Por@szek
Members-
Liczba zawartości
1 723 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
6
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Por@szek
-
Ciemno oO (cholercia moja wiadomosc za krotka :D)
-
Ahhh te dzieci tylko spamowac by chcialy. Aaaa i Krzysiu envi to nie kwadrat w kolku z kwadratem ... a gdzie milosc do krzyzykow i kresek?? oO
-
Whaaaaa ale to to chyba z dna lamusa wykopales. nagle jakos poczulem sie staro jak to odkurzyles .... ahhh te dawne czasy hehe. Powodzenia napewnie bede tu zagladal w miare mozliwosci. Trzymam sie twoich liter ze skonczyles z goglami oO.
-
SPORE!!!!!! Kurde giera rewelacja, normalnie miod. Az mnie oderwalo od mojego mmo :D
-
Nie nadaje sie do gier haha, ok kazdy ma ubaw. Szczegolnie ta czesc o obracaniu sie lisci wzgledem kamery i to ze przez to sie nie nadaje do gier mnie ubawila. Teraz moze wroc do szkoly i sie naucz ortografii zanim sie za grafike wezmiesz ;) Ta wiedza przydaje sie podczas uzywania google - wybitnie polecam te strone ;) Search tam jest twoim przyjacielem ;)
-
Graphic pytal o nowe studio. Yup kusy, skladamy folio do oddzialu w NY?? :D
-
Hehe spoko ja i tak tutaj sie pojawiam rzadko i niedlugo wogole znikne z gameartowego swiatka wiec nie ma sie co przejmowac moimi postami ;)
-
Rozumiem ze to pre alpha itd. Ale. Zwrocilbym wieksza uwage na tilowanie podloza. odcienie zieleni imo sa zbyt zroznicowane. Miedzy trawa a liscmi. Do tego nie widac normalek na podlozu. Pojazd do tego blyszczy sie jak naoliwiony tylek bobaska. Imo wiecej pracy ze specularem jest potrzebne. Podoba mi sie drugi screen aczkolwiek pojazd sam w sobie dosc nudny ( wyglad "od tylca") a i dokladnie nie ma zaznaczonej trasy dla pojazdu, imo za bardzo blenduje sie z otoczeniem. Trzeci screen bardzo fajny, boli tylko troche male zroznicowanie (jakeis glowy, incandescence, animowane textury itd brakuja) no i powtarzalnosc textur ( po obu stronach widac ze plama jest ta sama). Zlamal bym to geometria albo dekalami, szczegolnie ze trasa wyglada latwa do zokludowania i psotawienia portali imo mozna lekko pchnac ja w polycouncie i nadal utrzymac 60fps. Do pojazdu tak samo, Plastik. Ostatni screen fajny ... ale dlaczego blur dotyczy rowniez pojazdu skoro jest on naszym centrum odniesienia? Imo nakladanie filtra rozmycia na screen ma racje bytu, tylk ow momencie kiedy pojazd jest na filtrze a nie pod nim. Ogolnie calkiem spoko jak na prealphe. Imo nadal za wczesnie na pokazywanie czegokolwiek. Zastanawia mnie tylko skad pomysl na gre :O
-
Eeetam. yada yada yada. Mnie sie podoba i to co sie liczy :P
-
Lp tylko dla ambitnych huh? XD
-
Meh starocie gowowe ;O +13 do odgrzewania kotleta :O
-
Rotflmao, Best idea eber !!^^ Jak ja bym mial sie wzorowac na swianiach w pracy to bym musial .. 3,4,8 ... no troche by sie znalazlo :O
-
E tam ;) Ja zawsze bylem inny. 12 sierpien - us servers Jezeli pogloska sie sprawdzi - 26 grudnia dla us servers :
-
Hmm niby okej ale nie rozumiem jakim prawem oczy wyszly mu kwadratowe. Chyba ze dales mesh wokolo oczu ale w takim wypadku lepiej go wywal i daj sama normalke.
-
Jeeez hatred ale archiwum tutaj zapodajesz. Bys pokazal cos swiezego a nie ... A cycki ma plaskie zgadzam sie ;)
-
teczka 2d Teczka 2D: Mruk uczy się malować
Por@szek odpowiedział Mruk → na temat → Work in progress (WIP)
Bah myslalem ze cos nowego wrzocisz :) Oprocz panieny to to zabytki dla mnie :D Ale przynajmniej cos robisz nie tak jak ja :O -
Milo zobaczyc cos swojskiego ;) Juz ciesze sie na mysl powrotu do bydzi hehehe ... *nostalgia mode on*
-
Bardzo fajnie idzie. Imo powinienes takze troche zetrzec,przybrudzic opony. On ma bydgoska rejestracje??oO
-
Rotflmao Cytat roku ^^ Dyrektor artystyczny z habilitatem artysty grafika :O
-
Mam dziwne wrazenie ze z tego co napisales to : grafik - 2d/3d artist artysta - designer. To by w sumie sie wtedy zgadzalo. EOT
-
Nie wiem tak wlasnie spojrzalem na ta siatke i model i wygladami to na jakas biblioteke high poly a nie model zrobiony przez amatora. Odzwierciedlenie modelu jest dobre ale zageszczenie straszne. Do tego ta uwaga na detale ze nawet wrociles luski do srodka ktorych i tak nie widac. To samo dotyczy sie textury. Jest prosta ale nie zrobiona przez laika co mozna zauwazyc po otarciach na krawedziach metalu. laik by tego nie zrobil. Nie wiem ale cos mi tutaj nie pasuje. Natomiast co do tego co piro napisal. Usmialem sie, naprawde szczerze. Szczegolnie z ta czescia o sowitym wynagrodzeniu i o 3 latach. Wlasnie przez tachich co w domu siedzieli 3 lata i zaczeli prace z "sowita pensja" musze teraz siedziec i porpawiac modele. A co do artysty i grafika. Nie wiem na czy mtwoja definicja polega bo jak artysta nie jest grafikiem a grafik nie jest artysta to w tej branzy raczej nie znajdzie miejsca. Ale co ja tam wiem.
-
Lol tytul tematu brzmi jak oferty powiekszania penisa ze spamu. Nie wiem czy korzystales z jakichs konceptow, ale powiem ci ze postac jest swietna. Technicznie do kosza ale design me sie strasznie podoba. Taka mieszanka miedzy Grim Fandango a Alice. Jezeli wywalisz troche poli porpawisz stopy oraz glowe mzoe byc narpawde swietny pierwszy raz, bez krwi i bolu. W kazdym razie mesh smooth czy cokolwiek uzyles do zaokraglenia nie stosuje sie w game arcie. Chyba ze robisz model high poly do wypalenia normalki ale w zwiazku ze to twoj pierwszy raz nie bede sie katowal wszystkimi technikami kamasutry ktorej uzywamy tutaj. W grze wstepnej ogranicz sie so porpawnej dystrybucji poli i bedzie git. Nie koncz za szybko tego pierwszego razu ;)
-
Dziwny ten normal na zderzakach. Przeciagnij to crazybumpem. powinno pomoc.
-
Az korci aby zaczac konczyc swoje rzeczy. Meh
-
http://kotaku.com/5021118/diablo-fans-petition-against-diablo-iii A noz widelec sie uda, aczkolwiek znajac game art nie sadze, znaca blizz'a jest szansa. Chemy wiecej gotyku !!