Skocz do zawartości

Por@szek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Por@szek

  1. Por@szek odpowiedział Fargate → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wielkie halo. Wystarczy zrobic podwozie ;) A ferrari ma nadkola ale takie tyci tyci :P
  2. Por@szek odpowiedział AkkA → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Sprawe zalatwi chamfer na krawedziach pktore sa pod katem ostrym.
  3. Por@szek odpowiedział Wodzumarcin → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Sorki ex3 ale kompletnie sie z toba nie zgodze. Z texty 1024 na pojazd i osobnej na szyby mozna naprawde sporo wyciagnac. Po prostu nie uzywa sie fotek 64 pixele i nie rozciaga ich sie do 2000. Nie wspomne ze mapowanie zostawia wiele do zyczenia. Mozna uzyc wiele razy tych samych elementow textury np. fotele z wnetrza, aby zaoszczedzic miejsce na uv ( i przez to wyostrzyc textury) przez zwiekszenie obszaru jaki zamuje na texturze. Nie wspomne o dysproporcjach pixel/metr niektorych elementow jak kola czy przedewszystkim reflektory.
  4. Por@szek odpowiedział AkkA → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie wiem ja widze, tak samo jak rozjechane uv na krawedziach tez widze.
  5. Por@szek odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ROtflmao... poleglem. Normalnie game of the year 2008... szczegolnie ze gta nadchodzi w nastepnym miesiacu LOL http://kotaku.com/372181/you-are-the-bus-driver Pamietam ktos mial pomysl stworzyc taka gre z naszego forum, nie pamietam kto ... ale teraz moze obejrzec wyniki swojego pomyslu.
  6. Por@szek odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Baja, nawet nie ma co sie odzywac ;)
  7. Por@szek odpowiedział AkkA → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mam wrazenie ze wiekszosc uv jakos dziwnie sie porozjezdzala.
  8. Por@szek odpowiedział soda → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Efekty mozesz zrobic na plane alpha z animowana textura. Przynajmniej sprobowac, bo ekspresje bedzie ciezko zrobic bez ciecia na osobne textury, wiec do dw mozesz zrobic statiki.
  9. Por@szek odpowiedział soda → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ja zagladam do sklepu, tylko soda ma tam bombelki oO^^
  10. Por@szek odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Pachnie nekromancja ....
  11. Por@szek odpowiedział soda → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Slodkosci ;)
  12. Por@szek odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Sorki chlopaki, ale licencje sa proste. Masz oryginalnie odwzorowane fury z nazwami firmowymi- zapomnij o destruction model. Takie sa licencje na fury, tworcy realnych samochodow, nie chca aby ich samochody byly pokazywane rozwalone. Ot co. Narzekac zawsze mozna bo...bo to nie giera na pc? Sorki ale moze spojrzcie na to z innej strony - stale 60 klatek i takie fury. Przestancie zachowywac sie jak gracze a pomyslcie jak devy.
  13. Por@szek odpowiedział General Straw → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bardzo fajnie. Ale widze ze soda przestal robic gogle to ty zaczales oO:P Btw to jest indiana jones reinvented ??Oo
  14. Por@szek odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tia grafika i fizyka fajna, oprocz tego ze masz strasznie male levele albo bardzo puste, nie wspomne ze masz loading co 5 minut. Nawet na renderware, jestes wstanie niezla grafe zrobic jak masz portal co 3 metry -_-. Coraz mniej mnie zachwyca ue.
  15. Por@szek odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ups :O Wiec jednak nastepne unreale nie beda na pc celowane ;/ http://kotaku.com/367219/unreal-engine-4-targeting-consoles-not-pcs
  16. Por@szek odpowiedział soda → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Podobac sie. Dajesz ;)
  17. Por@szek odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Musisz usunac speculara w miejscach gdzie jest przezroczystosc. jezeli masz na texturze alphe, to po prostu miejsce na texturze speca daj w miejscu alphy czarne. Jezeli na materiale, to zduplikuj material i daj na to z mniejszymi ustawieniami speculara.
  18. Por@szek odpowiedział ETA → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Nie mam nic do warsztatu, fajnie to wszystko idzie. Calkiem spoko hajek, fajnie wyprowadzony meszyk hajka. Ale tak osobiscie to jakos nudza mnie juz designy gdzie postac ma 10 oczu, 4 glowy, 15 rak, macki, kolce trzyma w reku jakies ochlapy ciala albo male dziecko, swieci jak choinka na boze narodzenie i blyszczy jak psu jajca. Nie wiem, brakuje mi swiezosci w tych wszystkich rzeczach co ostatnio ogladam. odnosze wrazenie ze jakies takie kopiowanie kalki przez ksero nastepuje. Nie dotyczy to tylko twojego modelu, ale ogolnie, aczkolwiek twoj mnie sprowokowal. Ech no nic. Jedziesz dalej ;)
  19. Por@szek odpowiedział soda → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Bardzo fajnie Soda. Podobac sie. Dajesz.
  20. Por@szek odpowiedział Ex3 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hmm, jezeli oceniac tylko rozbicie nie model, ktorego jak wspomniales nie robiles, to dziwne troche. jakby cos na niego spadlo i jednoczesnie zostal uderzony od tylu. Hmm, ale jezeli zaakceptowany to nie ma co komentowac. Git.
  21. Por@szek odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    http://kotaku.com/364440/pc-gamings-piracy-sales-charts Niezle, chyba wlasnie kotaku od jakiegos czasu zaczelo prowadzic cicha wojne anty piractwu. Chyba jednak chca zwrocic uwage na piractwo na pc wydawcow i developerow. Nie ma co jak milion kopii cod4 za ktore nikt nie zobaczy kasy. Czuc nadchodzace zmiany w powietrzu ....
  22. Por@szek odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ROTFL ale jazda. Mnie sie magazynek podoba, powaznie mowie, fajny jest ;)
  23. Por@szek odpowiedział soda → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Bardzo fajnie jedziesz Soda. Ja nie mam szans wykonczyc na bitwe nawet najmniejszych. Ale za to w pracy dostalem zajefajny level do zrobienia, normalnie ciesze sie jak dzidzia hahaha.
  24. Por@szek odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Strasznie skakana textura. Baza fajna ostra, na nia przetarcia strasznie rozmazane bleh. Pobaw sie warstwami wtapiania w psie powinienes z tego cos wycisnac. Wiecej zbaway specularem, sharpnij texture, daj nie kolorowe swiatlo ,ale 3 punktowe. Po za tym calkiem fajne. Levus - lmao
  25. Por@szek odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bardzo fajnie, ale textura strasznie rozmyta jak na 2048. Chyba ze to wina rendera. Wylacz antyaliasing w renderze i zapodaj jeszcze raz. Podobac sie. Edit - jak pokazesz uv to moze sie wyjasni blur ;) Oraz model z czekerem bo imho metal ma nieproporcjonalnie mniej miejsca na tekscie niz drewno.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności