Skocz do zawartości

Por@szek

Members
  • Liczba zawartości

    1 723
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Odpowiedzi dodane przez Por@szek

  1. Jeśli chodzi o modularne modelowanie to polecam... poczytać parę rozdziałów z książek: Luke Ahern - 3D games enviroments oraz 3D Game Textures - 2006.

     

    Polecam pocwiczyc :) Na tym poziomie raczej nie sa ci juz potrzebne ksiazki ;)

    Fotki masz fajne brakuje tylko occlusion. I uwazaj na speculara + powinienes doswietlic scene bo normali nie widac.

    Dodatkowo jak ci sie chce to radzilbym prostego high strzelic na cegly i delikatnie zblendowac z normalem z crazy uzyskasz dzieki temu fajny duzy detal, a nie noise.

     

    :)

  2. Hej, w polsce jest naprawde spora ilosc jak to sie mowi "wymiataczy" + masa polakow siedzi na kontraktach albo freelancuje dla zagranicznych firm jak crytec, ubi, ea, itd. Dodatkowo czesto o wiele ciezej pracujemy i mamy lepsza percepcje niz tzw, uniwerysteccy artysci z uk czy francji, bo w wiekszosci to samoucy. Polacy sa bardzo cenieni w branzy przez duze firmy. Niestety w Polsce firm ktore potrafia wykorzystac i zaprezentowac soba zachodni poziom ( jaki prezentuja poszczegolne indywidua) jest tyle co kot naplakal. Nie chodzi tylko o place, ale przedewszytkim i workflow i samo podejscie do pracownika jak i projektu, ktore czesto jest niepowazne. Takze tak, zgodze sie ze w Polsce mamy drugi "hollywood", ale tylko pod wzgledem ludzi. Natomiast firm w ktorych, moglbym powiedziec, ze jest na poziom zachodni, z reka na sercu moglbym wymienic jedna, moze dwie (trzymajac sie AAA).

  3. Ostatni scetch najlepszy imho, ale musialbys popracowac nad stylistycznym wpasowaniem tych wiatraczkow. Mogloby sie przydac wieksze wydetalenie mechaniki dzialania wiatraczkow. Czyli np. modelowo podobny do drewnianego mlyna ale z jakas zembatka, albo rurka z para etc. Taki troche w sredniowieczny steampunk :O

  4. Ditto do powyzszych. Aczkolwiek mam wrazenie ze pomysl mocno czerpie z day of living dead. W sumie podobnie jak Dead rising caly koncept wzial praktycznie z day of living dead. Zombie w tropikach moze byc fajne :) Mam tylko nadzieje ze glowny bohater nie bedzie musial znowu byc jakims maczo ( nie koniecznie z aparatem foto). Opcja patrzenia na meskie posladki przez cala gre raczej mnie odrzuca. Ale za to jakas fajna niunia od tylu w bikini ....

  5. Filmiku nie dalem rady obejrzec bo mi wyswietlilo password protected :D Zwala

    Screeny ... tak tutaj zgodze sie z painem. Ktos kto je robil mial chyba nadzieje ze nie da sie zauwazyc ps'a :)

    Nie wiem ja mam mieszane uczycia po tych screenach. Szczerze myslalem ze pojdziecie w w ujecie kamery jak nowy alien breed. Wsyzloby to imho o wiele lepiej. No ale sadze ze Nicolas jako profesjonalna firma udziela wam odpowiedniego wsparcia. Takze nie ma co sie martwic napewno bedzie dobrze.

  6. To ja teraz wiem nad czym ty siedziales przez ostatnie 2 lata. Krzeselko se dziergal i pornole ogladal. Nie no zyc nie umierac, ludzie walcie do pcf'u :D

     

    Tak czytajac artykul az mi sie lezka zakrecila ... wszedzie to samo :

    "...Creative Director Adrian Chmielarz ... feedback like:

    - Where is the Sci-Fi feeling?

    - WTF, man?

    - I think it needs a bit of uhum and pftham… You know what I mean. :) "

    Konstruktywna krytyka dyrektorow - zawsze monza na nia liczyc :D

  7. Uwielbiam takie klimaty ( w sumie jak sie zastnowie to chyba malo jest takich ktore nie lubie jak sa dobrze wykonane :D steampunk, scifi, fantasy...). Powiem ci ze do tego co akurat teraz robie twoje modeliki sa bardzo inspirujace. Nad podtrzymuje, jedne z lepszych designow scifi jakie widzialem od dluzszego czasu.

    Cruiser jak narazie i tak jest moim faworytem ze wszystkich ;)

  8. Jezeli dobrze interpretuje te czarne fragmenty z kropkami na modelu to masz tam albo odwrocone poly albo nie zmapowane. Wydaje mi sie troche duzo tri jak na takie elementy. Po kolejne przydaloby sie tu i uwdzie troche z tri zjechac, szczegolnie ze mozna bez ubytku da odbioru modelu. Tyle co do modelu. Texturki swietne, bardzo mi sie zawsze podobal taki kartonikowy styl. Prosilbym o flaty textur z wire to jeszcze bede mogl cie objechac za zle mapowanie :D ALbo i nie :D

  9. Ziomus teraz spojrzalem to to drewno to jakas okleina jest :D Tam gdzie powinienes miec ciecie przez drewno masz sloje. Na kazdym kawalku drewna gdzie powinno byc jasniejszy kawalem po ucieciu :D Taki glitch maly :D

     

    - czemu sznurek ma oddzielną texturę? ;0 w dobie ssao dałoby się to załatwić tilującą się 256, a zaoszczędzoną rozdziałkę poświecić na coś innego.

     

    Dlatego ze kolor mapa jest od razu z lightmapa, inaczej aby uzyc lightmape musialby robic drugi kanal mapowania, a to podwaja vertexy winikajace z uvw + jest z tym troche babrania. Wiec tak naprawde oszczednosc ktora proponujesz bylaby upierdliwoscia.

     

    Do tego jest strasznie jednolite - wiadomo że to "tylko" jeden kawałek drewna, ale normalnie na starym drewnie da się zauważyć rożne ciekawe kolorki. Ja zwykle radze sobie z tym tak:

    - zduplikuj sobie warstwe bazowa drewna x3

    - pierwszą od góry warstwę zrób ciemniejszą, pobaw się trochę odcieniem albo ekspozycją, czasem to też daje rade...

    - drugą warstwę zostaw zrób trochę jaśniejszą od bazowej

    - trzecia warstwa zostaje jak jest

    - do 2 pierwszych warstw ustaw sobie "czarną" maskę i krycie Normal na jakieś 80%

    - teraz wedle uznania gdzieniegdzie pacnij białym żeby warstwy się jakoś blendowały . ;d

     

    Sadze ze konkretna uwaga co trzeba zmienic by wystarczyla, Ziomus jest noobem, ale nie az takim :) Tylko nawet przez mysl niech ci nie przejdzie ze zaczynam flame'a. Ze mna sie flame nie zaczyna ;) Imho moglbys sam dokladnie przyjzec sie texturom aramty i wyciagnac z nich wnioski dla siebie, sadze ze moglyby ci sie przydac ;) W koncu Pirat jest na dobrej drodze a ziomus jest poprostu bardzo mily :D

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności