Skocz do zawartości

Por@szek

Members
  • Liczba zawartości

    1 723
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez Por@szek

  1. Por@szek

    Sky Force 2014 (iOS/Android)

    Rewelacyjna gierka , respekt dla calej ekipy. To moj ulubiony tronowy tytul na ipadzie od tygodni :)
  2. Niezly nekrofil z ciebie krzysiu :) Bardzo ladnie, podoba sie staruszku ;) Siakas okazja do zebrania tego do kupy czy po prostu *wstalem dzisiaj i pomyslalem ze je*ne se swieze folio* :) Pozdrowka :)
  3. Por@szek

    [wip] Teczka3d : rice is nice

    +5 do fajnosci. Bardzo sie podoba. Pierwsze wrazenie bardzo dobre, dalej sie nie przygladam bo nie chce sie czepiac :)
  4. Por@szek

    Fala low poly

    Czyli jednak w dobra strone kminie :) Dzieki Creator ;)
  5. Por@szek

    Fala low poly

    Witam. Mam maly problem nad ktorym glowie sie juz 3h ( jak na mnie to duzo :P) i nie dokonca wiem jak go ugryzc. Chodzi o to ze potrzebowalbym zrobic fale ( bardziej takie co sie obrzeg rozbijaja niz stricte na wodzie). Widok 50-70 stopni, rts'like platforma ios, silnik unity. Generalnie myslalem aby podpiac poligony odpowiadajace za fale pod kosc/i zrigowac itd. Ale raz nie do konca mi wychodzi ( miszczem animacji to ja nie jezdem) a dwa nie do konca jestem pewny czy to tedy droga. Jak macie jakies pomysly jak fanta ugryzc bede dzwieczny. Pozdrawiam.
  6. Stacje benzynowe sa przereklamowane ;) Fajnie wyszlo, ale nie moje klimaty :)
  7. Por@szek

    Obiekty3d: Chatka_Elfa

    ^^ Miodek. Old'sCool FTW :)
  8. Ditto do Brunqa. Rozdzielczosc nie mozna powiedziec ze bardzo zla, ale raczej nie poprawna. Wiem wiem zaraz mi wyjada ze potega dwojki nie jest wymagana bo taka tez bedzie obslugiwana na niektorych sprzetach. Ale to nie oto chodzi. Niech zamlodu sobie pacjent wbija ze potega dwojki ma byc. Ooo XD. Jezeli chciales nowy wiatrak to bym imho proponowal aby deski poszly w zolto-brazowy odcien. Ale to taki szczegol. :) No i duzo tri poszlo. Nie wiem gdzie. Tzn wiem, ale ja bym jeszcze zjechal z poli tu i tam.
  9. Por@szek

    Modele 3d - Two Worlds II

    Obiektywny nie bede bo jestem akurat fanem tw :) Pierwsza przeszedlem pare razy a drugiej co prawda nie skonczylem ale troche czasu mi zjadla. Prace fajne szczegolnie pamietajac jak wygladaly in game ;) Cool.
  10. Nie mam bladego pojecia na co ci te 24k zeszlo oO Toc nawet wnetrza nie masz tej ciufci. Texta fajna, ale modeling naprawde nie wiem gdzie poszedl. Jezeli masz to wszystko pod pociagiem to czemu nie pokazujesz?
  11. O ile pamietam destruct mial wiecej konceptow tej postaci. Jak chcesz moge przeszperac dysk powinienem znajezc cos wiece. Ale z natury jestem leniwy wiec niechce mi sie szukac jak masz a pokazales tylko ten :)
  12. oO Pied Piper'a mazial Mruk. Ja tam odrazu rozrozniam ich kreske ^^ Ale tak wogole to skad masz koncept pipera??oO
  13. Doinformowalem sie :) Prosze o zignorowanie mojej opinii ad OpenGL ;)
  14. Por@szek

    Gamedev - pasja a praca?

    Nie no wezcie ... to jest czepialstwo normalnie ... -.-'
  15. Gratki za uruchomienie projektu. 1) - szczerze nie pomoge, kiedys jeszcze jak bawilem sie w testy to wrzucalismy wszystkie najbardziej zrzace obiekty do sceny i patrzylismy ile klatek jest przy jakiej ilosci ^^ A przy jakiej sie wysypuje.Robilo sie np. postac, albo samochod, z pelna paleta textur, lod itd i kopiowalo sie tyle razy ile udzwignela aplikacja. Stare dzieje. 2) - ja mam wizje chaosu. Nigdy do mnie nie przemawialy roznokolorowe boxy. Ja nic nie widzialem tam, ale znam takich co tak pracuja. No nic, jako placeholder/blockout moze byc. Ale jezeli chcesz to do jakiegokolwiek realtimeowego silnika dac to pamietaj o dwoch podstawowych rzeczach - zabijasz framerate iloscia podobiektow oraz iloscia vertexow. Jest to z tego widze dosc ambitne przedsiewziecie. Robiac lot z gory nie potrzebujesz sufitow , ani nic co ma kat pomiedzy 0 a 90 ( zakladajac ze 0 jest gornym punktem). I powinienes uzywac lodow , moze tez occluderow. Jezeli robisz widok zza plecow, obawiam sie ze bez portali mozesz miec problem. Occludery is a must w tym wypadku. Lody zbedne. Podzialy - jezeli robisz occludery - Musisz miec jeden duzy obiekt ktory bedzie zaslanial obiekty nie widoczne dla kamery. Wtedy obnizysz frame rate bo schowane obiekty nie beda liczone. Portale traktuj jak duze pokoje, nic wiecej.To co jest wyswietlane w jednym pokoju nie jest liczone w drugim etc. Lody - musza byc jako osobne obiekty bo inaczej podmiana bedzie ...dziwna. Pamietaj ze chec zrobienia duzej ilosci obiektow moze szybko spalic na panewce, ratuje cie brak animacji (kosci) oraz brak fizyki, nie zmienia to nadal faktu ze opengl to raczej archiwum. 3) - tak jak wspomnialem przy locie ratuje LOD i mipmapping. Najsensowniej byloby aby normal byl wysietlany dla pierwszego loda, dla drugiego,specular, a dla ostatniego tylko diffuse + oczywiscie 4 lod = cien. Co do samych textur - nie wiem jak jest z wydajnoscia opengl, ale imho sadze ze na oko (nie bierzcie tych liczb doslownie) 20 setow po 1024x1024 powinniscie dac rade udzwignac. Zakladajac ze przy lodach i mipmapingu zjedziecie o polowe albo i nizej. Tutaj akurat bez testow sie nie da, duzo zalezy od silnika a jak wspomnialem opengl to raczej staroc. 4) - Nie bedziesz musial rozkladac ponownie. Poprostu bedziesz musial poprawic juz rozlozone uvw z racji brakujacych poligonow. Textura bez zmian, tylko mapowanie. Obiekty najlepiej na bierzaco pokazywac na forum wraz z siatka i rozlozona uvw. Wtedy napewno jaksi feedback dostaniesz. Nie wiem czy miales cokolwiek do czyniena z game artem, ale to co napisales, co chcecie osiagnac, to jest duze wyzwanie dla kogos bez jakiegokolwiek doswiadczenia. Moim celem nie jest zniechecenie ciebie, ale uzmyslowienie ze to dosc duze wyzwanie, jezeli sie zaprzesz napewno dojdziesz do celu, nie zmienia to faktu ze bedzie to dosc trudne. Zycze powodzenia.
  16. Por@szek

    Gamedev - pasja a praca?

    Hej nie plujcie tak na szkoly. Ja skonczylem grafike ^^ (nie moze znalezc zmniejszenia cznionki)... bo bylem zbyt leniwy aby isc na jakis kierunek gdzie musialbym sie uczyc ^^ W kazdym badz razie z 3,5 roku zaocznych studiow graficznych wynioslem podstawy programowania, jave, logike, angielski ( na ktorym wiecej mnie nie bylo niz bylem), rachunek prawdopodobienstwa, podstawy photoshopa ( wywalili mnie z zajec bo podobno morale obnizalem -.-') i jak ografike 3d mielismy obsluge povray ( jak to uslyszalem to poszedlem do dziekana). Tak studia sa bardzo potrzebne tylko po to aby przez 2 lata miec nadzieje ze bedzie cos ciekawego, a reszte czasu walic glowa jkim sie bylo debilem ze sie studiowalo grafike. Umiesz wlaczyc ps'a, maxa, postawic boxa, narysowac strzalke na layerze -> nic wiecej sie nie nauczysz w szkole. Umiesz zrobic psotac z textura na skinie i wyexportowac ja jako przeciwnika w udk, albo zrobic destruction model samochodu? Moze animacje poklatkowa w psie do jakiejs gry na ifonie? Omijaj szkole z daleka bo cie wyprosza za ponizanie wykladowcow, jak idioci beda mowili zle bo maja wiedze sprzed 20 lat przeczytana gdzies na koreansko jezycznym forum a ty z doswiadczenia bedziesz wiedzial ze nie textura 600x329 nie bedzie dzialala w silniku, oni cie wyprosza i dalej beda mowic swoje.
  17. Por@szek

    Teczka - V3Q

    Swietne. Moglbym sie przyczepic ze zeby mogly korzystac z tego samego fragmentu textury a nie kazdy z osobna ( zmniejszenie ilosci vertexow z mapowania) ale to czepialstwo. Cool design, podoba mi sie bardzo. I kolorki tez w piczke. Moze zrobisz wariacje z czerwonym kolorem? Dwojka tych szkrabow suepr tez by sie prezentowala. Pokaz tylko siatke i licz sie z tym ze in game textura by musiala polecie o conajmniej polowe w dol, albo i nawet do 512x512 zaleznie do wielkosci/ istotnosci w grze. Mozesz tez pokazac jak by sie prezentowala w takich ingameowych rozdzialkach. Pozdrawiam.
  18. Por@szek

    Gamedev - pasja a praca?

    Widze ze temat troche przycichl. Nie chce go specjalnie rozwijac, ale poswiecilem na tyle czasu aby calego przeczytac wiec wrzuce swoje 2 grosze. To co w game devie mnie od malego krecilo to to ze czulem sie jak rodzic. Widzialem projekt od papierka, jak jest opisany slowami, jak moje obiekty z prostych bryl dostaja koloru, kraglosci. Zaczynaja ladowac w silniku, zaczynaja zyc. To tworzenie zycia od zera do golda jest najlepsze. I nie dlatego wielu starych gamedevowcow ma dola jak kasuja projekt. Ale dlatego ze czuja jakby umierala czastka ich. Moze to przesadnie opisane i za nadto uczuciowe ale ja tak podchdoze do game devu. Do zabawy w wirtualnego boga. I tak naprawde dwie rzeczy irytuja, no moze trzy. Jak masz ilustam dziesiat/set osobowy team i akuart na cala firme tobie przypadlo pracowac z gosciem ktory spi na biurku jak leada nie ma a ty gowno mozesz tym zrobic. To ze przelozeni mimo ze maja doswiadczenie kompletnie nie sluchaja tego co masz do powiedzenia ignorujac twoje uzasadnione obawy o projekt, uwazajac ze wiedza lepiej. I to ze finalnie iles miesiecy ciezkiej pracy z crunchami idzie sie je*ac bo projekt polegl. I oczywiscie gora obwinia wszystkich pokolei a nie patrzy w lustro. Tak naprawde to ten jeden czynnik jest najbardziej frustrujacy i powoduje znieczulice - widzisz ze sie zle dzieje, caly team widzi ze wszystko leci po rowni pochylej w dol, a nikt ich nie slucha. Nikt nawet nie poswieci chwili aby zastanowic sie nad slowami tylko z gory ignoruja problem. Sadze ze wszyscy ktorzy pracuja troche dluzej niz rok spotkali sie nie raz z takim problemem. I to imho zabije kazde studio, kazdy team nawet najlepiej zgrany. Brak krytycyzmu i brak umiejetnosci odebrania go. Pod tym wzgledem ani firmy na zachodzie ani w polsce nigdy nie beda sie roznic. Szczescie jest takei ze game dev na zachodzie ma dluzsza tradycje i wiecej firm slucha swoich pracownikow. Z tego co widze to cos takiego powoli wkracza do polski. Glownie dlatego ze ci co wrocili i maja w cv duze firmy i mocne tytuly czesto sa sluchani i slyszeni, a nie tylko sluchani.(albo nawet i nie). Oczywiscie przy zalozeniu ze chca cos mowic a nie olac temat. To tez spotkalem. Reasumujac jezeli masz szefa ktory slucha i chce na beirzaco zmieniac to o co pracownicy prosza ( w ramach rozsadku) jestes wygrany. Jezeli nie to masz dwa wyjscia - szukac dalej, albo sie znieczulic.
  19. Por@szek

    Postać 3d - Skrzypek

    A nikt naprawde nie zauwazyl ze na haju ma poalce wystajacy z buta a na low go wtopilo? Taki zajefajny szczegol a tak go obciac. Ech. Po za tym daje rade.
  20. Por@szek

    Teczka Kubusia

    Jest ok. Nie ma co poprawiac w nieskonczonosc. Czego miales sie nauczyc to sie nauczyles z tego modelu. A nie zawsze hyper realizm jest ciekawy. Czasami trzeba troche powariowac kolorami. Jedyna rzecz ktora tak naprawde zwrocila moja uwage to numerki kolo rekojesci ( czy jak to tam sie zowie). Powinny ograniczyc sie do jednego elementu karabinu a nie wchodzic na dwa. Po za tym defaultowe swiatlo nie sluzy obiektom. Dodaj jeden glowny z cieniem i jeden doswietlajacy po przeciwnej stronie modelu i bedzie duzo lepiej sie prezentowac.
  21. Por@szek

    [Teczka] Sliterin

    Pomaranczowy psuje. Daj zachod slonca albo beczke z ogniem to moze bedzie ok. Daj same greje to latwiej bedzie patrzec imho. Pozatym wydaje sie ok aczkolwiek ode mnie dostalbys -5 punktow wskali 10 za niepokazanie siatki, bo prawie 1k tri na cos takiego to duzo za duzo jak na moje. Ale co ja tam wiem.
  22. Szczerze moj post wlasnie wnosi bardzo duzo ;) Okresla twoje olewajace podejscie do innych uzytkownikow ktorzy traca swoj czas na dzielenie sie z toba swoimi punktami widzenia i doswiadczeniem. Olewasz ich uwazajac ze wiesz wszystko lepiej. Tak samo w kazdym twoim zdaniu widac ze zachowujesz sie jak informatyk ktory wie wszystko o wszystkim i kazdy inny uzytkownik to dla ciebie dzieciak. Zal mi ciebie bo gdyby nie przez swoje zachowanie prawdopodobnie, uzyskalbys duzo wiecej informacji o ktore moglbys wzbogadzic juz swoja "PRZEOGROMNA" (sic) wiedze. Mnie szkoda czasu, wole podzielic sie swoimi przemysleniami z kims kto to doceni. Ty nie jestes wart i tak dlugo jak nie zmienisz swojego podejscia do innych uzytkownikow bedziesz robil przyslowiowe "reinventing the wheel". Powodzenia .. huehuehue. (Coz za radosc nie byc informatykiem - kto ze mna ? reka pod kludke, bo zamykam budke :D)
  23. Tia tylko jak sie w miare dogaduja i kazdy zna sie na swojej robocie ... inaczej sie zabija ... zakladajac ze wczesniej nie zabija designera ktory to wymyslil :)
  24. Por@szek

    [Teczka] Sliterin

    Poplynales z ta kora. Daje rade. Ale imho powinienes dac tlo dla igielek w kolorze zielonym - tj w kolorze odpowiadajacym krawedzom igielek, wtedy nie powinienes miec tego drazniacego bialego outlinera wychodzacego przez alphe. Daje rade. Lepsze od mojej choinki :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności