Skocz do zawartości

Por@szek

Members
  • Liczba zawartości

    1 723
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez Por@szek

  1. Por@szek

    piracka armata

    Fajne, gdybys zamiast konca armaty dal leb maly z otworem gebowym przez ktory by wylatywaly naboje idealnie by pasowal do timesplittersow :D Sorki ale ten rodzaj drewna itd przypomnial mi ostatnia rzecz jaka robilem dla frd :D Wspomnia, wspomniania. Mnie sie podoba. Ale zgodze sie ze nad specem mozesz jeszcze porpacowac.
  2. Por@szek

    Teczka: Ofcza

    Ja bym sie mogl poczepiac, ale szczerze znam Mlodego wiec ciesze sie ze wreszcie rusyzl swoja zarosnieta dupaske i zrobil jakas texte ;) Tak naprawde tak dlugo jak cos jest do portfolio nie mam zastrzezen, a zlosliwy dzisiaj nie bede, wiec tak dlugo jak nie ma konkretnych obostrzen liczy sie zawsze wyglad.
  3. Milo popatrzec na Twoje pracki ;) Ciesza oko i ladnie inspiruja ;) Gratki za skilla i pozdrowionka od starego znajomego ;)
  4. Odkopie na moment watek. Chwile sie zastanawialem nad tym co yon napisal. Zgodze sie z ze sciamnianiem czernia i rozjasnianiem bialym. Ale imho uzycie niebieskiego nadalo kompletnie inny charakter postaci. Imho teraz pszczola wyglada mrocznie, i zimno, natomiast wersja oryginalna jest ciepla i bajkowa... moze nawet bardziej dziecinna niz bajkowa. Uzycie takiej ilsoc niebieskiego zmienilo moim zdaniem kompletnie odbior pszczoly. Jest to napewno warte pobawienia sie i pokombinowania z efektami. Punkt dla yona :D
  5. Imho ja bym go rozbil na 2 textury - wnetrze i zewnetrze. Widok z oczu kierowcy i za plecami. W kazdym razie ja z mojej strony skladam gratulacje na twoje rece za cierpliwosc z blenderem. Mialem 3 podejscia i poleglem. Ale moze nie bylem zdeterminowany wystarczajaco :) Solidnie jak zawsze ;)
  6. Por@szek

    postac 3d: małpolud

    TIMESPLITTERRRRSSSSS :O Nie no powaznie jak na to spojrzalem to bylo moje skojarzenie. Ja bym palete kolorow zlamal. Czerwone akcenty przy tej palecie brazow by ladnie wygladaly. Niebieski bardziej do szarosci by pasowal wiec czerwien prawie bordo. ALe to ja. A model twoj ;)
  7. Powiem tak. Design rewelacja. Za sam design masz 5 gwiazdek ode mnie. Kulejaca optymalizacja oraz slabe/brak (niepotrzebne skreslic) textury nie dodaja jak to ten czubas Levus okreslil elementu Wow ( element world of warcraft?? wtf?oO :D) Osobiscie sobie zapisalem twoje pracki na kompie w katalogu inspiracje :) Duze gratki za leb od designu, reszta sie nie przejmuj da rade wypracowac technikalia, gorzej w druga strone ;)
  8. Por@szek

    Teczka Logos - Początki

    Bruneq to ze bedzie dyndalo w lapkach nie wyklucza uzycia alphy z normalem ;) Kwestia ulozenia w lapce aby dobrze kat ustawic ;). + 785tri imho nadal za duzo na kawalek walca z antenka ;) Obawiam sie tylko ze te druciki moga artefakty podczas wyswietlania tworzyc.
  9. Fajnie fajnie. Ja jako fan two worlds'a nie moge sie doczekac kiedy na nim poloze lapy. I w koncu bede mogl patrzec na seksowny tyleczek przez 3 miesiace grania a nie faceta :D Jedyne obiekcje mam do tego czy po pupci nie dostaniesz za pokazanie tego. Btw - jak ktos bedzie mial dostep do wersji na boxa to chetnie odkupie :) ( tylko nie jak bedzie na polce w sklepie :D wtedy se sam kupie - chyba ze dostane cos extra rotflmao)
  10. Por@szek

    WIP: OldsCool

    Yo. PIraT - z tymi plytkami mam troche problemu, i usiluje znalezc odpowiedni balans. Bo tak naprawde w takiej bliskosci te modele beda raczej rzadko widziane. W wiekszosci bedzie to widoczne w takiej odleglosci jak na pierwszych screenach. Wiec niechcialbym aby ten detal sie zgubil. Sadze ze te kosmetyka zajme sie po ewentualnym exporcie. Soda - yo, kope lat ;P Dzieki za refki. Widzialem je, jakis czas temu przegladajac polycounta - fajne postacie z mass effect tam tez widzialem. Ale wracajac do tematu. Wszystko fajnie gdyby nie limit. Tutaj masz 700 tri, ja mam ponizej 200, a w wiekszasci ponizej 150 tri. do tego masz txt 256x256 + 128x128, ja mam 64x64+16x16. Wiec tak za duzo tego detali widac nie bedzie. Zgodze sie z cieniami itd. ale tak jak pisalem jest to raczej abstrakcyjne przy tej rozdzielczosci. Przynajmniej na moje umiejetnosci :P Bro - hehe, zaraz tam wrocil. Nie mowilbym hop. Skutera chetnie ale jakos znalezc nie moge tego pierwszego, no coz jakos to przezyje, aczkolwiek jak go masz to go zapodaj, to sie posmieje z siebie :P Tak jak pisalem, przy tych rozdzielczosciach, aby dostac jakis detal raczej o realizmie musze zapomniec, a cartoonowe, coz aby to bylo wyrazne musze miec mocno skontrastowane modele bo inaczej dostane mydlo. Widzialem to jak dziala i naprawde kontrast to dobry kierunek. Z tym powrotem to tez bym sie tak nie spieszyl, zobacze za jakies pare tygodni :) W kazdym razie zrobilem sobie 2 dni przerwy no moze jeszcze jeden, bo wpadlo mi w lapki etrian odyssey i masakrycznie mnie wciagnelo. No ale czas sielanki sie konczy wiec pewnie za niedlugo wroce do pixelowania triangli :P
  11. Por@szek

    WIP: OldsCool

    Jou :P Dzieki za kommenty. Troche odrdzawilem sobie paluchy i pare tematow podciagnalem. Uwagi bardzo przydatne. Ty muczer :P Creator - pomysl gites. Narazie troche bardziej bawie sie kolorystyka statkow, i wtedy zobacze czy bedzie potrzeba cos wiecej. Eric_Draven - duzo madrych rzeczy, ale konkret, przyda sie. Narazie lvl zostawilem bo nie wiem na ile bede mogl sobie pozwolic, ewentualnie pozniej go przeremontuje. Ale z motyw z alpha na gorze nasunal mi ciekawa mysl, ktora pewnie pozniej wykorzystam podczas poprawek. Hatred - whaaaa... kogo przywialo :P Wlasnie alpha test z konarami zablysla mi jak Eric walnal swojego posta, ale to bede musial troche mocniej przerobic lvl wiec tak jak pisalem, pozniej podczas przeremontowywania. Thx. Monio - Dzieki bardzo za oferowana pomoc. Jak bede mial z czyms wiekszym zgryz to napewno skorzystam. Narazie sadze ze sie w miare ogarnalem i przypomnialem troche starych skilli, tylko pewnie jeszcze masa zostala do odkurzenia ;) W kazdym razie pixel art nigdy nie umrze. Zawsze bedzie cos co bedzie ludzi do tego ciagnelo, chociazby sztuka dla samej sztuki ;) A teraz maly upik. Jeden ze stateczkow -> przerobka (txt - 64x64 + 16x16 plomien) A teraz pare nowych cudakow : ( 2x64x64 ( skrzydla i korpus)+ 32x32 ( silnik) + 16x16 ogien) Pozdrawiam
  12. Mnie sie podoba. Taki fajny kartonowy styl. Tylko do ogolnej kolorystyki ten patyczek jakby byl nie namiejscu. Fajny detal i kolorki. Jedyne do czego moglbym miec uwage to to ze lapki moga uzywac tego samego fragmentu textury, bo roznice miedzy nimi nie sa az takie duze. Ale to tylko osobiste odczucie. Swietny kawalek gejartu. Podobac sie. * odemnie. Pozdrawiam.
  13. Artur chyba spaliles nie tego skreta co trzeba :P Ale i tak lubie twoje posty czytac ... czasami :P Z doswiadczenia powiem tak. Sa dwie strony. Gracza i biznesowa. Niestety czesto tak jest ze nie zawsze maja te sama trajektorie :)
  14. Por@szek

    WIP: OldsCool

    ola-f -> celuje w dobra zabawe o przypomnienie sobie czym gejart sprawil ze go polubilem. Z kumplem z podworka chcemy sobie zrobic cos co zalozmy majac, godzine 2 dzienne bedziemy w stanie zrobic. Wiec jak mam sie okreslic to celuje w zwyklego koma z javka, nie rzadne ajfony. ledyr -> yo, thx brachu. Liscie ewentualnie stonuje kolorystycznie, kanty lasu mozna deliaktnie zaokraglic. Lvl jest generowany losowo, wiec niestety za duzo nieregularnosci nie bedzie. Co do statkow sie zgodzilem z toba juz wczesniej ale nie mialem koncepcji i nadal nie mam :) 1nS -> gratulacje dla kumpla ;) Tutaj jest refka - le inspracjone :p Ale w pozniejszym stadium troche nie lezala mi woda wiec podmienilem na niebieska i w sumie nadal sie wacham pomiedzy nimi. Pozdrawiam.
  15. Por@szek

    WIP: OldsCool

    Yo Chwilka minela od ostatniego razu co cos robilem, i jeszcze dluzsza jak cos wrzucalem. Ostatnimi dniami co nieco cobie dziabie i w sumie wyszedlem z zalozenia ze moze znajda sie userzy ktorzy wspomoga mnie konstruktywna krytyka. Oto moje wypociny. Fruwajka nr. 1 170 tri (z bronia i ogienkiem) + 64x64 (+ 32x32 ogieniek) Fruwajka nr. 2 128 tri ( z bronia i ogienkiem) + 64x64 (+ 32x32 ogieniek) Fruwajka nr. 3 168 tri ( z bronia i ogienkami) + 64x64 (+ 32x32 ogieniek) Tutaj troche zielska ( czekajac az sie gif zaladuje na szaka...) Textury uzyte na calosc to 3x64x64 + 2x32x32 ( z czego 1x64x64 + 1x32x32 z alpha testem) Bloczki maja od 2tri do 36 tri Tak wyglada wszystko mniej wiecej zebrane do kupy Pozdrawiam
  16. NIe dalem rady przeczytac wszystkich postow na temat Twojej postaci F/X, bo tutaj wypowiedzi techniczno-tematycznie zlewaja sie z psychologiczno-teologicznymi wierzeniami userow... Za duzo jak na moj maly mozdzek. Z mojej strony po raz, model bardzo mi zalatuje Serafinem z Sacred2. Model wykonany jest naprawde rewelacyjne, detal jest soczysty. Aczkolwiek z logicznego punktu widzenia ( zakladam ze idzie do gry, bo jak do portfolio to w sumie cala teoria idzie o kant pupy potrzaskac) jezeli masz kamere ustawiona na powyzej glowy charsa to detal powienien coraz oszczedniej isc w dol, ze wzgledu na to ze im wiecej tym mniej widoczny bedzie. Ale detal na pasie jest zacny. Piersiatka za male. Tak na moj gust. W zbroi wyglada na duze A albo male B, ja jestem zwolennikiem C, ale to tez moja osobista uwaga ;). Obcas na butach imho niestabilny ( zakladajac ze postac ma walczyc a nie chodzic na wybiegu). Powienien tworzyc wizualnie calosc z podeszwa. Jak juz pisalem detal jest zacny, takze mam nadzieje ze walniesz texe conajmniej 2048 aby mozna go spokojnie ogladac ;) Nawet na 4096 by sie nikt nie pogniewal :D Pozdrawiam
  17. Por@szek

    Pytanie : Animacja UV

    Klicek - no wlasnie ofset animowalem ale z properties keya, mialem do wyboru U offset i chyba V offset. Z U zadzialalo jak chcialem ale wydalo mi sie dziwne ze przy przesuwaniu suwaka we viewporcie nic sie nie zmienia tylko przy renderowaniu poszczegolnych klatek. ( max8). Wiec chyba bedzie dobrze, zobacze po exporcie. Soad - szkoda miejsca w pamieci na animowana txt. Ale dzieki ;) Marioza - blisko, ale texa jest jedna i ma 32x32 :) ale chyba dalem rade. Wyjdzie przy exporcie. Dziekowac z pomoc, ale jakby komus jeszcze sie cos nasunelo to bede dzwieczny. Pozdrawiam. Tak to wyglada: WIec teoretycznie zrobilem, tylko bajer ze nie widze tego w viewporcie, Moze to wina maxa8. Stary ale jedyny ktory dal sie zainstalowac na lapie :P
  18. Yo. Potrzebuje jakiejs informacji na temat animowania uv w maxie. Chodzi konkretnie o plomien i bajer polega na tym ze na jednej texturze uv powinno przeskakiwac co klatke o pare punktow w lewo badz w prawo. Bawilem sie troche i uzylem do tego U offset z key properties, ale nie jestem do konca do tego przekonany czy to jest dobrze. Kazda klatke trzeba ustawiac z laczka, a dwa nie widac tego w viewporcie tylko przy renderowaniu. Z gory dzieki za pomoc.
  19. Por@szek

    Postać 3D: Guybrush

    Takie dlugie te urlopy macie??:P
  20. Por@szek

    Mile of Cry tech demo

    Rewelacja, nic dodac nic ujac. Chetnie ( jak wiekszosc tutaj) zobaczy cos wiecej :P Czymam kciuka, a nawet wszystkie cztery :) Pozdrawiam.
  21. A tam bedziesz robil cos jeszcze oprocz gadania? Moze jakies zabijanie, podrzynanie gardel, strzelanie, rzucanie granatow? Czy tylko chodzisz i gadasz? Jakies przebieranie w ciuszki, calowanie, hotel na godziny etc? Tez nie??oO a moze skoki na bungee, jazda na nartach i rzucanie sniezkami? Tez nie?ahhh to nie pogadasz. Pozdrawiam.
  22. Yup, pęcherzyki pwietrza to swietny pomysł. Skrzynia sama w sobie troche za czysciutka jak na cos co lezy tyle czasu pod woda, daj wiecej wodorostow( nie tylko takich zwisajacych ale takze takich stojacych z ziemi). Drewno powinno byc zielonkawe bardziej na tyle czasu pod woda ( aczkolwiek osobiscie nie za bardzo widze mozliwosc utopienia drewna, chyba ze bys je na betonowym bloczku spuscil, albo bylby to kawalek statku, łodzi). CTHULHU FTW!! :P Pozdrufka Nenek, widze panda nadal jajca sobie obija, to juz tyle lat, pewnie juz spuchly :P
  23. Może zamieść koncept jak możesz to poprostu ludki skupią się na ocenie odwzorowania konceptu a nie designu samego w sobie. Bo design modelu jest masakryczny, proporcje poszczególnych elementów powodują, że tak jak plutko napisal moze miec metr na metr. Rury za duże, napisy za ogromne, brak brudu ( swieżynka nie jumana prosto z salonu?) albo zadrapań troche psują efekt. Brak drobnego detalu tez boli jak male śrubki, spawy etc. Moze postaw box x-0,5m;y-0,5m;z=2m wtedy bedzie mozna zobaczyc jakie ma toto proporcje w stosunku do czlowieka, chyba ze to jakas bezzalogowa jednostka, ale po co okna wtedy. Te baniaki potrzebuja jakichs mocniejszych zabezpieczen jak nie chcesz ich umiescic z tylu i przede wszystkim duzo zadrapan na nich, bo nie wierze ze kierowca tego czegos trzezwy wsiadal i prowadzil, ja bym byl zalany w 4d. Brakuje swiatel, incandescence i wolumetrykow, jak takie cos w leci do ciemnego tunelu bedzie ciemno jak w u afroamerykanina w pupie ( trza byc poprawnym politycznie). Specular imho nadal za bardzo sie swieci. Nie ma praktycznie róznicy miedzy zdarta farba, zadrapaniem, lakierem, a rdza. Mocno kontrast przeciagnij az uznasz ze wygalda ochydnie. wtedy bedzie na modelu wygladac ok. Czasem testy speculara moga zajac wiecej niz mapa koloru :) Model ma potencjal, i widac ze cos tam umiesz, ale dopiesc to. Pozdrawiam.
  24. Bardzo fajny hełm. Mnie się podoba. Szczerze powiedziawszy, hełm zakładam, że będzie pod wodą, wiec imho miejscami mocniejszy spec by się przydał. Szczególnie szybki i złote fragmenty. Dodatkowo brakuje mi trochę jakichś grawerowanych napisów, bądź śrubek na normalu tam gdzie są te rude płaty ( na kołnierzu ten owal i na szczycie kasku ta ...tuba). Podoba mi się detal i smaczki w postaci wodorostów i rozgwiazdy. Dajesz. Pozdrawiam.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności