Skocz do zawartości

DreaMakeR

Members
  • Liczba zawartości

    29
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez DreaMakeR

  1. Minęło trochę czasu od ostatniego update'u ale projekt jest ciągle żywy, chociaż w ciężkim stanie ;) Długa przerwa spowodowana była przede wszystkim brakami w warsztacie które musiałem nadrobić by posunąć się dalej ze sceną. Postać zrigowałem używając zspheres i ustawiłem w fotelu. Wrzucę później screeny jak dokończę ubranię bo teraz trochę śmiesznie wygląda. Podjąłem, również decyzję o przejściu z vraya na mentala którym zawsze bezmyślnie gardziłem ;) Po poznaniu bliżej mentala muszę przyznać, że jest to na prawdę świetny render i jeśli chodzi o jakość nie odstępuje w niczym vrayowi. Mały update, textura to polypainting w zbrushu. Nie używałem, żadnych zdjęć. Nie jestem do końca zadowolony, ale pierwszy raz coś takiego robiłem ;)
  2. Taki spontan :) Głównie dla poćwiczenia zbrusha, ale połączyłem przyjemne z pożytecznym bo fajnie się przy tym pracowało. Zostało mi jeszcze trochę czasu, więc wrzucę później inne rzuty (profil,tył + poziomy).
  3. Pierwsze co przychodzi mi na myśl (jeśli modelujesz w Maxie) to shapes>splines>helix, ustawiasz ilość obrotów i średnice, konwertujesz na editable spline i dajesz eneable in viewport/render po czym zmieniasz grubość. Nie wiem czy to jest najlepszy sposób ale powinno działać :)
  4. Mam pewien problem z modelem postaci... Nigdy nie teksturowałem organiki i nie do końca wiem jak się do tego zabrać. Model mam teraz w T pose, więc jest łatwy do zmapowania (będę raczej używał peltmapingu). Problem polega jednak na tym, że postać chcę w zbrushu odpowiednio ustawić. Zmiany po ustawieniu modelu będą spore, głównie w okolicach szyi. Przecięte gardło wolałbym wyrzeźbić już na ustawionym modelu. Powinienem zmapować postać w T pose a potem dokonać korekt po tanspose czy mapować już ustawiony model? Druga rzecz to ubrania. Robić je na modelu T pose i potem skorygować, czy zaczynać na ustawionym już modelu? Z góry dzięki za pomoc ;) Wstępny sculpt, sdiv 4:
  5. Jeśli chodzi o materiały to wejdź sobie np. na vraymaterials.de, ściągnij materiał powiedzmy plastiku i zobacz jak jest zbudowany. Powinno ci to trochę ułatwić zrozumienie jak działają materiały w vrayu. Do tego poczytaj sobie jakieś tutki i będzie dobrze :) Jak chcesz uzyskać lepszą jakość rendera to dodaj mapę hdr w GI environment i zrób jakieś proste studio. Tutoriale do tego znajdziesz na necie bez problemu. Powodzenia :)
  6. Bardzo podoba mi się klimat twoich prac, jest to chyba kwestia oświetlenia - są takie żywe :)
  7. Jak dla mnie to za dużo nieba w kadrze. Na pewno widać poprawę w porównaniu z pierwszym renderem w wipie a to najważniejsze. Czekam na kolejne modele, na pewno będzie lepiej :)
  8. Na poderżnięte gardło przyjdzie czas, o to się nie martw :) Chce najpierw skończyć otoczenie a potem zabrać się za główny element jakim będzie postać ( z poderżniętym gardłem oczywiście ;) ).
  9. Domyślam się, że chodzi o to, że biurko nie wygląda na renesansowe ?:) Referki biurka niestety nie mam, bo powstało w sumie z obserwacji zdjęć kilku przypadkowych biurek (niestety nie były one do końca renesansowe). Przyznam, że miałem problem ze znalezieniem jakichkolwiek zdjęć/obrazów przedstawiających typowe biurko z epoki. Jeśli ktoś zna jakąś dobrą stronę gdzie znalazł bym odpowiednie referki to bardzo proszę o podanie, ułatwiło by mi to bardzo pracę. Moje poszukiwania były bezowocne. Zmieniłem trochę model biurka, ale dalej nie jestem z niego zadowolony. Może w drewnie będzie to lepiej wyglądać...
  10. Wstępny model biurka. Jeszcze sporo w nim trzeba poprawić, będzie to jeden z głównych elementów sceny więc musi jakoś wyglądać ;) Co do ornamentu na krześle to zastanawiam się czy on właściwie będzie tam potrzebny. Większość oparcia będzie zasłaniała postać więc możliwe że sporo pracy pójdzie na marne. Mam nadzieję, że zacznę szybciej tworzyć tą scenkę. Ta ponura pogoda źle na mnie wpływa i zamiast modelować, leże w łóżku bezproduktywnie :D
  11. Dzięki, dzięki :) kolejny mały update. Krzesło w miejscu tego prostokątnego wycięcia na oparciu będzie miało normal mapę z ornamentem. Materiały świecznika tylko dla próby, na razie muszę skończyć model biurka, bo bez tego dalej nie ruszę.
  12. Nie miałem niestety zbyt wiele czasu dzisiaj, wiec tylko malutki update + siatki ornamentów w bonusie ;)
  13. Dzięki za dobre słowa, od razu nabrałem zapału do pracy :) Co do gęstości siatek to staram się ograniczać ilość poligonów najbardziej jak mogę, tam gdzie to możliwe. Wszystkie modele modeluje normalnie. Z ornamentami było trochę zabawy ale za to w miarę ładna siatka jest (potem wrzucę). w zbrushu zamierzam wykonać detal postaci i jej ubrania (wypalić normal mapki i nanieść na lowpoly model). Być może tą technikę zastosuje również do niektórych obiektów w celu dodania ornamentów i zdobień, których modelowanie za długo by zajmowało. Dzisiaj postaram się wrzucić jakiś update.
  14. Witam :) Postanowiłem w końcu zabrać się się za coś konkretnego. Boje się, że nie starczy mi umiejętności i cierpliwości, ale jak nie spróbuje to się nie przekonam. Scenka z założenia przestawiać ma pokój (coś w stylu biura) bogatego mieszkańca, któregoś z włoskim miast-państw doby renesansu. Gabinet ten nie ma być jednak głównym elementem sceny. W centrum kadru znajdować się będzie spoczywające na krześle za biurkiem ciało zamordowanego właściciela ów domu. Ma to być ofiara zabójcy, który poderżnął mu gardło podczas gdy ten spokojnie wykonywał swą pracę :) W tyle będzie widoczne duże otwarte okno , którym do pokoju wtargnął zabójca. Zamysł pewnie zmieni się jeszcze wielokrotnie, ale na razie tak to sobie wymyśliłem. Zacznę od gabinetu i potem przejdę do trudniejszej części czyli postaci. Nad postacią prawdopodobnie spędzę najwięcej czas, jako, że zBrusha się ciągle uczę i jeszcze wiele pracy przede mną aby go opanować. Sorry, że się tak rozpisałem ale rysowanie nie jest moją mocną stroną i konceptu nie będzie a chciałem przedstawić mniej więcej projekt. Wrzucam parę obrazków jeszcze nie dokończonych rzeczy, bo nie chce żeby pusto było ;)
  15. Szybki sculpt, wzorowany na rzymskim popiersiu. Nie jest dokończony ale nie wiem czy będę go poprawiał bo robiony tylko i wyłącznie dla poćwiczenia zbrusha.
  16. Kołdry i poduszki na ogół się chowa, chyba że się lubi bałagan (ja lubię dla tego nie chowam ;p) a ten pokój wygląda na zadbany wiec nie koniecznie muszą znajdować się one na łóżku ;) Autor wzorował się na własnym pokoju, sugerujesz, że tworzy z zakładu karnego ?:)
  17. Jak dla mnie to bardzo dobrze wygląda. Porównując wersje pierwszą a ostatnią, poczyniłeś duży progres, a to najważniejsze :)
  18. Około godziny pracy w zBrushu. Zaczynałem od prostego basemesha głowy. Dopiero zaczynam zabawę ze zBrushem więc szału ni ma ;) W sumie to pierwsza głowa jaką zrobiłem.
  19. Dzięki wszystkim za komentarze :) Zmieniłem kompozycję i zgodnie z poradą wstawiłem kawałek okna. Nie dałem rady poprawić jeszcze wszystkich błędów ale będę miał teraz sporo wolnego czasu więc postaram się szybko to zmienić. Render znowu wyszedł nie najlepiej, są prześwietlone elementy i ogólnie trochę dziwnie to wygląda :D Będę musiał nad tym popracować...
  20. Dzięki za komentarze :) Co do łyżki to faktycznie, nie zwróciłem uwagi, że nie wywiera nacisku na obrus. Przy następnym renderze na pewno to poprawię. W kwestii czarnych krop, to mówiąc szczerzenie nie wiem o co chodzi, ja żadnych nie widzę :> Chodzi ci o te dziurki na "łyżce" ?
  21. Witam :) Miałem długą przerwę z grafiką, więc postanowiłem, że zrobię małą nie wymagającą dużego nakładu pracy scenkę by przypomnieć sobie podstawy. Temat zaczerpnąłem z życia, bo takie właśnie naczynie i bombilla ( ta rurka z dziurkami :) ) do picia YM stoją na moim biurku, więc model miałem zawsze pod ręką. Na początku miałem trochę problemów (np: jak zrobić dziurki w bombilli bez użycia booleana) ale jakoś do tego doszedłem ;) Praca jeszcze nie jest skończona ale jest już w "daleko zaawansowanym" stadium. Chciałem dodać coś do sceny bo wydaję się trochę pusta, napełnić czymś słoik, zmienić materiał obrusu (ten który jest teraz to gotowy materiał, który znalazłem gdzieś na dysku) i zawiesić jakiś obrazek na ścianie ;)
  22. Nie powinno być problemów, ale możesz zacząć od plane, poprzesuwać vertexy i extrudować, jak jakieś krawędzie chcesz bardziej "kanciaste" po MS, używaj chamfera. Co do wanny to nie wiem, taką prostokątną, to z boxa i potem jedynie środek wymodelować. Możesz też iść na skróty i z boxa booleanem przy użyciu np: kapsuły, wyciąć dziure (ale siatka często się kopie).
  23. A nie lepiej użyć modyfikatora Loft ? Będziesz mógł ten przekrój poprowadzić po odpowiednim kształcie, sprawdziłem na szybko i dało rade ;)
  24. Fakt zawiasy śmieszne, olałem trochę szczegóły bo modelu do niczego używać nie będę. Chodziło jedynie o poćwiczenie/nauczenie się. mirekbini> Najlepiej chyba modelować z cylindra tak jak w tutku. deske nie robiłem z plane, tylko ze splineów ( dolna cześć loft+meshsmoth, "klapa" editable poly+shell+meshsmooth
  25. DreaMakeR

    Modelowanie samochodu

    Możliwość jest ;) zaznaczasz polygony i dajesz detach (najpierw musisz pociąć siatkę, chyba że już masz podzieloną).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności