture

    to ta tekstura jest ale jej rozmiar spada na 1024 x 1024.

    I tu moje pytanie jak zaradzić temu spadkowi rozdzielczości?

     

    Z góry dzięki

  3. Witam z maxem dopiero się zaprzyjaźniam ale może coś z tego wyjdzie

     

    Więc kiedy zaimportowałem model OBJ zrobiony i oteksturowany w blenderze

    wszystko było cacy materiały mi zaimportowało i ogólnie OK ale na tym modelu nie chce mi działać bump mapa , jest gładziutki i operowanie liczbami nic tu nie daje ale kiedy stworzyłem w maxie w tej scenie nowy obiekt i nadałem mu ten materiał wszystko było ok. Więc dlaczego tak się dzieje?

  4. siemka wie ktoś może dlaczego nie mogę renderować w Vray'u z blender ?

    Zaopatrzyłem się w demo(pod Mayę) ,skrypt eksportujący dałem ścieżkę do vray.exe

    ale nie działa, windows wywala błąd "System Windows nie może odnaleźć pliku"C:/Program". Upewnij się że wpisana nazwa jest poprawna i spróbuj

    ponownie"

     

    Co może być tego przyczyną?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności