Ale mu wielkiego dicka zrobiles :O
Siatka masakra ni to zb ni to do realtimu. Albo masz trojkaty (odpada zb) albo masz strasznie nierownomierna siatke i mase zbednych poly.
Jezeli to szybki blokout to spoko, jak nie to lepiej niech bedzie szybkim blockoutem.
So do samej topografii modelu, imo uda ma za watle jak na taka dosc masywna dobrze zbudowana postac. Popracowalbym takze nad dloni, bo teraz sa pomiedzy watloscia a brakiem charakteru. Jak patrze na sama siatke twarzy to mi to bardziej przypomina zuzlowca z dziura w kasku niz aliena, ale co tam. Klatka piersiowa dosc plaska, mimo ze wyglada na masywna, Ramiona takze imo troche masywniejsze by nie zaszkodzily.
Po za tym osobiscie bym zmienil nazwe tej postaci charakteru typu scifi na pomylke genetyczna w wyniku ktorej mamy zuzlowca,czlowieka i nogi od abe.
Przemyslalbym jeszcze raz na twoim miejscu design. jestem pewny ze znajdzie sie duzo wiecej ciekawych conceptow a i sam jestes w stanie wymyslic cos bardziej atrakcyjnego niz taki design. W koncu game art to nie tylko szastanie poli na lewo i prawo, photo texta i ctrl+v concept. Design i oryginalnosc sa bardzo istatne jezeli masz zamiar zwrocic czyjac uwage na swoje prace.
Imo lepszy bylby umpa lumpas w sukience francuzkiej pokojowki z rozowa miotelka do kurzu z nagim tylkiem.
Ale co ja tam wiem.