Skocz do zawartości

Por@szek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Por@szek

  1. Chcialem cos napisac, ale chyba szkdoa czcionki. No nic popatrze, zobacze :) Imho jedyne co mozesz osiagnac to to ze jakies studio polskie sie toba zainteresuje i dostaniesz propozycje pracy. A wtedy w wiekszosci przypadkow to co Monio czy Grave napisali i tak pojdzie sie walic :D
  2. Czemu rpg ??????? -.-' ahhhh No nic pozostaje mi zyczyc powodzenia, z lekkim przekasem, dla jednoosobowej ekipy robiacej rpg :o
  3. Por@szek odpowiedział fletcher → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wiesz ja tam sie nie znam. Ja nie wiem o czym, ja zgaduje :)
  4. Hmm gameplay'a to ja tutaj nie widze, a enviro ma swoj klimat. Cos pomiedzy black&white a sacriface. Jezeli na zaliczenie to ok (ahh ten poziom szkolnictwa w polsce....) ale jezeli do gry ... naprawde musicie miec niesamowicie dobry gameplay :)
  5. Por@szek odpowiedział fletcher → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Polecam pocwiczyc :) Na tym poziomie raczej nie sa ci juz potrzebne ksiazki ;) Fotki masz fajne brakuje tylko occlusion. I uwazaj na speculara + powinienes doswietlic scene bo normali nie widac. Dodatkowo jak ci sie chce to radzilbym prostego high strzelic na cegly i delikatnie zblendowac z normalem z crazy uzyskasz dzieki temu fajny duzy detal, a nie noise. :)
  6. Por@szek odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hej, w polsce jest naprawde spora ilosc jak to sie mowi "wymiataczy" + masa polakow siedzi na kontraktach albo freelancuje dla zagranicznych firm jak crytec, ubi, ea, itd. Dodatkowo czesto o wiele ciezej pracujemy i mamy lepsza percepcje niz tzw, uniwerysteccy artysci z uk czy francji, bo w wiekszosci to samoucy. Polacy sa bardzo cenieni w branzy przez duze firmy. Niestety w Polsce firm ktore potrafia wykorzystac i zaprezentowac soba zachodni poziom ( jaki prezentuja poszczegolne indywidua) jest tyle co kot naplakal. Nie chodzi tylko o place, ale przedewszytkim i workflow i samo podejscie do pracownika jak i projektu, ktore czesto jest niepowazne. Takze tak, zgodze sie ze w Polsce mamy drugi "hollywood", ale tylko pod wzgledem ludzi. Natomiast firm w ktorych, moglbym powiedziec, ze jest na poziom zachodni, z reka na sercu moglbym wymienic jedna, moze dwie (trzymajac sie AAA).
  7. Por@szek odpowiedział Mruk → na odpowiedź w temacie → Archiwum
    Taki swierzak :P Daje rade :)
  8. Por@szek odpowiedział Mruk → na odpowiedź w temacie → Archiwum
    Fajniutkie ;) Taki slodziak :D W sumie dodalbym tylko latarnie na malej wysepce aby wypelnic dziure poprawej stronie i ewentualnie pare chmurek to wszystko. Gitara ;)
  9. Por@szek odpowiedział baato → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Hmm.. siatka? A i tak uwazam ze na 10k mozna ostrzej poplynac z detalem modelowanym.
  10. Por@szek odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ale nie zalatwa? Tzn jak strzele w leb to nie zginie? Nie no masakra, zrujnowales moje dziecinstwo. Chociaz z zdrugiej strone jest to pewne usprawiedliwienie dla rodziny Adamsow :O
  11. Por@szek odpowiedział baato → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Ostatni scetch najlepszy imho, ale musialbys popracowac nad stylistycznym wpasowaniem tych wiatraczkow. Mogloby sie przydac wieksze wydetalenie mechaniki dzialania wiatraczkow. Czyli np. modelowo podobny do drewnianego mlyna ale z jakas zembatka, albo rurka z para etc. Taki troche w sredniowieczny steampunk :O
  12. Por@szek odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ditto do powyzszych. Aczkolwiek mam wrazenie ze pomysl mocno czerpie z day of living dead. W sumie podobnie jak Dead rising caly koncept wzial praktycznie z day of living dead. Zombie w tropikach moze byc fajne :) Mam tylko nadzieje ze glowny bohater nie bedzie musial znowu byc jakims maczo ( nie koniecznie z aparatem foto). Opcja patrzenia na meskie posladki przez cala gre raczej mnie odrzuca. Ale za to jakas fajna niunia od tylu w bikini ....
  13. Por@szek odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Filmiku nie dalem rady obejrzec bo mi wyswietlilo password protected :D Zwala Screeny ... tak tutaj zgodze sie z painem. Ktos kto je robil mial chyba nadzieje ze nie da sie zauwazyc ps'a :) Nie wiem ja mam mieszane uczycia po tych screenach. Szczerze myslalem ze pojdziecie w w ujecie kamery jak nowy alien breed. Wsyzloby to imho o wiele lepiej. No ale sadze ze Nicolas jako profesjonalna firma udziela wam odpowiedniego wsparcia. Takze nie ma co sie martwic napewno bedzie dobrze.
  14. Por@szek odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To ja teraz wiem nad czym ty siedziales przez ostatnie 2 lata. Krzeselko se dziergal i pornole ogladal. Nie no zyc nie umierac, ludzie walcie do pcf'u :D Tak czytajac artykul az mi sie lezka zakrecila ... wszedzie to samo : "...Creative Director Adrian Chmielarz ... feedback like: - Where is the Sci-Fi feeling? - WTF, man? - I think it needs a bit of uhum and pftham… You know what I mean. :) " Konstruktywna krytyka dyrektorow - zawsze monza na nia liczyc :D
  15. Por@szek odpowiedział PiSz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jak na to patrze to mi to mojego zila przypomina .... No dajesz dajesz :)
  16. Por@szek odpowiedział Moonred → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Uwielbiam takie klimaty ( w sumie jak sie zastnowie to chyba malo jest takich ktore nie lubie jak sa dobrze wykonane :D steampunk, scifi, fantasy...). Powiem ci ze do tego co akurat teraz robie twoje modeliki sa bardzo inspirujace. Nad podtrzymuje, jedne z lepszych designow scifi jakie widzialem od dluzszego czasu. Cruiser jak narazie i tak jest moim faworytem ze wszystkich ;)
  17. Por@szek odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ten mieczyk robi takie wrazenie na wrogach ze sami sie tna, nie musi byc ostry :D
  18. Por@szek odpowiedział PiSz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ok dzieki za wyjasnienie. Az takim szpecem nie jestem :D Zatrzymalem sie na etapie srub i zagli :D
  19. Por@szek odpowiedział PIraT → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Z 2048 mozna duzo wiecej wycisnac. Zgadzam sie z F/X'em, z mapowaniem przegiales, nie musi byc kazdy tri osobno. Straciles polowe powierzchni za czym poszla jakosc. Na 2048 powinna byc zyleta co mi ekran potnie.
  20. Por@szek odpowiedział PiSz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Superancji detal. Mam obiekcje tylko co do srub. Nie jestem marynarzem, ale wygladaja na dosc masywne. Zobaczymy jak ci smazenie pojdzie ;)
  21. Por@szek odpowiedział PIraT → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Yup ekstra, pare rzeczy mogles mirrornac aby zaoszczedzic miejsce na uvw, ale to byloby juz straszne czepialstwo z mojej strony. Soczysty gejart. Az by sie chcialo to w rt zobaczyc ;)
  22. Por@szek odpowiedział PIraT → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jezeli dobrze interpretuje te czarne fragmenty z kropkami na modelu to masz tam albo odwrocone poly albo nie zmapowane. Wydaje mi sie troche duzo tri jak na takie elementy. Po kolejne przydaloby sie tu i uwdzie troche z tri zjechac, szczegolnie ze mozna bez ubytku da odbioru modelu. Tyle co do modelu. Texturki swietne, bardzo mi sie zawsze podobal taki kartonikowy styl. Prosilbym o flaty textur z wire to jeszcze bede mogl cie objechac za zle mapowanie :D ALbo i nie :D
  23. Por@szek odpowiedział dexter47 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Straszny chaos w tym watku ... nie ogarniam ...
  24. Por@szek odpowiedział pmargacz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ja nigdy nie umialem sie wypowiadac inaczej niz ladny brzydki jezeli uzytkownik nie zalaczal siatek ani flatow textur. Wiec powiem tak, modele ladne tylko brakuje im realizmu w psotaci brudu i zadrapan.
  25. Por@szek odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ziomus teraz spojrzalem to to drewno to jakas okleina jest :D Tam gdzie powinienes miec ciecie przez drewno masz sloje. Na kazdym kawalku drewna gdzie powinno byc jasniejszy kawalem po ucieciu :D Taki glitch maly :D Dlatego ze kolor mapa jest od razu z lightmapa, inaczej aby uzyc lightmape musialby robic drugi kanal mapowania, a to podwaja vertexy winikajace z uvw + jest z tym troche babrania. Wiec tak naprawde oszczednosc ktora proponujesz bylaby upierdliwoscia. Sadze ze konkretna uwaga co trzeba zmienic by wystarczyla, Ziomus jest noobem, ale nie az takim :) Tylko nawet przez mysl niech ci nie przejdzie ze zaczynam flame'a. Ze mna sie flame nie zaczyna ;) Imho moglbys sam dokladnie przyjzec sie texturom aramty i wyciagnac z nich wnioski dla siebie, sadze ze moglyby ci sie przydac ;) W koncu Pirat jest na dobrej drodze a ziomus jest poprostu bardzo mily :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności